PC-Console

Đánh Giá Power Sink: Liệu Cuộc Phiêu Lưu Giải Đố Dưới Đáy Biển Có Đáng Thử?

Power Sink, tựa game đầu tay đến từ nhà phát triển Winterwire Games của Tây Úc, là một game giải đố platformer 3D lấy bối cảnh sâu thẳm dưới lòng đại dương. Trong vai một Người Lặn vô danh, bạn sống và làm việc ở các Khu Vực Thượng của đại dương. Tuy nhiên, khi nguồn điện bị cắt, bạn bỗng trở thành “người không đúng chỗ nhưng lại ở đúng thời điểm”, buộc bạn phải tìm cách bật lại nguồn điện.

Đồng hành cùng sự hướng dẫn từ các nhân vật đa dạng như Cựu Binh và Giáo Sư (người hiện đang trú ngụ trong cơ thể một con cá, dù ông thề rằng ông không phải lúc nào cũng là cá), bạn phải giải các câu đố liên quan đến những cơ chế quen thuộc của thể loại như công tắc và quả cầu. Là một người hâm mộ các tựa game giải đố platformer khác như Portal và Viewfinder, người viết bài đánh giá gốc đã rất hào hứng khi thử một game lấy bối cảnh ở một hệ sinh thái truyền cảm hứng mạnh mẽ như đại dương – nơi ẩn chứa vô vàn bí ẩn. Với hiểu biết ít ỏi của chúng ta về chính đại dương, đây dường như là nơi hoàn hảo để đặt một bí ẩn và tạo ra những câu đố thực sự “độc đáo”. Liệu Power Sink có làm được điều này? Hãy cùng lặn sâu để tìm hiểu.

Giải Đố Hay Chỉ Đơn Giản Là Thử Và Sai?

Power Sink nghiêng về yếu tố giải đố nhiều hơn so với platformer. Game nhanh chóng thiết lập một quy trình chơi quen thuộc: một cơ chế mới được giới thiệu cùng với khu vực mới, độ khó và độ phức tạp của nó tăng dần cho đến khi bạn đạt đến cấp độ cuối cùng. Sau đó, bạn chuyển sang khu vực và cơ chế tiếp theo, với các cơ chế trước đó được đưa trở lại khi bạn tiến bộ để tạo ra một câu đố phức tạp và đáng lẽ phải mang lại cảm giác thỏa mãn khi hoàn thành.

Thật không may, game thường dễ gây bực bội vì một vài lý do. Đầu tiên là các cơ chế không rõ ràng – ví dụ, Quả Cầu Phao có thể kết nối với Quả Cầu Năng Lượng để làm chúng nổi lên, điều mà người viết bài gốc ban đầu tưởng là lỗi game. Thứ hai, có thể khó theo dõi những gì cần được bật và giữ nguyên trạng thái để tòa tháp cuối cùng sáng lên – một công tắc tưởng chừng vô hại ở đầu màn chơi có thể phá hỏng nỗ lực của bạn nếu bạn không để nó bật, buộc bạn phải quay trở lại.

Góc quay camera đôi khi cũng không hỗ trợ tốt, khiến bạn đôi khi bị kẹt và không thể nhìn thấy trần của một số bệ nơi có lỗ đặt quả cầu, cho đến khi bạn di chuyển đến một vị trí tốt hơn, hoặc một bức tường quá lớn để nhìn thấy toàn bộ cùng lúc. Thật không may, game thường dễ gây bực bội. Một nút để làm nổi bật các tòa tháp bạn cần thắp sáng, thay vì phải lần theo dây điện để tìm ra nơi cần cấp nguồn, hoặc một chế độ trinh sát cho phép bạn đi trước mà không phải lo lắng về khối rơi hoặc tính sai thời điểm nhảy sẽ rất tuyệt vời. Và ai mà chẳng thích một người bạn robot nhỏ bé chứ?

Cảnh Người Lặn Tương Tác Với Công Tắc Trong Power SinkCảnh Người Lặn Tương Tác Với Công Tắc Trong Power Sink

Đôi khi, đặc biệt là khi các quả cầu bắt đầu phải được gửi ra ngoài tầm với để nhân vật lấy lại, bạn sẽ phải bắt đầu lại toàn bộ cấp độ vì bạn đã đặt các quả cầu sai thứ tự, gây ra tình trạng kẹt cứng (soft lock). Thật khá nản lòng khi phải bắt đầu lại toàn bộ một cấp độ, đặc biệt là nếu bạn không thể chắc chắn làm thế nào mình lại đến được điểm đó ngay từ đầu.

Lỗi Game Xuất Hiện Ngay Cả Dưới Đây

Cuối cùng, bạn có thể cần phải bắt đầu lại do một trong vô số lỗi game. Người viết bài gốc đã nhiều lần bị kẹt trên trần nhà hoặc một chi tiết trang trí trong lòng biển sâu khi ngã xuống, khiến Người Lặn không thể di chuyển. Mặc dù các cấp độ không quá dài và trở nên nhanh chóng hơn nhiều khi bạn đã tìm ra những gì cần làm, những lỗi này vẫn không gây bực bội đến mức muốn bỏ game ngay, nhưng chúng vẫn không hề dễ chịu khi gặp phải. Người viết bài gốc thừa nhận đã phải tạm dừng vài lần để tránh chửi rủa màn hình sau khi bị kẹt do soft-lock hoặc một lỗi game.

Giao Diện Chọn Cấp Độ Trong Game Power SinkGiao Diện Chọn Cấp Độ Trong Game Power Sink

Một lỗi khác người viết bài gốc gặp phải thường xuyên là khi cố gắng chọn một cấp độ ở khu vực thứ 4. Game đơn giản là không cho phép nhấn vào một trong số chúng và tải cấp độ. Thay vào đó, cần phải sử dụng điều khiển chuột và thoát thủ công để game tải. Do game ngay từ đầu đã yêu cầu chơi bằng tay cầm, đây không phải là ý tưởng đầu tiên xuất hiện, khiến người viết bài gốc phải thử các cấp độ khác và tải lại game trước, làm tăng thêm sự bực bội. Đây là điều mà người viết bài gốc nghĩ rằng lẽ ra phải xuất hiện trong quá trình thử nghiệm game, vì nó rất dễ tái hiện. Hy vọng nó sẽ sớm được vá lỗi, nhưng dù sao đi nữa, ít nhất vẫn có một giải pháp tạm thời.

Lỗi game xuất hiện khá thường xuyên. Lối viết chắc tay và bí ẩn trung tâm được hé mở với tốc độ vừa phải.

Lối Viết Chắc Tay Và Hài Hước

Điều này không có nghĩa là game không có những khoảnh khắc thú vị. Lối viết của game rất chắc tay – mặc dù chỉ có một chút văn bản ở đầu và cuối hầu hết các cấp độ, nó vẫn khắc họa các nhân vật khác một cách tốt và mang lại những khoảnh khắc hài hước khiến người viết bài gốc bật cười. Bí ẩn trung tâm được hé mở dần với tốc độ hợp lý, để lại đủ sự tò mò để người viết bài gốc muốn chơi cấp độ tiếp theo để xem điều gì sẽ xảy ra.

Thật không may, lỗi cũng bắt đầu xuất hiện ở đây, với một đoạn kể chuyện giới thiệu phần kết trước và sau đó bắt đầu lại từ đầu ở cấp độ tiếp theo! Đây thực sự là một trường hợp “déjà vu” khi điều này xảy ra, khiến người viết bài gốc tự hỏi liệu có phải game đột nhiên biến thành một phim tâm lý giật gân như Memento. Người viết bài gốc bắt đầu gặp nhiều lỗi hơn khi tiến sâu hơn vào game, và game chắc chắn bắt đầu có cảm giác bị dàn trải khoảng giữa chừng, có thể là do thời gian, tài chính hoặc chuyên môn của đội ngũ phát triển.

Đối Thoại Với Giáo Sư Cá Trong Game Power SinkĐối Thoại Với Giáo Sư Cá Trong Game Power Sink

Cá Voi Chữ T À?

Đồ họa game khá ổn, mặc dù người viết bài gốc phải chạy game ở cài đặt đồ họa thấp để giữ tốc độ khung hình ổn định trên card Nvidia 2060 Super của mình, điều mà người viết bài gốc không ngờ tới – có thể chạy Cyberpunk 2077 với ray tracing khá thoải mái. Đồ họa không giảm đáng kể về mặt thị giác giữa ba tùy chọn, do đó đây là một lựa chọn dễ dàng để giữ tốc độ khung hình ổn định.

Tuy nhiên, một vấn đề nhỏ khác, dẫn đến sự bực bội, là việc lựa chọn độ phân giải của người viết bài gốc không chịu lưu – mỗi lần vào cấp độ tiếp theo, nó sẽ trở về mặc định 720p. Mặc dù người viết bài gốc không chắc liệu việc thay đổi nó có tác dụng gì hay không – không thể nhận thấy sự khác biệt hình ảnh nào, nhưng sẽ rất tuyệt nếu có nút lưu và áp dụng trong cài đặt, để biết chắc chắn rằng nó đang lưu.

Cảnh Cá Voi Tạo Dáng Chữ T Trong Đồ Họa Game Power SinkCảnh Cá Voi Tạo Dáng Chữ T Trong Đồ Họa Game Power Sink

Một vài tùy chọn khác để điều chỉnh đồ họa cho phù hợp với cấu hình của người chơi cũng sẽ rất tuyệt – độ sáng, gamma, v-sync, v.v. đều vắng mặt trong cài đặt, cũng như khả năng thay đổi gán phím. Đặc biệt là độ sáng sẽ được hoan nghênh, vì khi lặn sâu hơn xuống đại dương, việc mất đi ánh sáng có thể khiến việc nhìn khó khăn nếu bạn đang chơi ban ngày.

Việc thay đổi khu vực cho thấy rõ sự tiến sâu hơn xuống đại dương, với ánh sáng dần biến mất và cảm giác cô lập chung. Khu vực thứ ba, Starry Expanse, đặc biệt đáng yêu, cho thấy một biển đầy sao. Điều này làm giảm bớt cảm giác ngột ngạt cho đến khi bạn ở Abyssal Chasm trong khu vực tiếp theo.

Bây giờ, người viết bài gốc không chắc liệu đây là điểm tiêu cực hay tích cực, nhưng một trong những tài sản được sử dụng để giới thiệu đại dương là một con cá voi đứng thẳng trong đại dương, trong tư thế chữ T gợi cảm giác kinh dị vũ trụ. Người viết bài gốc thấy điều đó buồn cười, nhưng không chắc lắm tại sao nó lại ở đó.

Âm Nhạc Và Platforming: Điểm Sáng Kẻ Tối

Âm nhạc là một điểm nhấn, với không gian âm thanh đậm chất khí quyển thực sự làm tăng thêm ý tưởng về việc ở độ sâu 20,000 dặm dưới biển. Không hẳn là nhạc nền để ngân nga theo như một số bản nhạc kinh điển, nhưng chắc chắn đủ hay để giữ nhạc bật khi bạn đang giải một câu đố.

Như hiện tại, game đang ở một điểm lưng chừng khó xử, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.

Yếu tố platforming rất thứ yếu, chỉ có một số ít cấp độ đưa ra thử thách nào đó với các bệ nổi hoặc biến mất. Tuy nhiên, game có xem xét nghiêm túc vật lý khi ở trong đại dương. Điều này có nghĩa là việc di chuyển trên các bệ rất lơ lửng, khiến bạn thường xuyên trượt mục tiêu khi cố gắng nhảy qua một bệ di chuyển. Điều này đặc biệt đúng khi bạn bắt đầu chơi với Quả Cầu Phao, gây ra một cú nhảy lớn hơn.

Người viết bài gốc hiểu mong muốn game diễn ra trong đại dương, với bầu không khí đặc trưng của nó, nhưng nếu điều đó ưu tiên hơn sự dễ dàng của lối chơi, thì người viết bài gốc nghĩ rằng nó nên được điều chỉnh trong quá trình thử nghiệm. Hoặc lẽ ra game cần đi xa hơn, và lấy cảm hứng từ Outer Wilds. Bắt đầu thử nghiệm vật lý từ áp lực nước, đến các vật thể nổi tùy thuộc vào lực nổi để làm bầu không khí trở thành một phần của lối chơi.

Một Cấp Độ Với Nhiều Yếu Tố Môi Trường Trong Game Power SinkMột Cấp Độ Với Nhiều Yếu Tố Môi Trường Trong Game Power Sink

Như hiện tại, game đang ở một điểm lưng chừng khó xử, nơi phong cách và nội dung triệt tiêu lẫn nhau.

Không có vật phẩm sưu tầm trong game, vì vậy tất cả các cấp độ chỉ có một thử thách bắt buộc, và chỉ có thế.

Bạn cũng nên tính đến việc di chuyển trong khi bị đẩy ra từ ống thông khí hoặc tia băng chuyền đều ảnh hưởng đến kết quả cuối cùng. Đối với ống thông khí, bạn cần tiếp tục di chuyển trong khi bị đẩy để tăng khoảng cách di chuyển, với một số bệ chỉ có thể đạt được bằng cách này. Đối với tia băng chuyền, bạn thực sự chậm lại nếu tiếp tục di chuyển, vì vậy bạn nên dừng di chuyển để tiếp tục di chuyển. Bạn đã hiểu chưa?

Những Yếu Tố Platformer Cổ Điển

Đối với những người thích phá vỡ trình tự chơi, không có nhiều cơ hội ở giai đoạn đầu game. Tuy nhiên, khi có được tia băng chuyền và Quả Cầu Phao, đột nhiên các tùy chọn mở ra, và bạn có thể bỏ qua một số phần nhất định của cấp độ bằng những cú nhảy đúng thời điểm hoặc đi theo Quả Cầu đến nơi bạn không định đến.

Tất nhiên, bạn vẫn phải đảm bảo rằng bạn nhấn các cần gạt hoặc đặt các quả cầu đúng thứ tự để hoàn thành cấp độ, nhưng đôi khi vẫn cảm thấy thú vị khi cảm giác như mình đã đi trước một bước so với game.

Không có vật phẩm sưu tầm trong game, vì vậy tất cả các cấp độ chỉ có một thử thách bắt buộc, và chỉ có thế. Mặc dù người viết bài gốc không nói rằng mọi game đều cần có vật phẩm sưu tầm. Chà, chúng thường chỉ gây quá nhiều lộn xộn. Tuy nhiên, có thêm một thử thách phụ dựa nhiều hơn vào platforming có thể rất hay cho mỗi cấp độ, và nó có thể thưởng cho bạn thêm một số kiến thức về thế giới và cư dân của nó, đặc biệt là khi những mẩu truyện chúng ta nhận được khá thú vị.

Khu Vực Starry Expanse Đẹp Mắt Trong Game Power SinkKhu Vực Starry Expanse Đẹp Mắt Trong Game Power Sink

Hiện tại, game không tương thích với Steam Cloud saves hoặc Steam Deck, nơi nó chuyển sang chỉ điều khiển bằng màn hình cảm ứng. Hy vọng điều này sẽ được sửa chữa, vì đây sẽ là một game hay để chơi khi di chuyển và hoàn thành một cấp độ ở đâu đó trong lúc đi lại.

Lời Kết:

Nhìn chung, nếu mục tiêu chính của một game giải đố là mang lại cho bạn những khoảnh khắc “eureka” khi giải được câu đố, game này thành công khoảng 50% thời gian. Những lúc khác, người viết bài gốc hoàn thành một cấp độ mà vẫn không hoàn toàn chắc chắn mình đã làm thế nào, hoặc phải tạm dừng cấp độ tiếp theo, vì không muốn thực hiện công việc trinh sát thủ công ở đầu cấp độ để định vị. Có những khoảnh khắc của một game hay ở đây, nhưng tất cả đều nằm dưới một lớp bực bội bởi lỗi, câu đố tầm thường và các lựa chọn thiết kế mà lẽ ra cần xem xét lại trong quá trình thử nghiệm.

Bạn đã trải nghiệm Power Sink chưa? Đâu là điểm bạn thích hoặc chưa thích nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn và cùng thảo luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button