PC-Console

Top 10 Game Sở Hữu Hệ Thống Parry Đỉnh Cao Khiến Game Thủ Mê Mẩn

Cách tốt nhất để chiến thắng một trận đấu là không có mặt ở đó, nhưng cách tốt thứ hai là không bị đánh trúng. Rõ ràng, nói thì dễ hơn làm, cả trong đời thực lẫn trong video game. Né đòn là một kỹ năng khá phức tạp, và không ai đủ mạnh để hoàn toàn đỡ được một đòn tấn công uy lực. Lựa chọn khả thi duy nhất còn lại, chính là parry (phản đòn). Thay vì chỉ né tránh hoặc đỡ đòn hoàn toàn, nhiều tựa game hành động cho phép bạn cẩn thận gạt đòn tấn công của đối thủ sang một bên, thường khiến chúng mất thăng bằng trong quá trình đó. Một hệ thống parry trong game tuyệt vời không chỉ mang đến cho bạn một phương tiện phòng thủ dựa trên kỹ năng hiệu quả, mà thường còn thực hiện điều đó một cách cực kỳ thỏa mãn. Dù là với một tiếng “keng” lớn hay một tiếng “vút” nhẹ nhàng, chúng đơn giản là không thể chạm vào bạn.

10. Sekiro: Shadows Die Twice – Trải Nghiệm Parry Tuyệt Đỉnh

Parry là một lựa chọn trong hầu hết các tựa game Soulslike. Tuy nhiên, né đòn và đỡ đòn hoàn toàn cũng đều là những hướng đi khả thi, vì vậy parry chỉ thực sự dành cho những ai muốn thử thách. Một trong những ngoại lệ lớn cho điều này là Sekiro: Shadows Die Twice. Trong trò chơi này, né đòn không đặc biệt hiệu quả, và bạn chỉ có thể đỡ hoàn toàn các đòn tấn công đơn giản. Với Sekiro, parry không chỉ là một lựa chọn; đó là một phong cách sống.

Bất kỳ đòn tấn công cơ bản nào đang lao tới đều có thể được parry bằng cách nhấn nút đỡ đòn với thời điểm hoàn hảo, khoảng 200 mili giây trước khi nó chạm vào bạn. Đó là một khung thời gian cực kỳ ngắn, và bạn sẽ phải thực hiện rất nhiều lần liên tiếp, nhưng mỗi cú parry thành công sẽ dần dần làm suy giảm thanh thế (posture) của kẻ thù. Một số đòn tấn công nặng không thể parry theo cách thông thường, điều này buộc bạn phải quan sát thế đứng của chúng và phản ứng bằng một số đòn phản công chuyên biệt như Mikiri Counter. Chiến đấu trong Sekiro ít khi là lao vào tấn công tới tấp, mà thiên về việc kiên nhẫn làm kiệt sức kẻ thù trước khi lao vào kết liễu bằng một đòn đánh mạnh mẽ.

Nhân vật Sói thực hiện Mikiri Counter trong game Sekiro: Shadows Die TwiceNhân vật Sói thực hiện Mikiri Counter trong game Sekiro: Shadows Die Twice

9. Metal Gear Rising: Revengeance – Dồn Toàn Lực Phản Đòn

Trong Metal Gear Rising: Revengeance, cơ thể cyborg của Raiden cho phép anh thực hiện những kỳ tích sức mạnh đáng kinh ngạc, chẳng hạn như nâng và vung các vật thể lớn hơn nhiều lần kích thước của mình. Không cần phải nói, Raiden biết cách dồn toàn lực vào các đòn tấn công của mình, và điều này áp dụng cho nhiều thứ hơn là chỉ những cú chém kiếm thông thường.

Khi kẻ thù nhá đòn tấn công, Raiden có thể tung ra một cú va chạm mạnh mẽ bằng phần chuôi kiếm của mình ngay tại thời điểm tiếp xúc. Điều này khiến chúng mất thăng bằng nghiêm trọng đến mức ngay lập tức trở nên sơ hở trước những cú chém lia lịa thông qua Chế độ Blade (Blade Mode). Việc làm quen với cơ chế parry trong Metal Gear Rising này hơi khó một chút, vì thao tác nhập lệnh rất phụ thuộc vào tình huống, nhưng một khi bạn đã nắm vững thời điểm, bạn có thể chém và hút máu từ nhiều kẻ thù trong một chuỗi gần như hoàn hảo.

Raiden thực hiện cú parry một đòn tấn công trong Metal Gear Rising: RevengeanceRaiden thực hiện cú parry một đòn tấn công trong Metal Gear Rising: Revengeance

8. Hi-Fi Rush – Parry Theo Điệu Nhạc Cực Chất

Trong Hi-Fi Rush, mọi thứ tuyệt đối đều diễn ra theo nhịp điệu, từ những cú lia guitar của Chai cho đến các đòn tấn công của kẻ thù. Đến giữa trò chơi, chính Chai cũng nhận ra rằng điều này có nghĩa là các đòn tấn công sẽ luôn được báo trước, và anh có thể tận dụng điều đó. Giống như phần còn lại của hệ thống chiến đấu trong game, cú Parry Nhịp Điệu (Rhythm Parry) của Chai phải xảy ra đúng nhịp để hoạt động, nhưng nó lại có khả năng tương thích gần như toàn diện để bù đắp.

Hầu như bất kỳ đòn tấn công nào của kẻ thù, từ những cú chém đến đạn bắn, đều có thể được parry, phản lại sát thương lên chính chúng. Với thời điểm tốt, bạn có thể gạt đi gần như toàn bộ sát thương mà không cần di chuyển hay phá vỡ chuỗi combo tấn công của mình. Ngoài chiến đấu thông thường, còn có các mini-game parry bạn cần vượt qua khi đối đầu với những kẻ thù lớn hơn và trùm. Bạn sẽ nhanh chóng được giới thiệu một nhịp điệu và một chuỗi các cú parry, và nếu bạn có thể thực hiện tất cả chúng một cách hoàn hảo, bạn có thể hạ gục những kẻ thù lớn ngay lập tức hoặc gây sát thương đáng kể cho trùm. Với Hi-Fi Rush parry, người chơi sẽ cảm nhận được sự độc đáo của việc kết hợp âm nhạc và hành động.

Nhân vật Chai đang thực hiện parry một đòn tấn công trong game Hi-Fi RushNhân vật Chai đang thực hiện parry một đòn tấn công trong game Hi-Fi Rush

7. Nine Sols – Thời Khắc Quyết Định Tất Cả

Bạn có thể nghĩ rằng parry sẽ dễ hơn một chút trong một game 2D so với game 3D. Có lẽ trong một số game 2D thì đúng là vậy, nhưng Nine Sols không làm bất cứ điều gì nửa vời. Cú parry của Yi là xương sống trong bộ kỹ năng phòng thủ của anh ấy, yêu cầu bạn phải nhấn nút đỡ đòn với thời điểm cực kỳ chính xác khi một đòn tấn công đang lao tới. Nếu quá muộn, bạn sẽ nhận sát thương bình thường, nhưng nếu quá sớm, bạn sẽ thực hiện một cú parry không chính xác (imprecise parry) chỉ gây sát thương tạm thời.

Thời điểm của bạn cần phải hoàn hảo, bởi vì đủ số lần parry không chính xác sẽ khiến bạn chết từ từ. Trò chơi thậm chí còn thu hẹp cửa sổ parry của bạn hơn nữa nếu bạn cố gắng spam nút đỡ đòn, đề phòng trường hợp bạn nghĩ mình thông minh. Một khả năng bạn có thể nhận được vào cuối game cho phép bạn thực hiện một cú parry mạnh hơn có thể chặn hầu hết mọi thứ, nhưng nó đòi hỏi bạn phải giữ và thả nút parry đúng thời điểm thay vì chỉ nhấn. Cơ chế parry trong Nine Sols thực sự thử thách phản xạ và sự chính xác của người chơi.

Nhân vật Yi đang thực hiện parry một đòn tấn công trong game Nine SolsNhân vật Yi đang thực hiện parry một đòn tấn công trong game Nine Sols

6. Lies Of P – Cảm Nhận Uy Lực Từng Cú Chạm

Hệ thống parry của Lies of P, hay còn gọi là Đỡ Đòn Hoàn Hảo (Perfect Guard), vừa tương tự vừa được đơn giản hóa so với các tựa game Soulslike khác, bao gồm cả Sekiro. Công thức vẫn như thường lệ: nhấn nút đỡ đòn ngay khi một đòn tấn công tiếp xúc, và bạn sẽ thực hiện Perfect Guard, không nhận sát thương.

Có hai yếu tố giúp phân biệt cú parry này với những người anh em của nó. Đầu tiên, không giống như nhiều game Soulslike nơi các đòn tấn công mạnh không thể parry, trong Lies of P bạn hoàn toàn có thể parry chúng. Ngay cả khi kẻ thù đang phát sáng màu đỏ và lao thẳng vào bạn, bạn vẫn có thể parry chúng, miễn là bạn có thời điểm hoàn hảo. Một chi tiết nhỏ thứ hai là cách trình bày của cú parry. Một cú đỡ đòn thông thường trong trò chơi này có âm thanh “tink” nhỏ với vài tia lửa, nhưng một cú Perfect Guard tạo ra tiếng “CLANG” lớn cùng với một trận mưa tia lửa đỏ. Trò chơi thực sự cho bạn biết khi nào bạn thực hiện thành công, và cảm giác đó thật sự tuyệt vời. Lies of P perfect guard mang lại sự thỏa mãn rõ rệt.

Nhân vật Pinocchio đỡ một đòn tấn công trong game Lies of PNhân vật Pinocchio đỡ một đòn tấn công trong game Lies of P

5. Devil May Cry 5 – “Royal Guard!” Đầy Uy Quyền

Kể từ Devil May Cry 3, Dante đã có khả năng chuyển đổi linh hoạt giữa bốn Phong Cách chiến đấu (Style): Swordmaster, Gunslinger, Trickster, và Royal Guard, tất cả đều được kế thừa trong Devil May Cry 5. Ba phong cách đầu tiên có thể nói là thân thiện với người dùng và hữu dụng nhất trong hầu hết các tình huống chiến đấu.

Tuy nhiên, Royal Guard tồn tại như một vũ khí bí mật dành cho những người có cảm nhận thời gian tốt. Thay vì là một tư thế đỡ đòn như tên gọi, Royal Guard là một tư thế phản công, cho phép Dante parry và hấp thụ năng lượng từ các đòn tấn công của kẻ thù với thời điểm hoàn hảo. Điều này không chỉ vô hiệu hóa sát thương nhận vào, mà còn tích trữ tất cả trong một thanh đo, sau đó có thể được giải phóng thành một trong những đòn tấn công đơn lẻ mạnh nhất của Dante. Đây là một phong cách thưởng cho sự kiên nhẫn và thời điểm, mặc dù chúng tôi không khỏi cảm thấy tư thế kỳ quặc đó là thứ gì đó Dante tự nghĩ ra khi buồn chán, chứ không phải là một môn võ thuật thực sự. Kỹ năng Devil May Cry Royal Guard là minh chứng cho sự đa dạng và chiều sâu trong chiến đấu của series.

Dante sử dụng Royal Guard để chặn đòn tấn công trong Devil May Cry 5Dante sử dụng Royal Guard để chặn đòn tấn công trong Devil May Cry 5

4. Sifu – Phản Đòn Tay Không Đầy Nghệ Thuật

Sifu sử dụng cái mà chúng tôi gọi là “hệ thống phòng thủ đa tầng”. Nó giống như một món khai vị nhiều lớp, ngoại trừ thay vì đậu và kem chua, nó là những cú đấm. Bạn có ba lựa chọn phòng thủ trong Sifu, mà bạn cần phải sử dụng linh hoạt dựa trên tình hình hiện tại.

Các đòn tấn công đơn giản có thể được đỡ (block) để bảo toàn máu của bạn với cái giá là một ít thanh Cấu Trúc (Structure), các đòn tấn công lớn hơn có thể được parry để tránh mọi sát thương đồng thời làm giảm thanh Cấu Trúc của kẻ thù, và các đòn tấn công không thể đỡ hoặc parry có thể được né (dodge) hoàn toàn để tạo ra cơ hội. Cả parry và né đòn đều có thao tác nhập lệnh và hoạt ảnh rất đơn giản, tinh tế. Điểm mấu chốt của trò chơi không phải là tự mãn với kỹ năng của bạn; đó là hạ gục kẻ thù một cách khéo léo và hiệu quả. Toàn bộ hệ thống Sifu parry kết hợp lại để thực sự giữ cho đầu óc bạn luôn tập trung vào dòng chảy của trận đấu và giúp bạn hình thành thói quen né và gạt đòn mà không cần suy nghĩ (bởi vì bạn sẽ bị đánh tơi tả nếu suy nghĩ quá nhiều về nó).

Nhân vật chính hạ gục đối thủ bằng gậy trong game SifuNhân vật chính hạ gục đối thủ bằng gậy trong game Sifu

3. Resident Evil 4 (2023) – Dao Găm Chặn Cả Lưỡi Cưa Máy

Phiên bản Resident Evil 4 gốc có một cơ chế parry ngẫu nhiên, được thực hiện thông qua đòn tấn công bằng dao của Leon. Với thời điểm hoàn hảo, bạn có thể gạt đi những vật thể rắn, lớn như mũi tên. Chúng tôi không biết liệu con dao có thực sự được dự định để sử dụng theo cách đó trong trò chơi đó hay không, nhưng nó chắc chắn được dự định để sử dụng theo cách đó trong bản làm lại năm 2023.

Trong bản Resident Evil 4 remake, parry bằng dao là một cơ chế hoàn chỉnh và đúng nghĩa, cho phép Leon chống đỡ bất kỳ đòn tấn công nào đang lao tới ngay lập tức bằng một nhát chém nhanh. Điều này có thể được sử dụng để chặn các đòn tấn công cận chiến từ Ganados, cũng như gạt mũi tên như trong trò chơi gốc. Phần tuyệt nhất của Resident Evil 4 parry dao là con dao thậm chí có thể được sử dụng để parry lưỡi cưa máy khét tiếng của Dr. Salvador. Dĩ nhiên, con dao sẽ gãy ngay lập tức khi bạn làm vậy, nhưng cảnh tượng hùng tráng của một cú parry cưa máy xứng đáng với một hoặc hai con dao bị gãy.

Leon chuẩn bị dao găm trong game Resident Evil 4 Remake 2023Leon chuẩn bị dao găm trong game Resident Evil 4 Remake 2023

2. En Garde! – Phong Cách Đấu Kiếm Hào Hoa

Là một sự tôn vinh đầy yêu mến đối với các bộ phim đấu kiếm hào hiệp, parry tự nhiên là một thành phần quan trọng trong “món súp” mang tên En Garde!. Bạn đã bao giờ thấy Zorro bị đâm và chém ngẫu nhiên trong một trận chiến chưa? Tất nhiên là không, và đó là những gì trò chơi này đang cố gắng mang lại cho bạn.

Kẻ thù nhá đòn tấn công của chúng trong các chuỗi ngắn, nhanh chóng xen kẽ ngẫu nhiên giữa các tia sáng xanh và tia sáng đỏ. Tia sáng xanh có thể được parry, nhưng tia sáng đỏ cần phải được né. Bạn cần phải từ từ phá vỡ thế đứng của chúng, sau đó đâm một nhát chí mạng khi chúng mất thăng bằng. Lính canh sẽ không bao giờ chỉ tấn công bạn từng người một, vì vậy bạn cần duy trì nhận thức tình huống tốt để parry tất cả các đòn tấn công đang lao tới. Nếu tình hình trở nên quá khó khăn, bạn có thể đá các vật thể gần đó vào kẻ thù để làm choáng chúng và tạo cho mình một chút không gian để xử lý những tên khác. Hệ thống En Garde! parry đòi hỏi sự nhanh nhạy và khả năng đọc vị đối thủ.

Nhân vật Adalia cúi chào trước kẻ địch trong game En Garde!Nhân vật Adalia cúi chào trước kẻ địch trong game En Garde!

1. Batman: Arkham City – Phản Đòn Ba Kẻ Địch Cùng Lúc

Batman luôn nổi bật như một gã trai bình thường giữa những siêu nhân thực thụ bằng sự kết hợp giữa kỹ năng và trí thông minh. Cả hai yếu tố này đều được thể hiện đầy đủ trong Batman: Arkham City và hệ thống phản đòn (counter) rất được yêu thích của nó. Khi Batman giao chiến với bọn côn đồ, các đường cảnh báo màu xanh sẽ xuất hiện phía trên đầu chúng. Bạn có thể ngay lập tức chặn đứng đòn tấn công sắp tới, gây sát thương và đẩy lùi chúng.

Trong trò chơi Arkham đầu tiên, Batman chỉ có thể phản đòn một kẻ thù một lúc, nhưng đặc biệt trong Arkham City, bạn có thể phản đòn cùng lúc tối đa ba kẻ thù đang nhá đòn tấn công. So với một số hệ thống parry khác, các động tác của Batman Arkham counter không phức tạp về mặt cơ chế, nhưng chúng lại rất thú vị khi thực hiện liên tiếp, đến nỗi điều đó không thực sự quan trọng.

Batman phản đòn hai kẻ địch cùng lúc trong game Batman: Arkham CityBatman phản đòn hai kẻ địch cùng lúc trong game Batman: Arkham City

Tóm lại, cơ chế parry không chỉ đơn thuần là một cách phòng thủ trong game, mà nó đã phát triển thành một nghệ thuật, một thử thách kỹ năng thực sự và là nguồn cơn cho những khoảnh khắc “bùng nổ” đầy thỏa mãn. Từ những cú đỡ đòn chính xác đến từng mili giây trong Sekiro, những pha phản công theo nhịp điệu trong Hi-Fi Rush, cho đến khả năng chặn cả lưỡi cưa máy bằng dao găm trong Resident Evil 4 Remake, mỗi tựa game đều mang đến một hương vị parry độc đáo và đáng nhớ. Làm chủ được kỹ năng parry trong những tựa game này không chỉ giúp bạn sống sót, mà còn mang lại một cảm giác chiến thắng và làm chủ cuộc chơi vô cùng đặc biệt.

Bạn yêu thích hệ thống parry của tựa game nào nhất trong danh sách này, hay có một cái tên nào khác mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho Kenhtingame.net biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn khác!

Related Articles

Back to top button