PC-Console

Warframe: Hậu Trường Gắn Kết Game Thủ Của Cộng Đồng Digital Extremes

Trong thế giới game trực tuyến rộng lớn, Warframe luôn nổi bật như một hiện tượng đặc biệt, không chỉ vì lối chơi độc đáo mà còn bởi một cộng đồng người chơi vô cùng gắn kết và nhiệt huyết. Để duy trì ngọn lửa đam mê ấy suốt hơn một thập kỷ, không thể không kể đến vai trò của Đội ngũ Cộng đồng (Community Team) tại Digital Extremes (DE) – những người đóng vai trò là cầu nối đầu tiên và quan trọng nhất giữa studio và hàng triệu game thủ. Họ không chỉ lắng nghe mà còn trò chuyện, chia sẻ, và cùng cộng đồng tạo nên những giá trị vượt ra ngoài khuôn khổ của một tựa game.

Năm nay, sự kiện Tennocon lần thứ mười – nơi hội tụ của Tenno (cộng đồng người chơi Warframe) khắp thế giới, cả trực tiếp lẫn trực tuyến – một lần nữa chứng minh sức sống mãnh liệt của cộng đồng này. Để hiểu rõ hơn về cách thức vận hành và triết lý đằng sau thành công ấy, Kenhtingame.net đã có dịp trò chuyện với hai Quản lý Cộng đồng cấp cao, Danielle Sokolowski và Zach McKone. Họ đã chia sẻ những câu chuyện chân thật về công việc của mình, và cách mọi thứ được kết nối, đặc biệt là trong những sự kiện lớn như Tennocon.

Hành Trình Phát Triển Của Một Đội Ngũ Gắn Kết Không Ngừng

Minh Bạch Là Chìa Khóa: Chiến Lược Chia Sẻ Thông Tin Của DE

“Tôi nghĩ chúng tôi đã phát triển rất nhiều trong cách chia sẻ thông tin, sớm nhất có thể,” McKone chia sẻ. “Những ngày đầu, chúng tôi thích giữ bí mật nhiều thứ, rồi sau đó bạn sẽ nghe được chúng trên một buổi phát trực tiếp của nhà phát triển (dev stream) hoặc ngay khi chúng ra mắt. Giờ đây, với Devshorts hàng tuần và tin tức ‘hậu trường’ trong chương trình Prime Time, người chơi biết trước những gì sắp có trong bản cập nhật nhanh nhất mà chúng tôi cảm thấy thoải mái để chia sẻ. Bản cập nhật đó có thể chưa được đặt tên, nhưng bạn sẽ biết rằng nó sẽ sớm ra mắt.”

Devshorts, dù mới ra mắt hơn một năm, là hình thức giao tiếp trực tiếp và tức thì nhất. Tại đây, Giám đốc Sáng tạo Rebecca Ford thường thảo luận về những gì đang diễn ra trong tuần phát triển của Warframe hoặc Soulframe – một điều khá bất thường đối với nhiều studio game dịch vụ trực tuyến.

Danielle Sokolowski bổ sung: “Tôi cảm thấy ở thời điểm này, chúng tôi rất chú trọng việc giao tiếp với cộng đồng thường xuyên nhất có thể. Vì vậy, khi chúng tôi đưa ra một thông báo công khai (PSA) hay một buổi workshop của nhà phát triển, đó không chỉ là một bài đăng riêng lẻ. Chúng tôi sẽ xem xét lại các cuộc trò chuyện đang diễn ra trong phần bình luận của những bài đăng đó và cố gắng chia sẻ cập nhật trở lại cho cộng đồng. Ở mọi thời điểm mà chúng tôi có thể giao tiếp với cộng đồng, chúng tôi đều làm điều đó. Và điều này đã tạo nên một mối quan hệ thực sự đáng yêu với người chơi, nơi họ có thể tin tưởng chúng tôi sẽ giữ cho họ được cập nhật và hào hứng về những gì sắp tới. Họ cần biết rằng chúng tôi quan tâm đến phản hồi đó; việc có một kênh giao tiếp liền mạch giữa chúng tôi là một ưu tiên.”

Excalibur Prime đứng oai hùng trên chiến trường Warframe, biểu tượng của sự mạnh mẽ và tinh thần Tenno.Excalibur Prime đứng oai hùng trên chiến trường Warframe, biểu tượng của sự mạnh mẽ và tinh thần Tenno.

Một Cỗ Máy Cộng Đồng Vận Hành Trơn Tru Với Tấm Lòng Game Thủ

Prime Time: Hơn Cả Một Buổi Livestream Giải Trí

Mức độ minh bạch đó không chỉ thể hiện trong các hoạt động hàng ngày mà còn được truyền tải qua chương trình Prime Time. Đây là một buổi livestream nơi Đội ngũ Cộng đồng thảo luận về các bản cập nhật trong khi chơi game, mang đến một không khí thoải mái nhưng cũng rất quan trọng như một điểm giao tiếp với người dùng.

“Đối với chúng tôi, ngay khi máy quay bật lên, chúng tôi chỉ đơn giản là tiếp tục những cuộc trò chuyện mà chúng tôi đã có trước đó,” McKone nói. “Và tôi nghĩ điều khiến nó trở nên thú vị để xem là chúng tôi thực sự quan tâm đến Warframe và chúng tôi cũng là người chơi. Vì vậy, chúng tôi không cần phải diễn hay chuẩn bị cho những gì sắp làm; chúng tôi chỉ đơn giản là hòa mình vào nội dung mà mọi người khác đang chơi.”

McKone nói thêm trong tiếng cười: “Tôi cũng nghĩ rằng vì thời gian phát sóng, chúng tôi hơi ‘loopy’ (ngáo ngơ) một chút. Mặc dù chỉ mới 6 giờ tối theo giờ của chúng tôi, nhưng chúng tôi đã làm việc cả ngày, vì vậy khi chúng tôi khá ngớ ngẩn trên buổi phát trực tiếp (đặc biệt là Dani và tôi), điều đó thật không may là… chân thật.”

Từ những trêu chọc nhẹ nhàng giữa đồng nghiệp trước ống kính, những tương tác vui nhộn trong game với người chơi, cho đến những khoảnh khắc huyền thoại khác (chúng tôi xin chào Tenno ‘bonerpants’ thân mến, bạn đã gây ra một chút sát thương tinh thần), những buổi livestream này là một phần không thể thiếu của cộng đồng. Chúng không chỉ là nguồn thông tin về game mà còn mang đến trải nghiệm thư giãn mà bạn có thể bật lên và chơi game của mình trong lúc nghe.

Loid ân cần ôm Operator trong Warframe, hình ảnh biểu trưng cho sự gắn kết và tin tưởng trong cộng đồng game thủ.Loid ân cần ôm Operator trong Warframe, hình ảnh biểu trưng cho sự gắn kết và tin tưởng trong cộng đồng game thủ.

Sokolowski chia sẻ: “Thật vui khi thấy những bình luận như ‘cảm giác như đây chính là động lực thường ngày trong văn phòng’ bởi vì thực sự nó khá giống như vậy. Mọi người đều tận hưởng những gì họ đang làm, và chúng tôi đều quan tâm đến cùng một điều.”

“Loại niềm đam mê và năng lượng mà chúng tôi nhận được từ đồng đội được thể hiện rõ trên các buổi livestream; chúng tôi lên hình, và năng lượng của mọi người được truyền trực tiếp đến cộng đồng. Và sau đó họ lại trả lại cho chúng tôi, đó chỉ là một vòng tuần hoàn tổng thể, đáng yêu của sự hỗn loạn, những giọt nước mắt vì cười, sự ngớ ngẩn và khiến [Chuyên gia Truyền hình cấp cao] Ruu phải căng thẳng trong hầu hết các trường hợp.”

Sức Mạnh Từ Cộng Đồng Không Ngừng Lan Tỏa: Từ Thiện & Hơn Thế Nữa

Khi Game Vượt Xa Màn Hình: Tấm Lòng Vàng Của Game Thủ Warframe

Không phải mọi thứ đều là những trò đùa trên camera, vì Digital Extremes còn thực hiện công việc từ thiện quan trọng, liên tục, thậm chí hợp tác với Make-A-Wish và Hiệp hội Sức khỏe Tâm thần Canada trong sự kiện Tennocon 2025. Năm 2024, một sự hợp tác khác với Make-A-Wish đã khai sinh nhân vật Ollie, được lồng tiếng bởi James Conlin, người đã được cộng đồng đón nhận nồng nhiệt và nhanh chóng trở thành một nhân vật được yêu mến.

Sokolowski giải thích: “Tôi nghĩ Warframe với tư cách là một không gian đã trở thành nhiều hơn một trò chơi đối với rất nhiều người. Chúng tôi thấy điều đó rất nhiều ở TennoCon, nơi mọi người đến và gặp gỡ bạn bè Warframe của họ, và khi nói đến một chiến dịch từ thiện, chúng tôi luôn bất ngờ về kết quả. Thật khó để có thể cho đi trong thế giới hiện nay, nhưng bằng cách nào đó, cộng đồng luôn vượt qua, và tôi nghĩ đó là do sự kết nối vượt ra ngoài trò chơi.”

“Họ cảm thấy được khuyến khích tham gia, bởi vì họ tin không chỉ vào Warframe mà còn vào studio và đội ngũ nhân viên. Khi ai đó chia sẻ câu chuyện của họ, muốn giúp tài trợ loại nghiên cứu có thể giúp họ hoặc người thân của họ, như mẹ của họ, những năm tháng xuất hiện trên các buổi livestream và kết nối với người chơi đã khiến sự cống hiến đó trở lại với chúng tôi.”

Banner chiến dịch QTCC 2024 trong Warframe, minh họa nỗ lực từ thiện của cộng đồng game thủ vì sức khỏe.Banner chiến dịch QTCC 2024 trong Warframe, minh họa nỗ lực từ thiện của cộng đồng game thủ vì sức khỏe.

Nhưng đây không phải là công việc từ thiện duy nhất của họ, vì Đội ngũ Cộng đồng cũng tổ chức các chiến dịch hàng năm khác như Movember và Quest to Conquer Cancer (QGCC), nơi toàn bộ người chơi cùng nhau quyên góp để đạt được mục tiêu từ thiện. Điều đáng ngưỡng mộ là cộng đồng luôn sẵn lòng giúp đỡ với sự nhiệt tình đáng kinh ngạc.

“Tôi thậm chí không biết làm thế nào chúng tôi có thể vượt qua một buổi livestream vì chúng tôi chỉ cố gắng không khóc vì tất cả sự ủng hộ overwhelming,” McKone nói thêm. “Công việc từ thiện luôn là một sự hỗ trợ lớn từ cộng đồng, và tôi cũng được làm việc với các nhà sáng tạo nội dung Warframe của chúng tôi trong những thời điểm này; chúng tôi đưa ra một biểu mẫu đăng ký cho họ, dành thời gian của họ để gây quỹ cho chiến dịch QGCC, và chúng tôi đã có hơn 50 hoặc nhiều nhà sáng tạo muốn dành thời gian riêng trong ngày để gây quỹ.”

Nỗ lực chung đó giữa DE và cộng đồng đã chứng tỏ là quá đủ, khi hơn 300.000 USD đã được quyên góp cho Quỹ Ung thư Princess Margaret chỉ riêng trong một chiến dịch, và bản thân chiến dịch đã quyên góp được hơn một triệu đô la trong năm năm qua.

“Sự ủng hộ đó thật không thể tin được, nhưng tôi nghĩ điều đó là hợp lý. Trong game, chúng tôi gần đây đã công bố những thay đổi dành riêng cho trải nghiệm người chơi mới, và những người chơi kỳ cựu cũng reo hò không kém phần nhiệt tình. Khi bạn chuyển điều đó sang việc gây quỹ từ thiện, việc thấy mọi người quyên góp tiền cho một người mà họ chưa bao giờ gặp, vì một mục đích lớn hơn, hoàn toàn có ý nghĩa. Việc có thể thấy sự ủng hộ đó thông qua cộng đồng của chúng tôi thực sự rất cảm động.”

Dù là một chiến dịch từ thiện hay hỗ trợ các dự án như Soulframe sắp tới, cộng đồng Warframe luôn sẵn sàng mang đến một nguồn năng lượng và sự hào hứng khổng lồ. Và nếu bạn dành thời gian dừng lại và trò chuyện với họ, bạn sẽ nhận ra rằng tất cả những ai đến thăm London trong sự kiện Tennocon đều đang có khoảng thời gian tuyệt vời nhất. Warframe đã nuôi dưỡng một trong những cộng đồng game thủ năng động và đáng mến nhất, và đó là minh chứng cho sự nỗ lực không ngừng nghỉ của Đội ngũ Cộng đồng Digital Extremes để mối quan hệ đó thành hiện thực.

Cảnh cộng đồng game thủ Warframe tại sự kiện Tennocon, thể hiện sự sôi nổi và gắn kết của người hâm mộ.Cảnh cộng đồng game thủ Warframe tại sự kiện Tennocon, thể hiện sự sôi nổi và gắn kết của người hâm mộ.

Kết Luận: Tinh Thần Tenno Vượt Qua Mọi Giới Hạn

Qua cuộc trò chuyện với Danielle Sokolowski và Zach McKone, chúng ta có thể thấy rõ rằng thành công của Warframe không chỉ nằm ở bản thân tựa game, mà còn ở cách Digital Extremes và Đội ngũ Cộng đồng của họ đã xây dựng một cầu nối vững chắc, đầy minh bạch và chân thật với game thủ. Từ những buổi Devshorts hàng tuần đến không khí gần gũi của Prime Time, hay những chiến dịch từ thiện đầy ý nghĩa, tất cả đều góp phần tạo nên một cộng đồng Warframe không chỉ năng động mà còn tràn đầy tình người.

Mối quan hệ này vượt xa khỏi màn hình máy tính, trở thành một phần đời sống thực, nơi game thủ không chỉ tìm thấy niềm vui trong game mà còn tìm thấy những người bạn, những giá trị nhân văn và cơ hội để cùng nhau đóng góp cho xã hội. Đó chính là minh chứng cho một triết lý phát triển game đặt người chơi làm trung tâm, biến Warframe không chỉ là một tựa game, mà là một gia đình lớn, nơi mọi Tenno đều cảm thấy được lắng nghe, trân trọng và thuộc về.

Bạn nghĩ sao về cách Digital Extremes xây dựng và gắn kết cộng đồng Warframe? Bạn có kỷ niệm đặc biệt nào với cộng đồng này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và câu chuyện của bạn cùng Kenhtingame.net nhé!

Related Articles

Back to top button