Top 10 Game Sử Dụng Phông Nền Dựng Sẵn Đẹp Mắt Đáng Nhớ

Trong những ngày đầu của kỷ nguyên đồ họa 3D, các nhà phát triển game đã đối mặt với một thách thức không nhỏ. Việc tạo ra các mô hình nhân vật 3D hoàn chỉnh và một vài vật thể tĩnh thì khả thi, nhưng để dựng nên những bối cảnh hoàn toàn 3D chi tiết lại là một yêu cầu quá lớn vào thời điểm đó. Giải pháp cho vấn đề này chính là phông nền dựng sẵn (pre-rendered backgrounds). Về cơ bản, các nhà thiết kế sẽ tạo ra một hình ảnh tĩnh, lớn và chi tiết, sau đó đặt các mô hình 3D hoặc sprite nhân vật lên trên. Bằng cách đặt các vật thể và ranh giới vô hình, họ có thể tạo cảm giác như nhân vật đang di chuyển trong một môi trường chi tiết, dù thực chất chỉ là đang “trôi nổi” trong một không gian trống rỗng được phủ bởi hình ảnh chất lượng cao.
Dù ban đầu chủ yếu được xem là một giải pháp tạm thời, phông nền dựng sẵn vẫn được những người lớn lên cùng chúng yêu mến nhớ đến nhờ giá trị nghệ thuật độc đáo. Thậm chí, một số tựa game hiện đại vẫn sử dụng kỹ thuật này vì mục đích phong cách. Hãy cùng KenhTinGame.net điểm qua những tựa game đã tận dụng xuất sắc kỹ thuật phông nền dựng sẵn, để lại dấu ấn khó phai trong lòng game thủ Việt.
10. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time
Ghé Thăm Đền Thời Gian
Link đứng trước Đền Thời Gian uy nghi trong Ocarina of Time với Núi Tử Thần phía xa, minh họa phông nền dựng sẵn
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, phát hành năm 1998 bởi Nintendo cho hệ máy Nintendo 64, là một trong những tựa game có hình ảnh dày đặc nhất trên nền tảng này, xứng đáng là một trong những át chủ bài nặng ký nhất của Nintendo trong thế hệ đó. Mặc dù game có rất nhiều môi trường 3D hoàn chỉnh, nhưng đôi khi vẫn phải tiết kiệm không gian ở một vài nơi.
Một số ít các địa điểm biệt lập quanh Hyrule chuyển sang sử dụng phông nền dựng sẵn, mang lại thêm một chút chi tiết cho những nơi bạn có thể không cần dành nhiều thời gian. Khá nhiều địa điểm này nằm ở Thị trấn Lâu đài Hyrule, chẳng hạn như con hẻm sau chợ hay Cửa hàng Mặt nạ Vui vẻ.
Có lẽ một trong những địa điểm sử dụng phông nền dựng sẵn mang tính biểu tượng nhất trong game là bên ngoài Đền Thời Gian, với một khung hình tĩnh hùng vĩ của chính tòa nhà và Núi Tử Thần ở phía sau.
9. Myst (1993)
Một Tuyệt Tác Nghệ Thuật Cổ Điển
Khung cảnh bến tàu huyền bí trong game Myst, thể hiện rõ kỹ thuật phông nền dựng sẵn chi tiết
Myst, ra mắt vào năm 1993 bởi Cyan Worlds Inc., vẫn được đánh giá cao như một chiến thắng tuyệt đối của trò chơi điện tử với tư cách là một phương tiện nghệ thuật. Như bạn có thể đoán, việc game gần như độc quyền sử dụng phông nền dựng sẵn là một yếu tố đóng góp lớn vào điều này. Tựa game thuộc thể loại giải đố này đã có mặt trên nhiều nền tảng như macOS, PC, PS1, và cả các hệ máy mới hơn như Switch và Xbox.
Trong phiên bản gốc của trò chơi này, bạn không thể tự do di chuyển trong môi trường như các tựa game ngày nay. Bạn chỉ có thể di chuyển bằng cách nhấp vào vị trí muốn đến, sau đó bạn sẽ được xem một hình ảnh tĩnh khác. Vì bạn sẽ nhìn rất nhiều những hình ảnh tĩnh này trong suốt quá trình chơi, nên việc chúng cực kỳ đẹp mắt là điều dễ hiểu.
Gần như mọi khung hình của Myst đều có thể được đóng khung và treo trong viện bảo tàng, sử dụng một phong cách phối cảnh đặc biệt ấn tượng để mang lại chiều sâu cho mọi thứ mà không cần phải thực sự tạo hoạt ảnh. Myst đã được làm lại vào năm 2021 với thế giới 3D hoàn toàn có thể khám phá, nhưng thành thật mà nói, nó không còn mang lại cảm giác như xưa.
8. Donkey Kong Country
Những Ngọn Đồi Sống Động
Diddy Kong và Donkey Kong trong một màn chơi của Donkey Kong Country, nổi bật với sprite nhân vật 3D trên nền 2D dựng sẵn
Phông nền dựng sẵn không phải là lãnh địa độc quyền của các trò chơi có không gian khám phá 3D. Minh chứng là Donkey Kong Country, một tựa game platform 2D do Rare phát triển và Nintendo phát hành năm 1994 cho SNES, đã tận dụng khái niệm này một cách khá ấn tượng. Thực tế, Donkey Kong Country là một trong những game console gia đình đầu tiên sử dụng phông nền dựng sẵn.
Tất cả các mô hình nhân vật, bao gồm DK, Diddy và Kremlings, đều được render và tạo hoạt ảnh hoàn toàn bằng 3D, sau đó được nén thành sprite. Những sprite này được xếp chồng lên các phông nền dựng sẵn của game, vì vậy tất cả trông giống như một tác phẩm 3D.
Như một hiệu ứng phụ nhỏ của quá trình này, game đôi khi có một số va chạm hơi kỳ lạ với các nền tảng. Hãy nhớ rằng, thực sự không có nền tảng nào cả; các sprite chỉ đang va chạm với các bộ điều chỉnh va chạm vô hình. Đó quả là một màn ảo thuật đồ họa ấn tượng vào năm 1994, phải không nào?
7. Super Mario RPG (1996)
Thế Giới Mario Chi Tiết Nhất
Mario và đồng đội chiến đấu với Yaridovich trong Super Mario RPG, phông nền trận đấu được dựng sẵn tỉ mỉ
Vì các tựa game Mario chính thống ban đầu đều là những game platform khá đơn giản, nên không có nhiều chi tiết về Vương quốc Nấm và các vùng đất xung quanh. Một trong những tựa game đầu tiên thay đổi điều đó là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, một tựa game RPG do Square phát triển và Nintendo phát hành cho SNES vào năm 1996.
Sử dụng sự kết hợp giữa sprite và phông nền dựng sẵn, Super Mario RPG đã tạo ra phiên bản Vương quốc Nấm hoàn chỉnh nhất cho đến nay. Nó không còn là một dãy gạch không xác định; đó là một thị trấn hoàn chỉnh với các cửa hàng và một lâu đài, mỗi nơi đều được thiết kế để phản ánh những chú Toad sống ở đó.
Cũng đáng để nhấn mạnh những phông nền chiến đấu tuyệt vời của trò chơi này, đặc biệt là những phông nền xuất hiện trong các trận đấu trùm. Ngay cả khi chỉ có các sprite nhân vật di chuyển, các phông nền chi tiết đã góp phần lớn làm cho các trận đấu trùm trở nên kịch tính hơn.
6. Final Fantasy 7 (1997)
Gương Mặt Nguyên Bản Của Midgar
Cloud Strife tại Gold Saucer trong Final Fantasy 7 gốc, một ví dụ về phông nền dựng sẵn tạo nên không khí độc đáo
Nhiều địa điểm mang tính biểu tượng của Final Fantasy 7 (do Square Enix phát triển, ra mắt năm 1997 trên PlayStation) đã được tái hiện một cách tỉ mỉ dưới dạng 3D chi tiết nhiều lần kể từ khi phiên bản gốc được phát hành. Ví dụ, nếu bạn muốn biết toàn bộ quy mô của Khu ổ chuột Sector 7 ở Midgar, bạn chắc chắn có thể cảm nhận được điều đó khi chơi Final Fantasy 7 Remake.
Tuy nhiên, luôn đáng để nhớ đến hình hài ban đầu của những địa điểm này và những ấn tượng mà chúng đã để lại trong chúng ta. Ngoài bản đồ thế giới và các cảnh chiến đấu, Final Fantasy 7 đã sử dụng rộng rãi phông nền dựng sẵn, mang lại cho các thị trấn và thành phố của nó một chất lượng gần như kỳ ảo, phi thường.
Là tựa game 3D đầu tiên trong dòng game Final Fantasy chính thống, Final Fantasy 7 vẫn mang nhiều DNA giả tưởng từ các phần trước, và nó đã mang điều đó vào cuộc sống với tỷ lệ phóng đại và các công trình nghệ thuật đồ sộ.
5. Resident Evil (1996)
“Thật là một dinh thự!”
Chris Redfield trong phòng ăn của dinh thự Spencer trong Resident Evil gốc, phông nền dựng sẵn tạo không khí rùng rợn
Resident Evil bản gốc (Capcom, 1996, PlayStation), một tựa game kinh dị sinh tồn, có lẽ là một trong những trò chơi mang tính biểu tượng nhất từng sử dụng phông nền dựng sẵn, nếu không muốn nói là số một. Những phông nền đó tạo nên xương sống cho bầu không khí căng thẳng, ngột ngạt đến thú vị của trò chơi này.
Cùng với các góc camera cố định đặc trưng, phông nền dựng sẵn chi tiết của Resident Evil sẽ buộc bạn vào những không gian cực kỳ chật hẹp, thường khiến bạn không thể nhìn thấy những gì ở góc khuất. Bạn không bao giờ biết chắc điều gì đang chờ đợi mình khi bước ra khỏi tầm nhìn của camera, và kết hợp với cơ chế ngắm bắn hơi khó điều khiển, nó thực sự ám ảnh bạn sau một thời gian.
Một sự thật thú vị: dòng game Resident Evil tiếp tục sử dụng phông nền dựng sẵn cho đến Code Veronica vào năm 2000, khi họ chuyển sang 3D hoàn toàn. Tuy nhiên, bản làm lại của Resident Evil được phát hành vào năm 2002 đã quay trở lại với phông nền dựng sẵn, có lẽ là để giữ gìn tính nguyên bản.
4. Grim Fandango
Một Bộ Xương Trong Thế Giới Rộng Lớn
Manny Calavera đứng trong nhà kho ở Grim Fandango, thể hiện sự hòa hợp giữa nhân vật 3D và bối cảnh dựng sẵn
Phông nền dựng sẵn là một sự kết hợp tuyệt vời cho các tựa game phiêu lưu trỏ và nhấp (point-and-click), nơi bạn phải quan sát cẩn thận và tương tác với môi trường xung quanh. Grim Fandango (LucasArts, 1998, PC) là một ví dụ điển hình, mang đến cho bạn những cảnh quan thành phố rộng lớn để lang thang, cung cấp một cái nhìn hiệu quả về quy mô và sự đa dạng của thế giới bên kia.
Không chỉ giúp bạn có nhiều thứ để ngắm nhìn, các phông nền tĩnh còn giúp các đối tượng có thể tương tác nổi bật hơn một chút. Các mô hình nhân vật góc cạnh, cách điệu của trò chơi cũng kết hợp rất tốt với các vật thể và tòa nhà góc cạnh tương tự trong phông nền, đến mức đôi khi bạn không thể phân biệt được.
Đôi khi, có thể có thứ gì đó trong phông nền mà bạn phải tương tác nhưng không rõ ràng ngay lập tức, điều này dẫn đến một số tình huống khó hiểu. Này, nếu phông nền dựng sẵn là một giải pháp hoàn hảo, chúng ta đã vẫn đang sử dụng chúng rồi.
3. Parasite Eve
New York Chưa Bao Giờ Đẹp Đến Thế
Aya Brea tại đồn cảnh sát trong Parasite Eve, phông nền dựng sẵn chi tiết tạo cảm giác thực tế
Parasite Eve, một tựa game hành động RPG kinh dị của Square, ra mắt vào năm 1998 trên PS1, một năm sau Final Fantasy 7, và với tư cách là một trò chơi khác của Square, nó chia sẻ một chút DNA thiết kế. Điều này bao gồm cả các phông nền dựng sẵn, mặc dù không giống như các phông nền phóng đại và kỳ ảo của Final Fantasy 7, phông nền của Parasite Eve thực tế hơn một chút.
Trong khi phông nền của Final Fantasy 7 mang tính phi thường, thì phông nền của Parasite Eve lại thực tế và cân đối hơn, chưa kể còn được chăm chút tỉ mỉ để làm cho thế giới có cảm giác gần gũi hơn. Một ví dụ điển hình là Khu vực 17 của NYPD, một trong những địa điểm thường xuyên xuất hiện nhất trong game.
Bàn làm việc của đồn cảnh sát đầy ắp hồ sơ, cốc chén và các đồ lặt vặt khác, sàn nhà đã cũ, bảng đen chi chít chữ viết, v.v. Ngay cả khi không có mô hình nhân vật nào hiện diện, nó vẫn trông giống như một đồn cảnh sát thực sự ở thành phố New York, một nơi mà người thật sống và làm việc.
2. Oddworld: Abe’s Oddysee
Băng Qua Những Lối Đi Và Ngọn Núi
Abe trong nhà máy RuptureFarms của Oddworld: Abe's Oddysee, sự tương phản giữa công nghiệp và thiên nhiên qua phông nền dựng sẵn
Một trong những chủ đề chính lặp đi lặp lại của Oddworld: Abe’s Oddysee (Oddworld Inhabitants, 1997, PS1/PC), cũng như toàn bộ dòng game Oddworld lớn hơn, là sự giao thoa giữa yếu tố tự nhiên và huyền bí tinh tế với yếu tố máy móc và công nghiệp hóa nặng nề trong thế giới cùng tên của nó. Bạn có thể thấy các ví dụ về điều này trên khắp trò chơi, phần lớn nhờ vào các phông nền dựng sẵn.
Tương tự như Donkey Kong Country, Abe’s Oddysee sử dụng các mô hình 3D được xếp chồng lên một phông nền tĩnh. Tuy nhiên, phông nền đó vẫn đóng góp rất nhiều vào việc định hình cả lối chơi và bối cảnh tổng thể của thế giới.
Trong các màn chơi lấy bối cảnh tại RuptureFarms, bạn có thể thấy rất nhiều biển báo dành cho công nhân và các bộ phận cơ khí trong phông nền, trong khi ở vùng hoang dã, có những ngọn núi khổng lồ và cảnh quan bao la. Cả yếu tố tự nhiên và nhân tạo đều được xử lý với mức độ chăm chút và chi tiết tương tự nhau.
1. Disco Elysium
Chi Tiết Đến Từng Góc Cạnh
Thám tử Harry Du Bois đứng cạnh ngọn hải đăng trong Disco Elysium, một ví dụ hiện đại của phông nền dựng sẵn nghệ thuật
Phông nền dựng sẵn chắc chắn là một di tích theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng chúng vẫn xuất hiện thỉnh thoảng, thường là trong các trò chơi độc lập, quy mô nhỏ hơn. Một trong những trò chơi nhỏ hơn đã tận dụng chúng một cách xuất sắc là Disco Elysium (ZA/UM, 2019, PC/Console), một tựa game RPG thử nghiệm theo nhiều cách chứ không chỉ riêng về nghệ thuật phông nền.
Nghệ thuật đặc sắc là một chủ đề thiết kế xuyên suốt Disco Elysium, chẳng hạn như các bức chân dung cực kỳ chi tiết được sử dụng cho các đoạn hội thoại của nhân vật và các bài kiểm tra kỹ năng. Các phông nền dựng sẵn cũng có mức độ chi tiết tương tự, với mọi rãnh cống bẩn thỉu và biển hiệu đèn neon mờ ảo được thể hiện rõ ràng đến từng chi tiết dưới góc nhìn isometric.
Điều thú vị là, trong khi tất cả các mô hình nhân vật đều được render 3D hoàn chỉnh và chi tiết, chúng lại được tô màu một cách có chủ ý để hoàn toàn hòa hợp với phông nền. Nó trông ít giống như một mô hình 3D trôi nổi trong một bức tranh như các trò chơi thời xưa, mà giống như một tác phẩm nghệ thuật sống động toàn diện hơn.
Những tựa game kể trên chỉ là một vài ví dụ tiêu biểu cho thấy sức mạnh của phông nền dựng sẵn trong việc kiến tạo không gian và truyền tải cảm xúc. Dù công nghệ đồ họa đã tiến xa, giá trị nghệ thuật và sự sáng tạo của kỹ thuật này vẫn mãi là một phần ký ức đẹp của nhiều thế hệ game thủ. Bạn có kỷ niệm với tựa game nào sử dụng phông nền dựng sẵn không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới nhé!