Đánh giá Elden Ring Nightreign: Liệu Lối Chơi Roguelite/Co-op Có Phù Hợp Với Thế Giới Soulsborne?

Đôi khi, tôi vẫn nghĩ về đủ mọi cung bậc cảm xúc mình đã trải qua vào đêm trao giải The Game Awards hồi tháng 12 năm ngoái. Việc một bản mở rộng mới của Elden Ring được công bố thực sự nằm ngoài dự đoán của tôi. Là một fan cuồng nhiệt của phiên bản gốc và hầu hết các tựa game khác từ FromSoftware, tôi hoàn toàn phấn khích trước tin tức về Elden Ring Nightreign.
Rồi, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết hơn về Nightreign dần được hé lộ. “Okay, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng không phải hầu hết các game của FromSoftware đều về mặt kỹ thuật có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”
Cuối cùng, sự hé lộ đầy đủ về bản chất run-based, thu nhỏ bản đồ kiểu Fortnite và tập trung vào đội hình của Nightreign đã dẫn đến đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring dễ dàng là tựa game thành công nhất trong lịch sử công ty, vì vậy vẫn còn phải xem FromSoftware sẽ xử lý sức hút đại chúng mới này như thế nào.
Người chơi đối mặt với kẻ thù trong Elden Ring Nightreign
Thời gian để suy đoán về Nightreign giờ đã chính thức qua đi. Tựa game đã ra mắt, và chúng ta sẽ cùng tìm hiểu trong vài tuần tới xem mọi người cảm thấy thế nào về cách tiếp cận multiplayer hoàn toàn mới này đối với một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với tôi, suy nghĩ của tôi khá… phức tạp.
Là một người thích các game chơi đơn, tôi biết rằng đây sẽ là một sự điều chỉnh đối với mình, mặc dù tôi rất yêu thích series này. Sau khi dành khoảng 40 giờ chạy vòng lặp liên tục trong Nightreign cùng với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã quen dần và hiểu được sức hút của game.
Elden Ring Nightreign thực sự rất vui. Hầu hết thời gian. Thỉnh thoảng. Nhưng sự thật là, có quá nhiều yếu tố ảnh hưởng đến sự tận hưởng cá nhân của tôi trong từng run. Một phần đến từ lựa chọn thiết kế, và một phần đơn giản là do bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào chi tiết.
Lối Chơi Mới Lạ: Công Thức Khác Biệt Của Nightreign
Đối với những ai chưa biết gì, hãy cùng tìm hiểu nhanh cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác chọn một trong sáu lớp nhân vật được tạo sẵn ban đầu với trang bị và kỹ năng đặc biệt cố định. Sau đó, bạn được đưa vào một bản đồ đầy rẫy các điểm quan tâm, trại địch, boss dã ngoại và trang bị nâng cấp để lên cấp đủ mạnh nhằm đối đầu với trùm cuối cùng.
Giao diện chiến đấu và HUD trong Elden Ring Nightreign
Trong suốt quá trình, bạn phải chạy đua với thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút thực tế) để farm, grind, thu thập và lên cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng ngã xuống cùng lúc trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, run đó kết thúc; lặp lại quy trình.
À, và luôn có một vòng mưa chết người khó chịu thu hẹp dần từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm căng thẳng.
Nhóm người chơi tại khu vực an toàn giống Roundtable Hold trong Nightreign
Một mặt, có nhiều điểm đáng thích về ý tưởng này nói chung. Tôi đã từng nói rằng tôi ước gì các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực sự hay có lẽ là tùy chọn hồi sinh boss từ điểm lửa trại gần nhất, đối với tôi điều đó không quan trọng.
Và rồi, ước nguyện thành hiện thực theo cách… không như mong đợi.
Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia vào các trận đấu boss thường xuyên hơn, mang đến cơ hội chơi lại một số trận chiến mà không cần cày cuốc qua toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn một trong tám boss chính để nhắm đến ở cuối run trong Nightreign, mọi thứ khác chỉ phụ thuộc vào việc game chọn kẻ thù và boss nào từ một nhóm lựa chọn ngẫu nhiên.
Điều này rõ ràng là cách game cần được xây dựng để hoạt động như một tựa game multiplayer run-based, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến rất nhiều khoảnh khắc khi bạn đang hy vọng chiến đấu với Gaping Dragon, cùng với nhạc nền từ Dark Souls gốc, nhưng game lại triệu hồi Godskin Duo… một lần nữa.
Người chơi chiến đấu trong khu vực giống Evergaol trong Elden Ring Nightreign
Nếu bạn sống sót qua toàn bộ run cùng đội của mình, bạn sẽ tập hợp lại và đối đầu với trùm cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi con đi kèm với một nhóm boss dã ngoại tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ cảm thấy mới mẻ nhất có thể khi bạn cố gắng hết run này đến run khác.
Bạn nhận được một số di vật với các buff khá tốt để bổ sung cho nhân vật của mình giữa mỗi run, nhưng về cơ bản thì chỉ có vậy về mặt tiến trình. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục tham gia các trận đấu để xem bạn có thể sống sót bao lâu trước khi nhiều khả năng chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại.
Tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan của FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ “nghiền nát” bạn.
Bạn Sẽ Cần Nâng Cấp Thể Lực Của Mình
Nghe này, tôi yêu các video game khó. Tôi có danh hiệu platinum cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không lạ gì với những gì mà các game này thường mang lại từ góc độ khó khăn. Tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign khó một cách lố bịch. Mặc dù tôi thường chấp nhận điều này, nhưng Nightreign lại khó một cách không nhất quán, đây là một vấn đề nhỏ.
Trận đấu boss Gaping Dragon trong Elden Ring Nightreign
Sau khi làm quen với tất cả những cách mà Nightreign cảm thấy khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy rằng đồng đội và tôi thường có thể tiêu diệt hầu hết kẻ thù mà game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Phần lớn điều này là nhờ vào các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật giờ đây có, một số kỹ năng thậm chí còn gần giống như siêu anh hùng.
Điều này, thật không may, biến rất nhiều cuộc chiến từng phút trở thành việc spam R1 và đơn giản là sử dụng kỹ năng tối thượng của bạn càng thường xuyên càng tốt sau khi thời gian hồi chiêu được đặt lại. Mặc dù đôi khi cảm thấy tốt khi hoàn toàn “quét sạch” đối thủ, nhưng nó cũng khá vô hồn khi bạn liên tục gặp phải những điều như vậy hết run này đến run khác.
Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ thù tăng cấp cùng với bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng vậy, quái trong Nightreign có tăng cấp trong mỗi run riêng lẻ. Khi bạn đã chơi đủ và phải bắt đầu lại hàng chục run từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán ở cấp thấp này trở nên khá mệt mỏi.
Màn hình hiển thị thất bại trong một run Elden Ring Nightreign
Ngược lại một cách trực tiếp và điên rồ, bản thân các Nightlord mà bạn sẽ gặp ở cuối run lại được điều chỉnh cực kỳ khó. Lượng máu của boss khổng lồ so với lượng sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng đánh rất đau, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội của bạn chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không cẩn thận đứng ở các vị trí phù hợp trong đấu trường.
Tôi biết, tôi biết. Tất cả điều này nghe có vẻ giống như phong cách FromSoftware tiêu chuẩn. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một người kỳ cựu của thể loại này, bạn sẽ chỉ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong phiên chơi lớn gần đây nhất của tôi trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một quãng thời gian chơi 10 giờ liên tục, cố gắng hết run này đến run khác với một đội hình đủ ba người mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại được một, duy nhất một Nightlord trong 10 giờ này.
Thường thì, bạn sẽ bước vào trận đấu trùm cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy mình chẳng học được gì.
Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì sẽ khó. Nhưng đến một lúc nào đó, độ khó chỉ vì mục đích khó, hoặc về cơ bản là để giữ người chơi đăng nhập lâu hơn đáng kể so với việc game được điều chỉnh hợp lý hơn, là một lựa chọn đáng ngờ.
Điều tồi tệ nhất là, do bản chất của trò chơi, mỗi lần thất bại dưới tay các Nightlord đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thường thì, bạn sẽ bước vào trận đấu trùm cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế dựa trên việc học các bộ đòn của boss và hiểu lý do tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải bắt đầu lại quãng đường chạy đến boss dài nhất trong lịch sử FromSoftware.
Cánh cổng dẫn đến Nightlord trong Elden Ring Nightreign
Dù vậy, tôi vẫn có cảm xúc lẫn lộn về tất cả điều này, nghe có vẻ kỳ lạ. Vâng, những con boss này thường có sự cân bằng và điều chỉnh đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được thứ gì đó, đó là một cảm giác thực sự phấn khích.
Tùy thuộc vào bạn xem những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và tính chất “marathon” của các trận đấu boss lớn có phải là thứ bạn sẽ thích hay không.
Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng một trận đấu boss thành công có thể sẽ mất nhóm của bạn 15 phút, có thể hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này khó nhọc, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá thú vị. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn sẽ mong đợi khi bước vào game nếu bạn có kinh nghiệm với thể loại này.
Tùy thuộc vào bạn xem những ngày dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và tính chất “marathon” của các trận đấu boss lớn có phải là thứ bạn sẽ thích hay không. Nhưng tất cả những điều đó kết hợp lại khiến tôi hơi thắc mắc rằng trò chơi này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp độ thấp hơn, những người đã có thể cày cuốc qua game thông thường, nhưng đám đông casual này lại chính xác là đối tượng mà cá nhân tôi nhắm tới khi tạo ra một trò chơi multiplayer, run-based mà tôi muốn trở nên siêu phổ biến.
Sống Còn Phụ Thuộc Hoàn Toàn Vào Đồng Đội
Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người hoặc hoàn toàn solo. Tôi sẽ nói thẳng ngay. Nếu bạn định tham gia trò chơi này để trải nghiệm chơi đơn, tôi sẽ không khuyên bạn. Trò chơi có giảm độ khó cho người chơi solo để làm cho nó dễ chấp nhận hơn một chút, nhưng việc cân bằng chưa đủ. Cuối cùng, trò chơi đơn giản được thiết kế cho một nhóm.
Toàn bộ vòng lặp là nhanh chóng chạy nước rút và leo tường quanh bản đồ cùng với đội của bạn khi bạn tiếp cận các điểm quan trọng nhất và tiêu diệt mọi thứ trên đường đi trước khi bị nghiền nát bởi Nightlord. Tôi thực sự khuyên bạn nên chơi game solo một vài lần lúc đầu, đơn giản là để học hỏi và thích nghi với tất cả những gì khác biệt về Nightreign trước khi “mất mặt” trước đồng đội bằng cách không biết tất cả các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do sự lo lắng của tôi mà thôi.
Trò chơi có thể tuyệt vời như một trải nghiệm co-op hai người, và tôi hơi bối rối tại sao điều đó thậm chí không phải là một khả năng trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đó là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn phải tìm người thứ ba, điều mà tôi đã thấy đôi khi khó khăn trong trải nghiệm của riêng mình với trò chơi.
Thật dễ dàng để tìm một người bạn trong danh sách bạn bè của bạn để cùng phối hợp chơi game, nhưng ba người cùng lúc lại thường là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng matchmaking tổng thể để tìm đủ bộ ba nếu cần thiết.
Đội hình ba người chơi trong Elden Ring Nightreign
Đây có thể là một vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi khác bạn có cùng sẽ quyết định thành công hay thất bại của trò chơi, và tôi không mấy tin tưởng rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đối tác đủ tốt trong nhóm người chơi chung để đạt được thành công… hoặc niềm vui.
Với rào cản gia nhập game cao và nhu cầu thực sự hợp tác và cam kết những việc như định tuyến bản đồ và các tình huống rủi ro/phần thưởng ngay lập tức, việc có một người chơi “cá biệt” không đầu tư hoặc chỉ quan tâm đến bản thân sẽ hoàn toàn phá hỏng một run.
Rune được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ thù bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “quả trứng thối” chỉ lấy và tích trữ mọi thứ cho riêng mình, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó cuối cùng, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp công sức trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.
Đội hình ba người chơi sẵn sàng chiến đấu trong Elden Ring Nightreign
Việc tìm được một đội tốt, biết phối hợp cùng nhau thực sự rất tuyệt, và việc phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa thật tuyệt vời. Người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những kỹ năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép lập kế hoạch chiến lược và hỗ trợ cho đội rất nhiều. Có cơ chế “Near Death” (Gần kề cái chết) nơi nếu bất kỳ người chơi nào ngã xuống trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương lên người đó cho đến khi họ được hồi sinh. Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.
Danh sách cuối cùng gồm tám nhân vật bạn sẽ mở khóa đến cuối cùng đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều gì đó độc đáo cho đội hình
Các lớp như Raider và Guardian là các tanker, và do đó, có thể ở gần khu vực chiến đấu và tấn công kẻ thù và boss bằng rìu chiến, rìu và các chiêu thức đặc biệt tàn khốc để hoàn toàn xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, danh sách cuối cùng gồm tám nhân vật bạn sẽ mở khóa đến cuối cùng đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều gì đó độc đáo cho đội hình mà bạn có thể phối hợp cùng đội, hoặc tận dụng để chống lại các loại boss nhất định.
Những khoảnh khắc vui nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng tạo được stagger cần thiết lên một con boss, và cả ba người cùng lao vào “vùi dập” nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một trò chơi có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời lặp đi lặp lại, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi khá đáng kể.
Trải Nghiệm Tùy Trường Hợp
Đến lúc tôi đã thấy tất cả các boss trong Nightreign, cuối cùng tôi cảm thấy hơi mâu thuẫn về tổng thể. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc thấy thế giới Elden Ring được “remix” với những gợi nhớ về boss và kẻ thù từ Dark Souls tham gia vào cuộc chiến thực sự rất tuyệt, ngay cả khi nó vẫn không có nhiều ý nghĩa đối với tôi.
Môi trường rừng trong Elden Ring Nightreign
Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là game của FromSoftware, liệu tôi có vẫn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và phong cách gameplay cũng dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi cùng đồng đội, nhưng trò chơi cũng bị hạn chế ở một số khía cạnh.
Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp đội hình tối thượng và việc phải chịu sự chi phối của RNG khiến trải nghiệm đôi khi cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn thực sự bổ ích khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không bị thuyết phục rằng sự pha trộn giữa những lần thất bại liên tục, nghiền nát so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào đang được đặt ở tỷ lệ hợp lý vào lúc này, và cảm giác gần như luôn bị yếu hơn so với boss cuối run thật sự gây khó chịu.
Giao diện khởi đầu run mới và lớp nhân vật Ironeye trong Elden Ring Nightreign
FromSoftware không lạ gì việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn là người tự hào rằng mình đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị nerf như một huy hiệu danh dự. Nightreign chỉ cảm thấy là một trải nghiệm khác biệt ở khía cạnh này, và tôi sẽ hứng thú hơn nhiều với việc chạy các chuyến thám hiểm lặp đi lặp lại nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị kẹt trong vòng lặp hơn 10 giờ không có tiến triển vì những thứ tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát của mình.
Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người mãi mãi, và điều đó sẽ rất vui khi bạn học hỏi điểm mạnh, điểm yếu của nhau và bản thân trò chơi để cảm thấy như bạn luôn đang hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm thấy sức nặng và bản chất lặp đi lặp lại, kéo dài của trò chơi bắt đầu bào mòn sau đủ thất bại.
Tất cả luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển đổi đủ tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm được khán giả. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử sức, và nhanh chóng bỏ qua khi họ nhận ra rằng đó không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng ổn thôi.
Cảnh quan vùng núi trong Elden Ring Nightreign
Với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một trò chơi có những khoảnh khắc thực sự tuyệt vời. Tôi thích việc cuối cùng cũng đánh bại được con boss đã khiến tôi “ác mộng” hàng giờ, và bạn thực sự sẽ đi vào trạng thái “flow” trong các run khi bạn và đồng đội vội vã chạy quanh bản đồ để trở nên mạnh nhất có thể trước khi vòng vây siết chặt.
Các lớp nhân vật rất tuyệt, việc nhìn thấy những thứ như Roundtable Hold được tái tạo lại rất vui, và nó làm được một số điều để mở rộng thế giới Elden Ring với những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và một hoặc hai nhiệm vụ thỉnh thoảng dành riêng cho mỗi lớp, làm sâu sắc thêm câu chuyện nền và động lực của họ một cách tốt đẹp. Đó là một trò chơi cảm giác như đang cố gắng hết sức để tôi đặc biệt thích nó, và tôi đánh giá cao sự trau chuốt đã được đầu tư vào đó, và thực tế là nó hầu hết chạy tốt như một trải nghiệm multiplayer rất phụ thuộc vào việc nhập lệnh chính xác.
Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy rằng mục tiêu cuối cùng đã bị bỏ lỡ với Elden Ring Nightreign. Nó được thiết lập để trở thành một trò chơi mà FromSoftware có thể hỗ trợ trong thời gian dài với các boss, nhân vật và bản đồ mới được thêm vào, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc muốn quay lại chơi giống như với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.
Lời Kết:
Elden Ring Nightreign có khả năng sẽ chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ ràng so với những gì fan mong đợi từ studio, nó còn là một tựa game 100% phụ thuộc vào đội hình mà bạn trải nghiệm nó cùng. Chơi với những “pro” Elden Ring, và nó có thể rất vui. Chơi với những “Nightfarer” bình thường hoặc người chơi matchmaking casual, và nó có thể trở thành một trải nghiệm nặng nề. Điều này khiến trò chơi rơi vào một tình thế “Tiến thoái lưỡng nan”, quá khắc nghiệt và điều chỉnh quá khó khăn cho đối tượng đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số lượng lớn người hâm mộ lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui một khi bạn đã quen với nó, khi mọi thứ “ăn khớp”, khi bạn có đội hình ba người hoàn hảo, khi RNG thân thiện, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để “đục đẽo” các boss cuối với lượng HP “lố bịch”. Đáng buồn thay, bản chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm giác như một loạt các quãng đường chạy lại boss Soulslike dài nhất thế giới – hết lần này đến lần khác, và lặp lại.
Tổng hợp các hình ảnh quảng bá Elden Ring Nightreign
Hình ảnh quảng bá Elden Ring Nightreign 6
Hình ảnh quảng bá Elden Ring Nightreign 8
Hình ảnh quảng bá Elden Ring Nightreign 1
Hình ảnh quảng bá Elden Ring Nightreign 5
Hình ảnh quảng bá Elden Ring Nightreign 7
Hình ảnh quảng bá Elden Ring Nightreign 4
Hình ảnh quảng bá Elden Ring Nightreign 3