Triết Lý Thiết Kế Nhiệm Vụ Cốt Lõi Của The Witcher 4: Nói Không Với “Fetch Quest” Nhàm Chán

Philipp Weber, giám đốc cốt truyện của The Witcher 4, đã chia sẻ về triết lý định hướng việc thiết kế nhiệm vụ trong tựa game sắp tới. Triết lý này bắt nguồn từ phản hồi quý báu mà ông nhận được khi còn làm nhà thiết kế nhiệm vụ cho siêu phẩm The Witcher 3: Wild Hunt. Giờ đây, với vai trò quan trọng hơn trong quá trình phát triển The Witcher 4, Weber đang tiếp tục mang triết lý đặc biệt này vào phần tiếp theo được mong đợi.
Sự háo hức dành cho The Witcher 4 ngày càng tăng cao kể từ khi game lần đầu tiên được công bố tại The Game Awards 2024 bằng một đoạn trailer cinematic đầy ấn tượng. Đã hơn một thập kỷ trôi qua kể từ phiên bản gần nhất của dòng game nhập vai (RPG) đỉnh cao này từ CD Projekt RED, vì vậy game thủ Việt Nam nói riêng và thế giới nói chung đã kiên nhẫn chờ đợi. Gần đây, một bản demo công nghệ của The Witcher 4 đã trình diễn đồ họa UE5 cực kỳ mãn nhãn, càng làm dấy lên sự phấn khích từ cộng đồng người hâm mộ.
Geralt quay lưng trong Witcher 4
Chia sẻ với trang GamesRadar+, giám đốc cốt truyện The Witcher 4 Philipp Weber tiết lộ rằng khi ông gia nhập CD Projekt RED với tư cách nhà thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3, ông đã nhận được một phản hồi quan trọng: “Chúng tôi không làm nhiệm vụ dạng ‘tìm và mang về’ (fetch quest).” Theo Weber, đây là triết lý mà ông sẽ duy trì cho các nhiệm vụ phụ trong The Witcher 4. Ông cũng nhấn mạnh rằng để có thể tránh loại nhiệm vụ này, mỗi nhà thiết kế đã phải viết ra “gấp 10 lần số ý tưởng so với những gì thực sự xuất hiện trong game”.
The Witcher 4 Sẽ Tránh Nhiệm Vụ “Tìm Và Mang Về”
Các nhiệm vụ phụ của The Witcher 3 thường được coi là ví dụ điển hình về cách nên thiết kế nhiệm vụ trong game RPG. Không phải mọi nhiệm vụ đều cần phải đồ sộ, mà quan trọng hơn là chúng phải thú vị và có ý nghĩa. Trong nhiều năm, CD Projekt RED đã giải quyết các chủ đề đạo đức phức tạp thông qua các nhiệm vụ của mình. Về điều này, Weber cho biết: “Chúng tôi đặt ra những câu hỏi khó, nhưng không rao giảng những câu trả lời dễ dàng… Chúng tôi làm điều đó không phải để phô trương. Chúng tôi làm vì có một câu hỏi thú vị đáng để đào sâu – không nhất thiết là câu hỏi chúng tôi muốn trả lời, mà là câu hỏi chúng tôi muốn khám phá và nghĩ rằng nó đáng giá. Tôi muốn nói rằng nếu bạn không bao giờ có những cuộc thảo luận đó, bạn có lẽ không làm nghệ thuật.” Việc những ý tưởng này được đưa vào The Witcher 4 là một dấu hiệu tích cực cho chất lượng của game.
Mặc dù game thủ vẫn đang kiên nhẫn chờ đợi thêm thông tin về The Witcher 4, có vẻ như phiên bản trước đó trong series vẫn còn tiềm năng. Một tin đồn gần đây cho thấy The Witcher 3 có thể sắp phát hành DLC mới vào năm 2026, 11 năm sau ngày game ra mắt. Tin đồn chỉ ra rằng DLC này sẽ được phát triển bởi Fool’s Theory và đây có thể là một cách thú vị để kết nối khoảng cách giữa The Witcher 3 và 4.
Kết Luận
Triết lý thiết kế nhiệm vụ của Philipp Weber, đặt trọng tâm vào việc tránh các “fetch quest” đơn điệu và tập trung vào việc kể chuyện, khám phá các vấn đề đạo đức sâu sắc, chính là yếu tố đã giúp The Witcher 3 tạo nên sự khác biệt và được đánh giá cao. Việc xác nhận rằng triết lý cốt lõi này sẽ tiếp tục được áp dụng cho The Witcher 4 mang đến hy vọng lớn lao cho game thủ về một tựa game nhập vai với chất lượng nội dung vượt trội, nơi mỗi nhiệm vụ đều có ý nghĩa và góp phần vào trải nghiệm tổng thể. Cộng đồng game thủ Việt Nam chắc chắn đang rất mong chờ được khám phá những câu chuyện và thử thách đầy chiều sâu mà The Witcher 4 sẽ mang lại.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về triết lý thiết kế nhiệm vụ này và mong đợi của bạn dành cho The Witcher 4 bên dưới nhé!