Top 9 Game Thế Giới Mở Cũ Cần Được “Hồi Sinh” Với Bản Remake

Những tựa game với thế giới rộng lớn, tự do khám phá đã xuất hiện từ thời kỳ 8-bit, nhưng công thức game thế giới mở như chúng ta biết ngày nay thực sự định hình trong thế hệ console thứ sáu. Các trò chơi như Grand Theft Auto 3 đã cho chúng ta thấy một thế giới game có thể vừa rộng lớn, sống động lại vừa đông đúc dân cư. Kể từ khi dòng game thế giới mở trở nên thịnh hành cho đến tận ngày nay, đã có vô số nỗ lực từ mọi phía nhằm chiếm lấy ngôi vị dẫn đầu, nhưng không nhiều trong số đó thực sự thành công. Trong vài thập kỷ qua, hàng loạt game hành động thế giới mở và RPG đã cố gắng đưa khái niệm này theo những hướng thú vị, nhưng hoặc là thực hiện chưa tới, hoặc đơn giản là không tạo được nhiều tiếng vang. Việc làm lại hoàn toàn những tựa game này sẽ là một công việc lớn, nhưng đó sẽ là nỗ lực xứng đáng để giúp đa dạng hóa thị trường, thay vì chỉ tập trung vào Grand Theft Auto. Dưới đây là những tựa game thế giới mở mà chúng tôi rất muốn được trải nghiệm lại qua một bản remake chất lượng.
9. Rage
Mad Max phiên bản “nhà làm”
Cảnh chiến đấu bằng xe độ trong game thế giới mở hậu tận thế Rage
- Ngày phát hành: 04/10/2011
- Nhà phát triển: id Software
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Thật ngạc nhiên khi chúng ta không có nhiều game khai thác bối cảnh hậu tận thế kiểu Mad Max, nơi mỗi người phải tự lực cánh sinh, ngoài có lẽ là Fallout và, tất nhiên, tựa game Mad Max. Đây là một bối cảnh tuyệt vời cho một game thế giới mở, nhưng chỉ có một trò chơi khác mà chúng ta thực sự nghĩ đến đã thử sức với nó: Rage.
Sản phẩm năm 2011 này của id Software và Bethesda là tựa game cuối cùng được sản xuất dưới sự giám sát của nhà phát triển game huyền thoại John Carmack. Game lấy bối cảnh ở một vùng đất hoang mạc hậu tận thế, nơi đồng minh đáng tin cậy duy nhất của bạn là một khẩu súng và một chiếc xe hơi. Trò chơi nhấn mạnh vào chiến đấu trên xe, cho phép bạn tùy chỉnh chiếc xe của mình và tham gia vào các cuộc đua cũng như các trận chiến trên khắp bản đồ.
Rage đã làm khá tốt và thậm chí còn có một phần tiếp theo, nhưng đối với một sản phẩm có “gia phả” như vậy, “khá tốt” dường như hơi thiếu sót. Một phàn nàn lớn từ các nhà phê bình là thiếu định hướng, với thế giới mở rộng lớn nhưng về mặt chức năng lại trống rỗng. Việc thu hẹp phạm vi một chút có thể sẽ có lợi cho một bản remake tiềm năng.
8. Sunset Overdrive
Như một game show Nickelodeon phiên bản “chất kích thích”
Nhân vật trượt dây điện đầy phong cách trong game Sunset Overdrive
- Ngày phát hành: 28/10/2014
- Nhà phát triển: Insomniac Games
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Nền tảng: Xbox One, PC
Bạn có nhớ những game show phát sóng trên Nickelodeon vào những năm 90 không? Chúng đầy những pha nguy hiểm lố bịch, những cỗ máy kỳ quái và hàng tấn chất nhờn đầy màu sắc? Vậy, nếu bạn kết hợp tất cả những yếu tố đó với một game bắn súng thế giới mở góc nhìn thứ ba thì sao? Bạn sẽ có được Sunset Overdrive, nổi lên từ một vũng bùn phóng xạ khổng lồ với một nụ cười tự mãn hơi khó chịu.
Sunset Overdrive tập trung vào chuyển động và động lượng. Nếu bạn đứng yên khi chơi trò chơi này, bạn đang làm sai cách. Dù là bật nhảy trên ô tô hay trượt trên đường ray, bạn được khuyến khích duy trì động lượng khi di chuyển và bắn súng, vừa để đảm bảo an toàn cho bản thân vừa để xây dựng Thanh Phong Cách (Style Meter). Khi Phong Cách của bạn tăng lên, bạn có thể sử dụng vũ khí và khả năng mạnh mẽ hơn để gây ra sự hỗn loạn vui vẻ xung quanh.
Không hoàn toàn rõ ràng tại sao Sunset Overdrive không thành công lắm, ngoại trừ có lẽ là lối viết hơi giống phong cách Joss Whedon với đầy những lời chế nhạo và châm biếm. Ngoại trừ một vài nhiệm vụ khó chịu, trò chơi nhìn chung rất thú vị, đặc biệt là khi bạn đạt được trạng thái di chuyển tốc độ cao. Một bản remake sẽ chỉ cần một vài tinh chỉnh và có lẽ là một vài sửa đổi trong kịch bản.
7. Sleeping Dogs
Chú chó ngoan, chú chó giỏi
Khung cảnh đường phố Hồng Kông nhộn nhịp về đêm trong game Sleeping Dogs
- Ngày phát hành: 14/08/2012
- Nhà phát triển: United Front Games
- Nhà phát hành: Square Enix
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
Hầu hết các trò chơi tội phạm thế giới mở đều lấy bối cảnh ở một thành phố phương Tây nào đó như Los Angeles hay Miami, và thường đề cập đến các tổ chức tội phạm phương Tây tương tự như băng đảng đường phố hoặc mafia. Một trò chơi lớn đã cố gắng né tránh điều này là Sleeping Dogs năm 2012, đưa chúng ta đến đường phố Hồng Kông và các cuộc chiến của các hội Tam Hoàng.
Trò chơi có tất cả các yếu tố thông thường của một sandbox tội phạm, từ lái xe đến bắn súng đến một thành phố lớn với nhiều hoạt động giải trí khác nhau để tham gia. Yếu tố khác biệt lớn là sự nhấn mạnh hơn vào chiến đấu cận chiến, đặc biệt là võ thuật. Trong một trận đấu tay đôi lớn, bạn có thể đối đầu với một nhóm đối thủ cùng một lúc, phản đòn và ném họ theo cách tương tự như dòng game Batman Arkham.
Sleeping Dogs được cộng đồng game thủ yêu thích, nhưng không đạt được mục tiêu doanh số và cuối cùng đã bị Square Enix bỏ qua. Khi các trò chơi Grand Theft Auto ngày càng lớn về quy mô (và giá cả), có lẽ Sleeping Dogs có thể được làm lại như một lựa chọn “nhẹ đô” hơn cho những người chơi không quá hứng thú với GTA.
6. Watch Dogs
Hack cả thế giới
Aiden Pearce sử dụng kỹ năng hack để chặn xe cảnh sát trong Watch Dogs
- Ngày phát hành: 26/05/2014
- Nhà phát triển: Ubisoft Montreal
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC, Stadia
Nhắc đến các tựa game thế giới mở có từ “Dogs” trong tên, Watch Dogs năm 2014 là một trong những IP mới lớn nhất của Ubisoft kể từ Assassin’s Creed gốc. Trò chơi này được dự kiến sẽ là câu trả lời của công ty cho cơn sốt sandbox tội phạm, với trọng tâm là tội phạm công nghệ cao của hacker.
Trong khi tự do lang thang khắp Chicago trong một tương lai không xa, lái xe và bắn hạ những kẻ xấu, vũ khí bí mật của bạn là chiếc điện thoại thông minh. Sử dụng điện thoại, bạn có thể hack hầu hết mọi thiết bị công nghệ gần đó và sử dụng nó cho mục đích của mình, chẳng hạn như triển khai rào chắn để chặn xe cảnh sát hoặc di chuyển cần cẩu để tạo điểm tựa. Bạn cũng có thể hack và đánh cắp thông tin cũng như tiền bạc từ hầu hết mọi người đi đường, mặc dù việc giữ cho các nỗ lực hack của bạn ở mức độ ôn hòa sẽ giúp cải thiện danh tiếng của bạn với dân chúng.
Vấn đề không nằm ở bản thân Watch Dogs, mà là ở di sản của nó. Trò chơi gốc đã rất thành công, nhưng các trò chơi Watch Dogs tiếp theo, đặc biệt là Legion, đã cho thấy lợi nhuận giảm sút khi ý tưởng đã bị pha loãng. Việc làm lại bản gốc có thể giúp IP này lấy lại thiện cảm của công chúng.
5. The Saboteur
Lái xe nhanh, bắn Đức Quốc Xã
Sean Devlin ngắm nhìn Paris bị chiếm đóng trong game The Saboteur
- Ngày phát hành: 08/12/2009
- Nhà phát triển: Pandemic Studios
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Nhiều game thế giới mở, đặc biệt là những game có hơi hướng quân sự, đều có một cơ chế “giải phóng” nào đó: tiêu diệt lực lượng địch trong một khu vực sẽ biến khu vực đó thành của phe bạn và củng cố sự hiện diện của bạn trên bản đồ. Một trò chơi đã làm điều này với một chút phong cách nghệ thuật là The Saboteur năm 2009.
The Saboteur theo chân Sean, một tay đua xe trở thành chuyên gia tình báo chống lại lực lượng Đức Quốc Xã chiếm đóng Paris thời Thế chiến II. Bằng cách tấn công các căn cứ và trạm kiểm soát của Đức Quốc Xã, bạn sẽ dần làm suy yếu lực lượng của chúng trong thành phố, giải phóng các quận khỏi sự kiểm soát của chúng. Khi các quận được giải phóng, bảng màu đơn sắc của chúng sẽ được trả lại màu sắc, và các chiến binh tự do người Pháp sẽ tham gia cùng bạn trên đường phố để đánh đuổi bất kỳ binh lính nào còn sót lại.
Những người đã chơi The Saboteur nhìn chung thích phong cách và lối chơi tổng thể của nó, mặc dù vô số vấn đề kỹ thuật đã kìm hãm nó nghiêm trọng. Một bản remake được tinh chỉnh đúng cách sẽ là sự giao thoa tuyệt vời giữa lối chơi thế giới mở và một chút gì đó phá cách hơn.
4. Just Cause
Bản gốc bị lãng quên từ lâu
Pha hành động đu dù bám theo ô tô đặc trưng của dòng game Just Cause
- Ngày phát hành: 27/09/2006
- Nhà phát triển: Avalanche Studios
- Nhà phát hành: Eidos Montreal
- Nền tảng: PC, PS2, Xbox (Original), Xbox 360
Just Cause 2 là một trò chơi rất nổi tiếng, với sự kết hợp giữa bản đồ quần đảo rộng lớn cùng cơ chế bay lượn tự do bằng dù và móc kéo đã khiến nó trở thành một cú hit với những người đam mê thế giới mở. Tuy nhiên, còn trò chơi ra đời trước nó thì sao, tựa game Just Cause thường bị lãng quên mà không có số hiệu đi kèm?
Giống như các phần tiếp theo, Just Cause gốc năm 2006 tập trung vào việc kết hợp hành động trên xe cộ với chuyển động bay lượn đỉnh cao, sử dụng các mánh lới như chiếc dù bung ra ngay lập tức và nhảy dù để phóng mình đi khắp nơi. Ngoài các nhiệm vụ cốt truyện, bạn có thể tự do khám phá bản đồ, hạ gục các căn cứ và nói chung là quấy rối các băng đảng tội phạm để tăng cường ảnh hưởng của mình.
Trò chơi gốc có nền tảng tốt, đó là lý do tại sao phần tiếp theo có thể xây dựng một thứ gì đó tốt hơn. Xem xét phản hồi dành cho Just Cause 3 và 4 ở mức trung bình, việc quay trở lại có thể mang lại lợi ích cho sê-ri, mặc dù họ có thể cân nhắc thêm một số yếu tố từ phần 2 như móc kéo.
3. Red Faction: Guerrilla
Phá tan tất cả
Cảnh phá hủy môi trường ấn tượng trong game Red Faction Guerrilla
- Ngày phát hành: 02/06/2009
- Nhà phát triển: Volition, Reactor Zero, Kaiko Games
- Nhà phát hành: THQ, THQ Nordic
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Switch
Trong trò chơi Red Faction gốc, phá hủy là mệnh lệnh của ngày, với engine độc quyền cho phép bạn làm nổ tung hầu hết mọi vật thể rắn hoặc địa hình. Phần thứ ba của sê-ri, Red Faction: Guerrilla, đã giảm bớt sự tàn phá hàng loạt một chút, thay vào đó tập trung vào sự phá hủy có mục tiêu và sáng tạo.
Trong Red Faction: Guerrilla, bạn không thể phá hủy địa hình, nhưng hầu hết mọi thứ khác đều là mục tiêu hợp lệ. Dù là bằng chất nổ hay chiếc búa tạ đáng tin cậy của bạn, bạn có thể phá vỡ và đột nhập vào hầu hết mọi tòa nhà hoặc công sự đứng vững. Điều này mang lại cho bạn thêm một chút tự do trong việc tiếp cận các nhiệm vụ; bạn có thể chỉ cần thổi bay mọi thứ bằng súng phóng tên lửa, nhưng bạn cũng có thể dùng búa tạ phá tường vào phía sau của một khu phức hợp và đi theo con đường yên tĩnh hơn, tương đối mà nói.
Guerrilla là trò chơi thế giới mở cuối cùng trong sê-ri Red Faction, với trò chơi tiếp theo, Armageddon, là một tựa game tuyến tính hoàn toàn (và cũng không hay lắm). Guerrilla đã đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa lối chơi thế giới mở và sự phá hủy, và sẽ là một đối tượng làm lại tốt để tái tập trung IP này.
2. Gravity Rush
Vẫn đang chờ bản port đó, Sony
Nữ chính Kat sử dụng năng lực điều khiển trọng lực trong game Gravity Rush
- Ngày phát hành: 12/06/2012
- Nhà phát triển: JapanStudio
- Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
- Nền tảng: PS4, PS Vita
Nếu bạn không định tập trung trò chơi thế giới mở của mình vào xe cộ, bạn cần một cơ chế di chuyển cực kỳ tốt để bù đắp. Siêu năng lực luôn là một ứng cử viên sáng giá cho việc này, và có rất ít siêu năng lực nào ngầu bằng việc điều khiển trọng lực. Đó là những gì bạn sẽ tìm thấy ở trung tâm của Gravity Rush.
Trong Gravity Rush, nhân vật chính Kat của chúng ta có khả năng tự do điều khiển lực hút trọng trường cục bộ của mình. Cô ấy có thể khiến mình rơi xuống, lên, sang ngang hoặc bất kỳ hướng nào khác. Với khả năng này, bạn có thể tự do rơi trong không trung, đi trên tường và thực hiện các cú đá bay được gia tăng trọng lực vào kẻ thù.
Gravity Rush ban đầu được phát hành trên PS Vita, sau đó có cả bản remaster và phần tiếp theo trên PlayStation 4. Thật không may, không có trò chơi nào trong số này đạt doanh số đặc biệt tốt, điều này có thể là do bản gốc là một trò chơi khá kén người chơi được phát hành trên một nền tảng rất kén người chơi, khiến nó mất đi sự nhận diện thương hiệu trên PS4. Việc làm lại bản gốc, và đảm bảo nó đa nền tảng, có thể giúp nó nhận được sự công nhận mà nó xứng đáng.
1. The Technomancer
Một cái tên ngầu thế này xứng đáng được tốt hơn
Nhân vật Technomancer sử dụng sức mạnh điện năng chiến đấu với quái vật
- Ngày phát hành: 27/06/2016
- Nhà phát triển: Spiders
- Nhà phát hành: Focus Home Interactive
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One
Chúng tôi không dám nói rằng mình biết chính xác toàn bộ quá trình phát triển game hoạt động như thế nào, nhưng chúng tôi thích tưởng tượng rằng ít nhất một vài trò chơi phải nảy sinh từ những cái tên thực sự ngầu. Ví dụ, một cái tên thú vị để chỉ một người làm những việc liên quan đến công nghệ là gì? Tất nhiên là The Technomancer.
The Technomancer năm 2016 là một game nhập vai hành động thế giới mở theo phong cách Mass Effect hoặc Deus Ex. Là một trong những Technomancer, nhân vật chính Zachariah của chúng ta có thể bắn ra những luồng sét ngầu lòi từ tay mình, mà anh ta sử dụng để giúp đỡ hoặc gây rối với mọi người, tùy thuộc vào lựa chọn đạo đức của bạn. Xây dựng đội của bạn, đi khắp nơi, đánh bại côn đồ, bạn hiểu ý rồi đấy.
Technomancer có một ý tưởng trung tâm rất thú vị và một số nền tảng kỹ thuật tốt, nhưng nó lại thiếu trầm trọng các tính năng nổi bật, chưa kể đến một cốt truyện thú vị. Bối cảnh chắc chắn có tiềm năng, vì vậy một bản remake đi sâu hơn vào những gì một Technomancer thực sự có thể làm có thể là một điều gì đó đặc biệt.
Tóm lại, thế giới game thế giới mở vẫn còn rất nhiều tiềm năng chưa được khai phá từ những tựa game cũ. Việc làm lại những “viên ngọc thô” này không chỉ mang đến cơ hội cải thiện đồ họa, lối chơi hay khắc phục những thiếu sót trước đây, mà còn là dịp để một thế hệ game thủ mới được trải nghiệm những ý tưởng độc đáo. Hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ cân nhắc và mang những cái tên kể trên, hoặc những tựa game tương tự, trở lại một cách ngoạn mục. Bạn nghĩ tựa game thế giới mở nào khác xứng đáng có một bản remake? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!