Top 10 Game Soulslike Dở Tệ Khiến Game Thủ “Khóc Thét”

Sự thành công vang dội của FromSoftware với những tượng đài như Dark Souls, Bloodborne hay Elden Ring đã khai sinh ra một thể loại game hoàn toàn mới: Soulslike. Những tựa game này nổi tiếng với độ khó thử thách, gameplay có chiều sâu và thế giới tăm tối đầy cuốn hút. Chính vì lẽ đó, không ít nhà phát triển khác đã thử sức mình, tạo ra những sản phẩm “ăn theo” công thức Soulslike. Một số trong đó thực sự xuất sắc, thậm chí tiệm cận được cái bóng của người thầy FromSoftware. Tuy nhiên, bên cạnh những bản sao được đầu tư kỹ lưỡng, cũng có không ít những tựa game chỉ đơn thuần là “thảm họa”, không hiểu được cốt lõi của thể loại này. Hôm nay, với vai trò một chuyên gia SEO và biên tập viên tại Kenhtingame.net, tôi sẽ điểm mặt những game Soulslike dở tệ từng khiến cộng đồng game thủ Việt phải “khóc thét” vì thất vọng. Đây không chỉ là một danh sách, mà còn là lời cảnh báo để bạn tránh lãng phí thời gian và tiền bạc.
Mặc dù chúng tôi sẽ liệt kê nhiều game Soulslike có điểm đánh giá và phản hồi từ người hâm mộ thấp, chúng tôi cũng có thể bao gồm những game được coi là “tạm ổn” nhưng lại gây thất vọng vì không đạt được kỳ vọng hoặc tiềm năng vốn có. Thêm vào đó, chúng tôi sẽ cố gắng bỏ qua những tựa game “rác” (shovelware) rõ ràng.
10. Star Wars: Jedi Fallen Order
“Thô ráp” và đầy sạn
Cal Kestis chiến đấu với Stormtroopers trong Star Wars Jedi Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order
Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 15/11/2019
Nhà phát triển: Respawn Entertainment
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Unreal Engine 4
Thương hiệu: Star Wars
Nền tảng: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, Stadia
Thời gian hoàn thành: 18 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Chắc chắn nhiều người sẽ không đồng tình với lựa chọn này, nên hãy giải quyết nó ngay từ đầu. Star Wars Jedi: Fallen Order có thể xem là một tựa game “hay đến bất ngờ”, đặc biệt khi xét đến chất lượng khá tệ của các game Star Wars hiện đại. Nhưng nếu bạn bỏ qua lăng kính “fan cuồng Force”, bạn sẽ nhận ra game còn rất nhiều điểm yếu.
Trò chơi có hệ thống bản đồ tệ hại và thường xuyên sử dụng các lối đi một chiều khiến việc khám phá trở nên cực hình. Cơ chế leo trèo cũng rất thô sơ, dẫn đến vô số cái chết lãng xẹt. Thêm vào đó, hệ thống chiến đấu mang hơi hướng Souls lại khá đơn giản, thiếu sự đa dạng và thử thách, ngay cả ở độ khó cao nhất.
Cần phải nhấn mạnh rằng đây vẫn là một tựa game tốt, và nó đã đặt nền móng cho bước nhảy vọt của Jedi Survivor. Tuy nhiên, ít nhất đối với cá nhân tôi, nó đã gây thất vọng khá nhiều so với những gì được thổi phồng.
9. Salt And Sacrifice
Hậu bản đáng thất vọng
Ảnh chụp màn hình gameplay của Salt and Sacrifice thể hiện phong cách đồ họa 2D
Salt and Sacrifice
Thể loại: Action RPG, Metroidvania, Soulslike
Ngày phát hành: 10/05/2022
Nhà phát triển: Ska Studios
Nhà phát hành: Ska Studios, Devoured Studios
Engine: FNA / Microsoft XNA Game Studio
Chơi mạng: Online Multiplayer
Nền tảng: macOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5
Thời gian hoàn thành: 16 giờ
Đánh giá OpenCritic: Tạm được
Từ một lựa chọn gây tranh cãi hoàn toàn, chúng ta chuyển sang một lựa chọn ít gây tranh cãi hơn, tùy thuộc vào mức độ hâm mộ S&S của bạn.
Có lẽ tất cả chúng ta đều đồng ý rằng Salt and Sanctuary đã và vẫn là tựa game Soulslike 2D thành công nhất từng xuất hiện, mang đến trải nghiệm tái hiện Dark Souls 2D chân thực và thử thách nhất mà chúng ta từng mong đợi.
Vì vậy, tất cả những gì người hâm mộ hy vọng và mong muốn từ Salt and Sacrifice chỉ đơn giản là “thêm nữa những điều tương tự”, và đó chính là khởi nguồn của sự thất vọng. Bởi lẽ, tựa game này không thể nào sánh bằng phiên bản gốc.
Trò chơi là một mớ hỗn độn các ý tưởng nửa vời, nhiều trong số đó xoay quanh chức năng chơi mạng thiếu sót. Các màn Săn Pháp Sư (Mage Hunts) rất lê thê, các con trùm thì thiếu sáng tạo, hệ thống tiến triển quá cày cuốc ngay cả đối với một game Souls, và nhìn chung, nó chỉ là cái bóng của chính mình.
Một số người có thể thích cách tiếp cận “Monster Hunter lai Dark Souls”, nhưng nói một cách lạc quan nhất, đó là một hương vị khó nuốt, và tệ nhất, đó là một sự hủy hoại dòng game Soulslike 2D từng rất tuyệt vời.
8. Estencel
“Bloodborne của một nhà phát triển” còn nhiều thiếu sót
Boss quái vật sói khổng lồ trong game Soulslike Estencel
Một số tựa game trong danh sách này gây thất vọng đơn giản vì thiếu sự chăm chút và nỗ lực cần thiết từ phía nhà phát triển để có thể thành công. Nhưng cũng có những game Soulslike khác rõ ràng cho thấy tiềm năng, nhưng lại không thể làm đúng công thức.
Một ví dụ điển hình là Estencel, một tựa game trông rất ấn tượng, có nhiều thiết kế trùm thú vị và chia sẻ nhiều DNA với Bloodborne, tựa game Souls yêu thích của cá nhân tôi.
Tuy nhiên, dù có những dấu hiệu hứa hẹn trong sản phẩm tâm huyết này, vẫn còn đó rất nhiều thiếu sót khiến người chơi không thể thực sự gắn bó và yêu thích nó.
Độ khó của game không công bằng do các vấn đề về cân bằng, cửa sổ né đòn cực kỳ hẹp và các đòn tấn công của trùm dường như không thể tránh né. Thêm vào đó, rất dễ bị lạc trong thế giới này do thiếu bản đồ hoặc các điểm mốc đặc biệt để tự mình định vị.
Phải thừa nhận rằng, game đã tốt hơn nhiều so với thời điểm ra mắt, nhờ các bản cập nhật từ nhà phát triển duy nhất. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những câu chuyện “suýt thành công”, một tựa Soulslike có thể rất tuyệt vời, nhưng lại chưa đạt tới.
7. Morbid: The Lords of Ire
Tẻ nhạt, u ám, đáng chán
Một ngôi đền thờ quỷ với kiến trúc u ám trong Morbid The Lords of Ire
Morbid: The Lords of Ire
Thể loại: Indie, Hành động, Phiêu lưu
Ngày phát hành: 17/05/2024
Nhà phát triển: Still Running
Nhà phát hành: Merge Games
Engine: Unreal Engine
Nền tảng: Steam, Epic Games Store, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 8.5 giờ
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Chúng ta tiếp tục với một tựa game đã thu hút được sự chú ý của cộng đồng Souls khi gần ngày ra mắt. Tuy nhiên, ngay khi người chơi được chạm tay vào, họ lập tức quay sang những thứ lớn hơn và tốt hơn, vì tựa game này đơn giản là không có gì đặc biệt.
Đó là lý do cốt lõi khiến Morbid có mặt trong danh sách này. Nó gần như không làm được gì để khiến người chơi muốn lao vào và chịu đựng thế giới cũng như hệ thống chiến đấu của nó. Thế giới là một bối cảnh khá rập khuôn, ảm đạm và méo mó; cốt truyện dễ quên, và các con trùm quá dễ để có thể đóng vai trò là những điểm thử thách quan trọng của trò chơi.
Nhưng trên hết, trò chơi còn khá giật cục, cảm giác né đòn không ổn, hitbox cũng không ổn, và nói chung, trò chơi không làm tốt như phiên bản 2D đã truyền cảm hứng cho bước nhảy sang 3D này.
6. Immortal: Unchained
Khoa học viễn tưởng cẩu thả
Nhân vật chính ngắm bắn trong game Immortal Unchained với bối cảnh khoa học viễn tưởng
Nếu bạn tình cờ bắt gặp Immortal: Unchained khi đang tìm kiếm một tựa game để lấp đầy khoảng trống mà Remnant 2 để lại và đã mắc sai lầm khi mua nó, hãy biết rằng tôi hiểu nỗi đau của bạn.
Để bào chữa cho tựa game này, nó không hoàn toàn tệ. Bối cảnh khoa học viễn tưởng được thể hiện khá tốt, và nhờ vào sự phong phú của vũ khí và các tùy chọn xây dựng nhân vật, có khá nhiều sự đa dạng trong lối chơi cho những ai thích thay đổi.
Tuy nhiên, điều này khó có thể che đậy được những khuyết điểm, vì AI của kẻ thù trong game rất nực cười, cảm giác bắn súng giống như một game PS2 cũ kỹ theo những cách tồi tệ nhất có thể tưởng tượng, và nó cực kỳ mất cân bằng, dẫn đến những trận chiến không công bằng, tẻ nhạt và các tùy chọn lớp nhân vật vô dụng.
Đây là một tựa game trông có vẻ tuyệt vời từ bên ngoài, đặc biệt nếu bạn đang mong chờ một cú hit khoa học viễn tưởng khác như The Surge. Tuy nhiên, “bộ mặt thật” của nó lộ ra khá nhanh, vì vậy đừng bị cám dỗ và hãy tránh xa.
5. Chronos: Before The Ashes
Không phải là một “Remnant” khác
Nhân vật đối đầu với một boss khổng lồ trong Chronos Before The Ashes
Chronos
Thể loại: RPG, Phiêu lưu, Hành động, Đối kháng
Ngày phát hành: 28/03/2016
Nhà phát triển: Gunfire Games, THQ Nordic
Nhà phát hành: Gunfire Games, THQ Nordic
Engine: Unity, Unreal Engine 4
Nền tảng: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, Microsoft Windows
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Là một người đã có khoảng thời gian tuyệt vời với cả hai phần game Remnant mà Gunfire Games mang đến, tôi thường quên rằng Chronos là một tựa game đến từ cùng một studio, và tôi đoán đó cũng là điều mà họ muốn quên đi.
Trò chơi có một số ý tưởng thú vị, chẳng hạn như hệ thống lên cấp dựa trên tuổi tác, tương tự như Sifu, buộc bạn phải chơi khác đi dựa trên khả năng của cơ thể đang già đi của mình.
Tuy nhiên, ngoài một vài ý tưởng thú vị, Chronos chỉ là một tựa Soulslike khá theo khuôn mẫu, với hệ thống chiến đấu cơ bản, cốt truyện nhạt nhẽo và một thế giới chỉ thú vị nếu bạn đầu tư vào nó chỉ để xem một vài chi tiết liên quan đến Remnant.
Nó kém ấn tượng hơn so với Remnant gốc, và kém xa một cách nực cười so với Remnant 2. Vì vậy, tốt nhất hãy bỏ qua tựa game này nếu bạn đang chơi tất cả các sản phẩm Soulslike của Gunfire.
4. Lords of the Fallen (2014)
Reboot khó hiểu cho một khởi đầu tệ hại
Cận cảnh pha chiến đấu trong Lords of the Fallen 2014
Lords of the Fallen
Thể loại: Action RPG
Ngày phát hành: 28/10/2014
Nhà phát triển: Deck13 Interactive, CI Games
Nhà phát hành: CI Games
Engine: Unreal Engine 5
Chơi mạng: Online Multiplayer
Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
Đánh giá OpenCritic: Tạm được
Trong khi tôi có vô số điều tốt đẹp để nói về phiên bản soft reboot năm 2023 của Lords of the Fallen và thế giới Umbral song song hoành tráng của nó, tôi lại có rất ít điều tích cực để nói về phiên bản gốc.
Đây là một tựa Soulslike hoàn toàn không hiểu điều gì làm nên một trò chơi hay thuộc thể loại này, hoặc người hâm mộ muốn gì từ một trải nghiệm như vậy.
Trò chơi có các lối đi tắt, nhưng chúng chỉ tạo ra ảo giác về một thế giới kết nối với nhau. Trò chơi mang đến thử thách, nhưng tất cả độ khó đều có cảm giác giả tạo, giống như chỉ đơn giản là tăng thêm HP cho một thanh máu vốn đã rất trâu, và trò chơi có các con trùm, một yếu tố không thể thiếu của Souls, nhưng không một con nào khó hoặc đáng nhớ.
Nó thực sự chỉ giống như một game action RPG quyết định vào phút chót sẽ chuyển sang lĩnh vực Souls, và đó chính xác là cảm giác khi chơi.
Nó nửa vời, nhàm chán và giật cục, và nếu bạn có thể tìm thấy một khía cạnh nào đó của trò chơi này để khen ngợi, thì bạn là một người kiên nhẫn và tinh ý hơn tôi.
Việc một bản reboot được bật đèn xanh thực sự là một phép màu, và mặc dù tôi vô cùng biết ơn, thành công gần đây chỉ càng làm nổi bật sự yếu kém của nỗ lực này ngày trước.
3. Dolmen
Thà “hôn” một Necromorph còn hơn
Nhân vật bước đi trong một hành lang tối tăm của game Dolmen
Dolmen
Thể loại: Soulslike, RPG
Ngày phát hành: 20/05/2022
Nhà phát triển: Massive Work Studio
Nhà phát hành: Prime Matter
Engine: Unreal Engine 4
Chơi mạng: Online Multiplayer
Nền tảng: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Bạn thích Dark Souls, phải không? Rất có thể bạn cũng thích tựa game kinh dị sinh tồn mang tính biểu tượng Dead Space. Vậy, bạn nghĩ sao về việc chơi một tựa game chà đạp lên di sản của cả hai trò chơi này cùng một lúc?
Trò chơi phải chuyển đổi giữa kiểu bắn súng qua vai giống Issac Clarke và lối chiến đấu chặt chém truyền thống của Souls, cả hai đều không được triển khai tốt. Các thao tác bắn súng phản hồi chậm như rùa, và hitbox của kẻ thù rất khó đoán.
Vì vậy, bạn có thể thấy ngay rằng các trận chiến sẽ là một cực hình. Nhưng chờ đã, còn nữa. Vì trò chơi mang đến một thế giới khoa học viễn tưởng buồn tẻ, có cảm giác như được tô màu một cách máy móc, và cốt truyện cũng không mấy ấn tượng.
Chỉ có một vài loại kẻ thù. Ngay cả bây giờ, trò chơi vẫn còn rất nhiều lỗi, không có tùy chọn để đổi chỉ số (respec), và danh sách những điều phàn nàn cứ thế dài ra.
Đây là một tựa game không có một ý tưởng độc đáo nào của riêng mình, và những ý tưởng mà nó vay mượn, nó đều phá hỏng. Vì vậy, hãy tránh xa tựa Soulslike khoa học viễn tưởng này bằng mọi giá.
2. Stray Blade
“Dark Souls cho người mới chơi” theo nghĩa tiêu cực
Nhân vật chính đang chiến đấu với kẻ thù trong game Stray Blade
Stray Blade
Thể loại: Action RPG, Soulslike
Ngày phát hành: 20/04/2023
Nhà phát triển: Point Blank Games
Nhà phát hành: 505 Games
Engine: Unreal
Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Tôi đã không may mắn khi phải đánh giá Stray Blade một thời gian trước, và lúc đó, tôi đã gọi Stray Blade là “Dark Souls cho người mới chơi”. Nhưng tôi cần phải nói rõ, nó không chỉ là một game Souls dễ. Nó là một game Souls thực sự tin rằng bạn là một “tay mơ” và đối xử với bạn như vậy.
Trò chơi đơn giản đến mức nực cười, dễ đến mức nực cười và cực kỳ không thú vị. Nhân vật mắc hội chứng Marvel và liên tục pha trò, thế giới là một loạt các quần xã sinh vật rập khuôn thiếu chiều sâu, hệ thống chiến đấu là kiểu tấn công nhẹ và nặng điển hình mà không có gì nhiều để nói.
Sau đó, bạn có một cây kỹ năng gắn liền một cách khó hiểu với việc sử dụng vũ khí, khiến bạn không bao giờ có thể ổn định với lối xây dựng nhân vật ưa thích và thành thạo nó. Thêm vào đó, hệ thống đỡ đòn và phản đòn hoạt động kém đến mức cố gắng tương tác với nó có thể là cách duy nhất bạn có thể chết trong trò chơi này.
Đây là một tựa game đối với thể loại Soulslike giả tưởng cũng giống như bánh mì nướng khô khan đối với một bữa tiệc sáng thịnh soạn. Nó tẻ nhạt, đơn giản một cách trịch thượng, và đối với bất kỳ người chơi Souls nào đáng giá, đó là một sự lãng phí thời gian và tiền bạc.
1. Deathbound
Cái chết của combat kiểu Souls
Nhân vật đang giao chiến với một kẻ thù trong game Deathbound
Deathbound
Thể loại: Soulslike, Action RPG
Ngày phát hành: 08/08/2024 (Dự kiến)
Nhà phát triển: Trialforge Studio
Nhà phát hành: Tate Multimedia
Engine: Unreal Engine 4
Nền tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Chúng ta thực sự đang ở đáy của sự thất vọng. Tôi nên bắt đầu từ đâu với tựa game này đây?
Tôi đoán tôi sẽ bắt đầu bằng cách nói rằng bối cảnh và cốt truyện thực sự khá hấp dẫn trong trò chơi này, với một thế giới bị giằng xé giữa sức mạnh của thuật chiêu hồn và tôn giáo, cùng một loạt các nhân vật có lai lịch thú vị mà bạn sẽ khám phá dần theo thời gian.
Thật đáng tiếc khi để làm được điều đó, bạn phải chơi một tựa game Soulslike tệ hại đến thế. Hệ thống chiến đấu được triển khai một cách khủng khiếp, với một hệ thống lớp nhân vật bạn có thể chuyển đổi tức thời, nhưng lại lag đến mức bạn làm cũng chết mà không làm cũng chết, vì nó vừa lag vừa quan trọng cho việc tiến triển.
Sau đó, bạn có những con trùm từ dễ đến mức thảm hại đến khó đến mức kinh hoàng do các lựa chọn thiết kế tồi tệ chứ không phải do kỹ năng của người chơi, những kẻ thù thường cũng có xu hướng tương tự, và thiết kế thế giới vừa không trực quan vừa cực kỳ tuyến tính.
Đây là, một cách rõ ràng, tựa game Soulslike tệ nhất mà tôi từng chơi, và nếu bạn coi trọng thời gian của mình, bạn sẽ tránh xa nó như tránh tà.
Vậy là chúng ta đã điểm qua 10 tựa game Soulslike được cho là đáng thất vọng nhất. Rõ ràng, không phải cứ gắn mác “Soulslike” là đảm bảo chất lượng. Thị trường game luôn có những sản phẩm được đầu tư tâm huyết và những kẻ “ăn theo” cẩu thả. Hy vọng danh sách này sẽ giúp các game thủ Việt có thêm thông tin để lựa chọn kỹ càng hơn, tránh những trải nghiệm không đáng có.
Bạn đã từng “nếm trải” tựa game Soulslike tệ nào khác chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những cái tên mà bạn cho là “thảm họa” ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi Kenhtingame.net để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn và những bài đánh giá chất lượng!