Vấn đề không phải Star Wars: Outlaws “ế” do đâu, hay Ubisoft mới là “sao quả tạ”?

Trong buổi họp với nhà đầu tư gần đây, CEO của Ubisoft, ông Yves Guillemot, đã có một phát biểu gây xôn xao cộng đồng game thủ. Khi được hỏi về lý do tựa game Star Wars Outlaws không đạt doanh số như kỳ vọng, ông Guillemot đổ lỗi rằng “Outlaws được phát hành vào thời điểm thương hiệu mà nó thuộc về đang gặp một chút sóng gió.” Ông cũng thừa nhận game “vẫn còn vài lỗi cần được trau chuốt” và dù đã sửa lỗi trong vài tuần sau khi ra mắt, điều này “ảnh hưởng đến doanh số.” Nghe qua thì có vẻ hợp lý, nhưng liệu lý do này có thực sự thuyết phục được những game thủ Việt Nam đã và đang đặt niềm tin vào các sản phẩm của Ubisoft không? Hay đây chỉ là cách để “đổ lỗi” cho một “thương hiệu” khác?
Ubisoft đã khắc phục lỗi của Star Wars Outlaws sau khi ra mắt
“Thương hiệu Star Wars gặp khó” – Liệu có phải là cái cớ?
Có lẽ ông Guillemot muốn ám chỉ đến thương hiệu Star Wars khi nói “thương hiệu đang gặp sóng gió”. Quả thật, không thể phủ nhận Star Wars đã trải qua một giai đoạn khá “lạ” kể từ khi Disney mua lại LucasFilm. Disney đã khai thác triệt để IP này để “ngập lụt” Disney+ với vô số series truyền hình Star Wars, mà đa số trong đó chưa thực sự được lòng người hâm mộ.
Phản bác lý do “thương hiệu Star Wars gặp khó”: Game Star Wars vẫn sống tốt
Tuy nhiên, việc cho rằng sự “bão hòa truyền thông” này khiến Star Wars Outlaws bán chạy không phải là một lập luận vững chắc. Bởi lẽ, dù có vô vàn nội dung Star Wars được “nhỏ giọt” liên tục, nhưng game thủ vẫn luôn dành tình yêu đặc biệt cho các trò chơi điện tử mang nhãn hiệu này. Điển hình như Star Wars Jedi: Survivor, theo EA, là một thành công về mặt thương mại. Và điều thú vị là Survivor có nhiều điểm chung với Outlaws: cả hai đều “bung bét” lỗi khi ra mắt và đều có nhân vật chính hoàn toàn mới (mặc dù Survivor là phần tiếp theo). Ngay cả việc “quá tải” nội dung Star Wars cũng không đồng nghĩa với thất bại – hãy nhìn vào thành công của series Andor thì rõ.
Về nhân vật mới & lỗi khi ra mắt: Không phải vấn đề chính
Nhiều người có thể dễ dàng cho rằng việc phải vào vai một nhân vật mới hoàn toàn đã khiến người chơi quay lưng với Outlaws, nhưng sự thật lại phức tạp hơn thế. Cal Kestis của Jedi: Survivor cũng là một nhân vật mới toanh nhưng đã đủ thành công để có cả đồ lưu niệm ở công viên giải trí. Ngược lại, Kay Vess trong Outlaws lại bị đánh giá là một nhân vật chính khá “nhạt nhẽo” dù cô là một tên tội phạm. Hơn nữa, game còn vấp phải làn sóng chỉ trích liên quan đến vấn đề DEI (Đa dạng, Công bằng và Hòa nhập).
Kay Vess, nhân vật chính trong game Star Wars Outlaws
Việc game ra mắt với nhiều lỗi cũng dễ bị quy kết là nguyên nhân chính, nhưng một lần nữa, mọi thứ không đơn giản như vậy. Đúng là tin đồn về lỗi bug có thể khiến những game thủ còn đang phân vân từ bỏ ý định mua game, nhưng điều này không hẳn là “án tử” cho một tựa game – bằng chứng là Jedi: Survivor đã từng như vậy mà vẫn thành công.
Ubisoft – “Thủ phạm” thực sự đứng sau?
Vậy thì, vấn đề của Outlaws không nằm ở Star Wars mà là chính bản thân trò chơi đó. Game không thực sự quá đặc biệt. Đó là một trải nghiệm khá “đơn giản”, chỉ thêm thắt một vài chi tiết nhỏ vào công thức thế giới mở quen thuộc, dù vẫn mang đậm không khí Star Wars quen thuộc. Nhiều game thủ còn ví von nó như một phiên bản “Watch Dogs” được “độ lại” với hệ thống phe phái mà bạn có thể làm hài lòng hoặc chọc giận.
Nữ tội phạm Kay Vess trong thế giới Star Wars Outlaws
Uy tín thương hiệu Ubisoft tuột dốc: Scandal, NFT, công thức game nhàm chán
Vấn đề thực sự nằm ở Ubisoft. Nếu nói đến thương hiệu nào đã bị “tấn công” dữ dội nhất trong vài năm qua, chắc chắn danh tiếng của Ubisoft đang ở tình trạng tệ hơn Star Wars rất nhiều. Công ty này đã phải đối mặt với các scandal quấy rối tình dục. Họ còn “đâm đầu” vào những dự án NFT vô nghĩa. Quan trọng hơn cả, công thức game thế giới mở của họ đã khiến game thủ Việt và thế giới ngán ngẩm suốt nhiều năm trời, vì ai cũng mệt mỏi khi phải chơi cùng một kiểu game lặp đi lặp lại. Khi game thủ nhìn thấy cái tên Ubisoft, trong tâm trí họ hiện lên hình ảnh mình đang lang thang trong một thế giới mở rộng lớn nhưng trống rỗng, chỉ việc đi đánh dấu những ô đã hoàn thành trên bản đồ.
Thậm chí, việc Outlaws được phát triển bởi Massive Entertainment (studio từng làm ra tựa game Avatar được nhiều người yêu thích) cũng không cứu vãn được tình hình. Bởi lẽ, đối với một game thủ thông thường, tất cả các studio của Ubisoft đều chỉ là “Ubisoft” mà thôi. Họ nhìn tên Ubisoft và nghĩ: “À, tôi biết phải mong đợi gì rồi, vì game của Ubisoft giống như chiến tranh vậy – không bao giờ thay đổi.”
Chính sách giá và phát hành khó hiểu: Giá cao, Ubisoft Connect độc quyền
Thêm vào đó, cái giá “trên trời” của Star Wars Outlaws chỉ càng củng cố danh tiếng của Ubisoft như một công ty “hút máu”, như thể những lùm xùm về cái giá 70 USD của Skull and Bones vẫn chưa đủ. Rồi việc Outlaws ra mắt độc quyền trên Ubisoft Connect trước khi đến với Steam vài tháng sau đó cũng khiến nhiều game thủ khó chịu.
Thực tế doanh số Star Wars Outlaws: Không hề “thất bại”
Và có lẽ điều quan trọng nhất: Star Wars Outlaws không hề “thất bại” chút nào! Game đã bán được một triệu bản trong tháng đầu tiên. Có thể Ubisoft đã “đặt cược” quá cao vào doanh số dự kiến bởi đây là một tựa game cực kỳ đắt đỏ để sản xuất.
Star Wars Outlaws không thất bại, mà Ubisoft mới là người đã thất bại – trong việc nhận diện đúng những thiếu sót của trò chơi và chịu trách nhiệm về chúng. Ông Yves Guillemot đã đổ lỗi cho Star Wars, nhưng vấn đề thực sự đến từ chính “ngôi nhà” Ubisoft.
Bạn nghĩ sao về lý do ông Yves Guillemot đưa ra cho doanh số của Star Wars Outlaws? Liệu Ubisoft có đang tự mình làm mất đi niềm tin của game thủ Việt Nam? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn cùng Kenhtingame.net trong phần bình luận bên dưới nhé!