Top 10 Hành Tinh Trong Game Ấn Tượng Và Khó Quên Nhất

Một trong những điều thú vị nhất của bất kỳ tác phẩm hư cấu nào, bao gồm cả video game, chính là tiềm năng đưa chúng ta đến những thế giới mới lạ và khác biệt. Chúng ta thường coi khái niệm về cuộc sống bình thường trên Trái Đất là điều hiển nhiên, nhờ vào những thứ như điều kiện khí quyển. Tuy nhiên, trên một hành tinh khác, khí hậu, địa hình, và thậm chí cả các định luật vật lý cũng có thể hoàn toàn xa lạ so với những gì chúng ta biết và hiểu. Các tựa game mang hơi hướng khoa học viễn tưởng hoặc fantasy có thể đưa người chơi đến vô số các hành tinh trong game khác nhau, từ những thế giới huyền ảo giàu phép thuật bí ẩn đến những công trình nhân tạo hoàn toàn, siêu tân tiến.
Đã có vô số thế giới được đặt tên trong game qua nhiều năm, nhưng chắc chắn có một vài cái tên luôn ghi dấu ấn sâu đậm trong tâm trí cộng đồng game thủ. Hãy cùng “kenhtingame.net” khám phá những thế giới game ấn tượng này nhé!
10. Popstar (Series Kirby) – Ngôi Sao Bình Yên Thường Xuyên Bị “Gh”
Hành tinh Popstar là bối cảnh chính của series game platformer nổi tiếng Kirby từ Nintendo, và là quê hương của Kirby, King Dedede, Meta Knight cùng vô số sinh vật dễ thương khác. Mặc dù nhìn từ không gian, Popstar trông giống như một ngôi sao vàng khổng lồ, bề mặt của nó lại hoàn toàn có thể sinh sống được, với nhiều quần xã sinh vật đa dạng như đồng cỏ, sa mạc, v.v.
Hành tinh Popstar rực rỡ trong game Kirby 64 The Crystal Shards
Ngoài hình dạng ngôi sao khổng lồ, Popstar thực chất là một hành tinh khá khiêm tốn trong vũ trụ rộng lớn. Điều này khiến việc nó thường xuyên thu hút các mối đe dọa ngoài Trái Đất và ngoài chiều không gian như Nightmare, Haltmann Works, Jambastion, và Dark Matter trở nên khá kỳ lạ. Tất nhiên, bản thân Kirby cũng là một dạng siêu sinh vật ngoài hành tinh. Người ta thường nói: những sinh vật có sức mạnh áp đảo có xu hướng thu hút lẫn nhau, và chưa ai gây sự với Kirby cùng bạn bè mà có thể ung dung kể lại câu chuyện đó.
9. Pandora (Series Borderlands) – Miền Đất Hứa Hay “Bãi Rác” Vũ Trụ?
Pandora là bối cảnh chính của tựa game FPS/Action RPG Borderlands đầu tiên (phát hành năm 2009 bởi Gearbox Software) và là một hành tinh xuất hiện xuyên suốt trong tất cả các phần game tiếp theo của series. Các nhân vật trong game thường gọi Pandora là một “khu ổ chuột” cấp hành tinh, và cũng có lý do chính đáng.
Toàn cảnh hành tinh Pandora hoang tàn trong Borderlands 3
Pandora không hề tử tế với sự sống có tri giác một chút nào, bò lổm ngổm những sinh vật săn mồi nguy hiểm và thường xuyên phải hứng chịu những hiện tượng tự nhiên (và siêu nhiên) kỳ quái. Thực tế, không ai thèm đặt chân lên Pandora nếu không vì huyền thoại về Vault (Hầm Quý), điều đã thúc đẩy mạnh mẽ các lợi ích kinh tế địa phương như một cái bẫy du lịch. Tiện thể, không có mối liên hệ nào giữa Pandora này và Pandora trong các bộ phim Avatar, mặc dù đó là một trò đùa khá cũ. Trong Poker Night 2 của Telltale, mọi người ở bàn poker đều trêu chọc Claptrap về sự so sánh này, với Ash Williams hài hước hỏi: “James Cameron thực sự là người như thế nào?”
8. Oddworld (Series Oddworld) – Hành Tinh Kỳ Lạ Với Những Vấn Đề Nhức Nhối
Oddworld, hiển nhiên, là bối cảnh chính của series game platformer Oddworld (phần đầu Oddworld: Abe’s Oddysee ra mắt năm 1997), một hành tinh được bao phủ bởi nhiều loại khí hậu khắc nghiệt như sa mạc, rừng mưa nhiệt đới và băng trôi. Mọi tựa game Oddworld cho đến nay đều lấy bối cảnh trên một lục địa duy nhất của Oddworld là Mudos, nơi sinh sống của nhiều loài văn minh và vô số sinh vật gớm ghiếc, khó chịu. Những gì tồn tại bên ngoài Mudos, chúng ta không thể biết.
Khu nhà máy Rupture Farms trên hành tinh Oddworld trong Oddworld New n Tasty
Điều thú vị là, một phần lớn của Oddworld và các quần thể sinh vật khác nhau của nó đều ẩn chứa những yếu tố tâm linh tinh tế. Gần như mọi chủng tộc có tri giác đều có hoặc đã từng có một mức độ tín ngưỡng hoặc tâm linh riêng, với những ví dụ điển hình là Mudokons và Gabbits. Ngay cả những Glukkons bẩn thỉu cũng từng là một chủng tộc tâm linh, mặc dù cuối cùng họ đã đánh đổi điều đó lấy công nghiệp hóa nặng nề, dẫn đến việc những vùng đất rộng lớn của hành tinh bị cơ giới hóa và bao phủ trong khói bụi.
7. Zebes (Series Metroid) – Cái Nôi Của Samus Aran Và Metroid
Hành tinh Zebes là (hoặc ít nhất đã từng là) một thế giới quan trọng thường xuyên xuất hiện trong series game platformer phiêu lưu Metroid của Nintendo, là bối cảnh của tựa game đầu tiên ra mắt năm 1986. Chính trên Zebes, Samus Aran đã được tộc Chozo nuôi dưỡng từ thời thơ ấu sau khi thuộc địa của cô bị phá hủy, cũng như là nơi bản thiết kế di truyền của những Metroid đầu tiên được hoàn thiện bởi máy tính sống Mother Brain.
Bản đồ hành tinh Zebes trong game Super Metroid
Bản thân hành tinh này không có gì quá đặc sắc để khoe khoang, chủ yếu bao gồm các mạng lưới hang động và thỉnh thoảng có những khu rừng ngầm. Lũ Space Pirates chắc chắn không xâm chiếm vì cảnh đẹp; chúng truy lùng công nghệ của Chozo theo lệnh của Mother Brain, đặc biệt là các Metroid. Chính trên Zebes, Samus, với tư cách là một thợ săn tiền thưởng trưởng thành, đã đánh bại Mother Brain và lực lượng Space Pirates hai lần. Thật không may, do một quả bom hẹn giờ chịu tải được kích hoạt sau thất bại của Mother Brain trong Super Metroid, toàn bộ hành tinh đã bị phá hủy.
6. Corneria (Series Star Fox) – Thủ Phủ Của Hệ Lylat
Corneria là hành tinh thứ tư của hệ Lylat trong series game bắn súng không gian Star Fox (phần đầu ra mắt năm 1993 trên SNES), và là thủ phủ không chính thức của toàn bộ hệ thống. Đây là một hành tinh xanh tươi dễ chịu, được bao phủ bởi cả những thành phố đô thị lớn và các cộng đồng nông nghiệp nông thôn ấm cúng.
Màn chơi Corneria quen thuộc trong Super Smash Bros Ultimate
Phần lớn các dạng sống động vật có vú, có tri giác sống trong hệ Lylat ban đầu đều đến từ Corneria. Lý do duy nhất khiến bất kỳ hành tinh nào khác có sự sống thông minh là nhờ những nỗ lực khám phá và thuộc địa hóa của chính phủ và quân đội Corneria. Hành tinh duy nhất khác trong hệ Lylat có kích thước và khả năng sinh sống tương đối tương đương là Venom, nơi cư dân chủ yếu là bò sát và, vì một lý do nào đó, khỉ. Ngay cả thủ lĩnh trên thực tế của Venom là Andross, cũng có nguồn gốc từ Corneria trước khi bị lưu đày.
5. Timber Hearth (Outer Wilds) – Khởi Nguồn Cuộc Phiêu Lưu Vòng Lặp Thời Gian
Timber Hearth là nơi bạn sinh ra và là nhà trong tựa game phiêu lưu khám phá Outer Wilds (phát hành năm 2019 bởi Mobius Digital), và gần như là hành tinh duy nhất có thể sinh sống đúng nghĩa trong toàn bộ hệ mặt trời. So với những cơn bão liên tục của Giant’s Deep và cảnh quan đứt gãy của Brittle Hollow, Timber Hearth cực kỳ ấm cúng với khu rừng tươi tốt và dòng nước chảy. Chính nhờ những điều kiện lý tưởng này mà tộc Hearthian đã phát triển mạnh mẽ và tiến bộ đủ để tự mình vươn ra khoảng không sâu thẳm.
Đài thiên văn trên hành tinh Timber Hearth trong game Outer Wilds
Tất nhiên, xét đến hạt giống Dark Bramble đã va chạm vào phía bên kia của hành tinh vào đầu game, nó có lẽ cũng không tồn tại được lâu hơn, ngay cả khi không có yếu tố siêu tân tinh. Điều thú vị là, theo một số ghi chú của tộc Nomai, họ đã quan sát hành tinh này và tộc Hearthian trong giai đoạn sơ khai, và rất ấn tượng về sự cứng cáp của họ.
4. Sera (Series Gears Of War) – Chiến Trường Đẫm Máu Giữa Người Và Locust
Sera là bối cảnh chính của các tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba Gears of War (phần đầu ra mắt năm 2006 bởi Epic Games), một hành tinh tương tự nhưng khác biệt với Trái Đất. Giống như Trái Đất, nó là quê hương của loài người và có các tài nguyên thiên nhiên cần thiết để duy trì sự sống. Tuy nhiên, Sera cũng là nơi sinh sống của một quần thể khổng lồ các sinh vật đào hang dưới lòng đất. Những sinh vật này đã đào xới lớp vỏ hành tinh trong một thời gian dài đến nỗi có một mạng lưới đường hầm và hang động khổng lồ dạng tổ ong ngay dưới bề mặt.
Quả địa cầu của hành tinh Sera tại Speyer trong Gears of War
Chính tại đây, loài người đã phát hiện ra nguồn nhiên liệu chính của mình, Imulsion, mặc dù chính việc khai thác loại nhiên liệu đó cuối cùng đã dẫn đến các thí nghiệm di truyền tạo ra Locust Horde. Sau sự trỗi dậy của Locust Horde và cuộc chiến của chúng với loài người, Sera đã trở thành một nơi ít tốt đẹp hơn đáng kể để sinh sống, phần lớn là do vô số các cuộc tấn công bằng Hammer of Dawn từ quỹ đạo.
3. Installation 04 (Series Halo) – Vòng Halo Bí Ẩn Và Đầy Nguy Hiểm
Việc bạn có gọi nhiều công trình Halo trong series game FPS Halo (phần đầu Halo: Combat Evolved ra mắt năm 2001 bởi Bungie) là “hành tinh” hay không còn là một vấn đề gây tranh cãi, vì chúng hoàn toàn là nhân tạo. Mặc dù vậy, chúng có kích thước tương đương hành tinh, tương đối có thể sinh sống được, và thậm chí còn có địa hình đặc trưng. Ai nói một hành tinh phải hoàn toàn tự nhiên cơ chứ?
Vòng cung Installation 04 kỳ vĩ trong Halo Combat Evolved
Trong số tất cả các công trình Halo, mang tính biểu tượng nhất tất nhiên là Installation 04, bối cảnh của tựa game Halo: Combat Evolved đầu tiên. Bề mặt bên trong của Installation 04 gần như tương tự một thế giới giống Trái Đất, phần lớn được bao phủ bởi đại dương và các hòn đảo có rừng. Kỳ lạ thay, khí hậu lại vô cùng đa dạng, với một số khu vực của vành đai trải qua điều kiện bão nhiệt đới và những khu vực khác lại có tuyết rơi liên tục. Installation 04 ban đầu được Covenant phát hiện, họ đã chiếm quyền kiểm soát nó và tôn thờ nó như “Vành đai Thánh đầu tiên” của Forerunners. Sau đó, nó được lực lượng UNSC chạy trốn khỏi Reach phát hiện, và đó là lúc toàn bộ cuộc xung đột với Master Chief diễn ra.
2. Veldin (Series Ratchet & Clank) – Từ Miền Quê Hẻo Lánh Đến Ngôi Nhà Thân Thuộc
Hành tinh Veldin là quê hương nuôi dưỡng của Ratchet trong tựa game platformer/bắn súng góc nhìn thứ ba Ratchet and Clank đầu tiên (phát hành năm 2002 bởi Insomniac Games), nơi anh thường xuyên quay trở lại giữa những cuộc phiêu lưu lớn. Veldin là một thế giới sa mạc, giống như Tatooine trong Star Wars. Nó khô cằn, nóng nực, đầy đá và không có nhiều thứ để làm. Mặc dù vậy, nó hầu như yên bình, với Ratchet làm việc như một thợ cơ khí trong nhà và gara của mình trong khi mơ về các vì sao.
Nhân vật Ratchet trên hành tinh quê nhà Veldin
Chỉ nhờ cuộc hạ cánh tình cờ của Clank xuống Veldin mà Ratchet cuối cùng mới có cơ hội khám phá thiên hà rộng lớn hơn, nhưng cả hai vẫn sử dụng gara của Ratchet làm nơi ở chính sau cuộc phiêu lưu đầu tiên. Sau các sự kiện của Going Commando, bộ đôi chuyển đến Endako một thời gian, nhưng đã trở lại Veldin để đẩy lùi cuộc xâm lược của Tyhrranoid do Dr. Nefarious cầm đầu trong Up Your Arsenal.
1. Super Earth (Series Helldivers) – Vì Vinh Quang “Siêu Trái Đất”!
Super Earth và Liên bang liên kết của nó là quê hương của Quân đoàn Helldivers lừng danh trong các tựa game bắn súng Helldivers (phần đầu ra mắt năm 2015 bởi Arrowhead Game Studios). Bây giờ, bạn có thể nghĩ, “chẳng phải Super Earth chỉ là Trái Đất thêm một tính từ phía trước sao?” Mà chúng tôi xin thưa, không thưa ngài! Vì liệu có Trái Đất nào không biết đến những kỳ quan của Nền Dân chủ Quản lý mà lại thực sự được gọi là Trái Đất không?
Góc nhìn từ không gian về Super Earth trong game Helldivers
Đùa chút thôi, Super Earth là một phiên bản giả định trong tương lai của Trái Đất chúng ta, nơi một chính phủ duy nhất kiểm soát toàn bộ sau khi kết thúc một cuộc chiến tranh lớn. Nó giống như cách Trái Đất trong Futurama có một Tổng thống và một lá cờ duy nhất. Mặc dù bạn không thực sự dành nhiều thời gian trên Super Earth trong các game Helldivers, bạn liên tục được nhắc nhở về sự tồn tại của nó. Đó là thủ đô của một liên bang gồm 260 hành tinh, và chính vì vinh quang của Super Earth mà mọi người lính Helldiver sẽ vui vẻ hành quân đến cái chết trên những thế giới bí ẩn.
Những hành tinh trong game không chỉ là bối cảnh đơn thuần mà còn là linh hồn, góp phần tạo nên những trải nghiệm khó phai trong lòng người chơi. Mỗi thế giới với đặc điểm địa lý, sinh thái và lịch sử riêng đều mở ra những cuộc phiêu lưu kỳ thú và những câu chuyện đáng nhớ.
Bạn ấn tượng với hành tinh nào nhất trong danh sách này, hay có thế giới game yêu thích nào khác muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận bên dưới và cho Kenhtingame.net biết nhé! Đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn!