Top 10 Game Mở Đầu “In Media Res” Gây Cấn Nhất Lịch Sử

Trong nghệ thuật kể chuyện, có một kỹ thuật gọi là “in media res”, một thuật ngữ Latin có nghĩa là “ở giữa sự việc”. Bất cứ khi nào một câu chuyện bắt đầu ở giữa hoặc gần cuối của mạch tự sự tổng thể thay vì ở điểm khởi đầu thực sự, theo nghĩa đen, đó chính là một ví dụ về cách kể chuyện “in media res”. Bạn có thể thấy kỹ thuật này xuất hiện trong hầu hết các loại hình truyền thông, từ chương trình truyền hình, phim ảnh cho đến trò chơi điện tử. Đây là một cách tuyệt vời để hé lộ cho người xem một chút về những gì sẽ xảy ra tiếp theo và khiến họ tò mò về diễn biến của câu chuyện.
Các tựa game sử dụng kỹ thuật “in media res” thường sẽ mở đầu bằng một phân cảnh cao trào ở cuối hoặc gần cuối câu chuyện, sau đó để bạn trải nghiệm các sự kiện diễn ra trước đó dưới dạng hồi tưởng. Điều này thường đi kèm với một khung kể chuyện, chẳng hạn như ai đó đang thuật lại câu chuyện, có thể là một cách trực tiếp với bạn, người chơi, hoặc với một nhân vật nào đó trong vũ trụ game.
10. Sly 3: Honor Among Thieves
Đang Bị Nghiền Nát
Sly Cooper bị bắt giữ trong Sly 3 Honor Among Thieves
Mọi tựa game trong series Sly Cooper đều có phần dẫn truyện của Sly (và đôi khi là Bentley) xuyên suốt các đoạn cắt cảnh. Phần lớn, đây là những lời dẫn truyện mang tính siêu tự sự, diễn ra ở thì hiện tại hoặc quá khứ từ một thời điểm không xác định trong tương lai.
Ngoại lệ lớn nhất là phần ba của series. Màn chơi giới thiệu của game cho thấy Sly và băng Cooper vừa được mở rộng của mình đang cố gắng thực hiện vụ trộm tại Cooper Vault, nhưng rồi bị bắt giữ bởi con quái vật đột biến của Dr. M.
Khi Sly đang từ từ bị con quái vật nghiền nát, cuộc đời anh theo đúng nghĩa đen bắt đầu hiện về trước mắt, đưa chúng ta trở lại thời điểm anh phát hiện ra Cooper Vault và những nỗ lực sau đó để tập hợp đội ngũ cần thiết. Khi câu chuyện quay trở lại tình huống với con quái vật, Sly vẫn tiếp tục dẫn truyện về việc mình bị nghiền nát trước khi cuối cùng bất tỉnh.
9. God Of War (2005)
Từ Bờ Vực Ngắn
Kratos trên vách đá cao mở đầu God of War 2005
Mặc dù bộ ba God of War gốc nổi tiếng với việc say sưa trong bạo lực và cảnh tượng quá mức, tựa game đầu tiên trong franchise lại bắt đầu bằng một nốt trầm rất ảm đạm.
Ngay khi bạn bắt đầu game, chúng ta thấy Kratos đứng bất động trên đỉnh một vách đá, lẩm bẩm rằng không còn hy vọng nào nữa. Không một chút khoa trương hay nghi thức nào, anh ta bước ra khỏi rìa, gieo mình xuống làn nước mờ sương của Biển Aegean.
Lời dẫn truyện của Athena vang lên ở đây, đưa chúng ta đến ba tuần trước đó khi chúng ta thấy Kratos tiêu diệt Hydra và thực hiện thỏa thuận của mình để giết Ares đổi lấy sự tha thứ của các vị thần.
Thật không may, mặc dù anh ta thành công trong việc trả thù Ares ở cuối câu chuyện, Athena nói với anh ta rằng các vị thần không thể chữa lành cho anh ta khỏi cảm giác tội lỗi và những cơn ác mộng liên tục. Điều này thúc đẩy anh ta cố gắng tự sát bằng cách nhảy khỏi vách đá.
8. Prince Of Persia: The Sands Of Time
“Đây Là Lý Do Tôi Đột Nhập Vào Phòng Em”
Hoàng tử Ba Tư và Farah trong Prince of Persia The Sands of Time
Với việc những trò nghịch ngợm với thời gian là đặc điểm chính của bạn trong Prince of Persia: The Sands of Time, không có gì đáng ngạc nhiên khi trò chơi sử dụng một chút kỹ thuật kể chuyện “in media res”.
Khi bạn bắt đầu trò chơi, chúng ta thoáng thấy Hoàng tử bước vào một phòng ngủ lớn, sang trọng từ một ban công mưa gió trước khi anh ta ngay lập tức bắt đầu kể lại các sự kiện của trò chơi.
Rõ ràng là anh ta đang kể câu chuyện này cho một ai đó, đặc biệt là vì mỗi khi bạn chết, anh ta lại nói, “khoan đã, điều đó rõ ràng là không xảy ra.”
Như chúng ta biết ở cuối trò chơi, người đó chính là Farah, hay đúng hơn là phiên bản quá khứ của cô ấy từ trước khi các sự kiện của trò chơi có thể xảy ra. Hoàng tử đã lẻn vào phòng cô ấy để cảnh báo về kế hoạch của Vizier, nhưng rõ ràng, cô ấy sẽ không tin một tên cướp ngẫu nhiên này nếu không có một câu chuyện thực sự hay để chứng minh tất cả.
7. Metal Gear Solid 4
Thực Đơn Nghĩa Trang
Màn hình chính của Metal Gear Solid 4 tại nghĩa trang
Theo phong cách Hideo Kojima điển hình, Metal Gear Solid 4 đã phá bỏ một trong những thông lệ của lối kể chuyện “in media res”. Cụ thể, nó thậm chí không đợi câu chuyện bắt đầu trước khi cho bạn thoáng thấy cái kết.
Metal Gear Solid 4 hé lộ quân bài của mình ngay khi bạn khởi động trò chơi, với hình nền của menu chính hiển thị một Snake già nua đang đi dạo trong một nghĩa trang đầy hoa.
Vì đây chỉ là một menu, chúng ta không thể thấy anh ấy đang thăm mộ ai hay anh ấy ở đó để làm gì. Bạn thậm chí có thể không nhận ra đó là Snake nếu bạn chưa biết về tình trạng lão hóa nhanh của anh ấy.
Nghĩa trang được ám chỉ một vài lần trong trò chơi chính, nhưng chúng ta không thấy thực tế của nó cho đến tận cuối cùng: Sau sự sụp đổ của Patriots, Snake đến thăm ngôi mộ được cho là của Big Boss với ý định tự sát.
6. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Chúng Ta Đã Rơi Vào Tình Huống Này Như Thế Nào?
Guybrush và Elaine đu dây trong Monkey Island 2 LeChuck's Revenge
Trong khi Monkey Island gốc bắt đầu với việc Guybrush Threepwood mới chỉ bắt đầu cuộc phiêu lưu cướp biển của mình, Monkey Island 2 lại cho thấy giữa một cuộc phiêu lưu. Cuộc phiêu lưu đó có cảnh anh ta lơ lửng trên một cái hố tối, một tay cầm dây thừng và tay kia cầm một chiếc rương kho báu lớn.
Elaine đu xuống bằng một sợi dây khác, hỏi Guybrush làm thế nào anh ta lại rơi vào tình huống này. Anh ta nói đó là một câu chuyện dài, rõ ràng là thích cô ấy giúp anh ta hơn, nhưng cô ấy nói mình có thời gian và thúc giục anh ta kể hết mọi chuyện.
Cuối cùng, chúng ta biết được rằng cái hố này hoàn toàn là lỗi của Guybrush, vì anh ta đã tạo ra nó bằng thuốc nổ khi cố gắng khám phá Big Whoop. Elaine nghe thấy tiếng nổ từ một hòn đảo gần đó và đến điều tra, đưa chúng ta trở lại vòng lặp ban đầu. Thật không may, ngay tại thời điểm đó, tay của Guybrush mỏi nhừ, và anh ta rơi xuống cơ sở bên dưới.
5. American Arcadia
Phỏng Vấn Sau Khi Quay Phim
Trevor được phỏng vấn trong American Arcadia
Phần mở đầu của American Arcadia được trình bày như phần đầu của một bộ phim tài liệu, với đoạn phim đầu tiên được chiếu là cảnh lấy lời khai của Trevor Hills. Bạn sẽ không phải đối mặt với việc lấy lời khai trừ khi có điều gì đó thực sự quan trọng đã xảy ra.
Anh ta lưu ý ngắn gọn rằng mình đã trở thành nhân vật nổi tiếng nhất ở Arcadia, nhưng thừa nhận rằng người phỏng vấn giấu mặt có lẽ đã biết điều đó rồi. Sau đó, anh ta kể lại cuộc sống của mình vài tuần trước ngày xảy ra sự việc.
Trong suốt trò chơi, chúng ta thỉnh thoảng quay lại bộ phim tài liệu này, với những lời khai thêm từ Trevor hoặc Angela, làm sáng tỏ những gì đang xảy ra vào thời điểm đó hoặc ở hậu trường.
Mặc dù lời khai ban đầu ngụ ý rằng tất cả những điều này là một vấn đề pháp lý rất nghiêm trọng, sự thật của câu chuyện là tất cả gần như chỉ là một chiêu trò quảng bá lớn cho chương trình truyền hình American Arcadia, và Trevor đã thoải mái bước qua cuộc sống đó.
4. Persona 5
Vụ Cướp Thất Bại
Joker tại sòng bạc trong Persona 5 mở đầu đầy kịch tính
Persona 5 khởi đầu một cách đầy phong cách, với việc Joker gây náo loạn trong một sòng bạc sang trọng, dường như siêu nhiên trước khi cuối cùng bị cảnh sát bắt giữ.
Sau cuộc thẩm vấn tàn bạo, Joker đối mặt với Sae, người yêu cầu anh giải thích toàn bộ nguồn gốc của Phantom Thieves và cách họ tình cờ lạc vào Metaverse. Mặc dù vẫn còn hơi mơ hồ do một hỗn hợp thuốc nói thật, anh ta cố gắng hết sức để cung cấp chi tiết (tất nhiên là cố tình bỏ qua bất kỳ cái tên nào).
Ảnh quảng cáo Persona 5 Royal với các nhân vật chính
Cuối cùng, chúng ta quay trở lại cuộc xâm nhập của Phantom Thieves vào chính Palace của Sae, mặc dù Joker bắt đầu cảm thấy chóng mặt vào thời điểm này, và ký ức của anh ta trở nên mờ nhạt. Điều này nhằm che giấu một vài tình tiết quan trọng cho đến khi chúng có thể được tiết lộ đầy đủ.
Thành thật mà nói, chúng ta đang “ăn gian” một chút ở đây, vì vẫn còn hai Palace nữa sau Palace của Sae (ba trong bản Royal), nhưng đây vẫn là một ví dụ tuyệt vời về kiểu kể chuyện này.
3. Bastion
Cuộc Trò Chuyện Cuối Cùng
The Kid thức dậy trong thế giới đổ nát của Bastion
Bastion có thể là trò chơi đầu tiên mà Supergiant phát hành, nhưng họ đã viết những câu chuyện thông minh ngay cả khi đó. Trò chơi chơi một chút mánh khóe với bạn bằng hình thức tường thuật của nó.
Khi trò chơi bắt đầu, chúng ta nghe thấy lời dẫn truyện của Rucks giải thích những gì The Kid đang làm và tình trạng chung của Caelondia sau thảm họa. Ngay cả sau khi chính Rucks xuất hiện trong trò chơi, không bao giờ có một gợi ý rõ ràng nào cho thấy đây không phải là một lời dẫn truyện siêu tự sự.
Tuy nhiên, như được tiết lộ ở cao trào của trò chơi, toàn bộ lời dẫn truyện của Rucks thực ra chỉ là ông đang kể lại diễn biến sự việc cho Zia trong khi The Kid đang thực hiện cuộc đột kích cuối cùng của mình.
Có lẽ, The Kid đã cung cấp chi tiết cho Rucks giữa các chuyến đi của mình, nhưng trong nhiệm vụ cuối cùng này, Rucks thực sự không biết chuyện gì đang xảy ra. Lời dẫn truyện của ông chỉ là suy đoán về những gì The Kid đang làm, điều này tình cờ lại khớp với hành động của bạn trong gameplay.
2. Conker’s Bad Fur Day
Vua Của Cả Vùng Đất
Conker trên ngai vàng trong Conker Live and Reloaded
Nếu bạn từng mong đợi một cuộc phiêu lưu tươi sáng và vui vẻ kiểu Banjo-Kazooie từ Conker’s Bad Fur Day, trò chơi sẽ nhanh chóng dập tắt điều đó.
Ngay khi bạn bắt đầu một trò chơi mới, chúng ta đột ngột chuyển cảnh đến một Conker cực kỳ cáu kỉnh đang ngồi trên một chiếc ngai vàng sang trọng. Anh ta đội một chiếc vương miện trên đầu, cầm một ly sữa trong tay, và được bao quanh bởi một đoàn tùy tùng kỳ quái.
Như lời dẫn truyện của anh ta tiết lộ, Conker cũng bối rối về tất cả những điều vô nghĩa này như chúng ta, nhưng anh ta thúc giục chúng ta ngồi gần hơn và lắng nghe câu chuyện về Ngày Lông Xấu định mệnh.
Điều thú vị là, kết thúc của trò chơi không thực sự làm rõ hơn phần mở đầu lạnh lùng này, vì Conker chỉ được phong làm vua bởi vì anh ta tình cờ có mặt trong phòng ngai vàng và tất cả những kẻ kỳ quái nói trên chỉ đơn giản là… đơn phương quyết định anh ta là vua.
1. Oddworld: Abe’s Oddysee
Món Tiếp Theo Trên Thực Đơn
Abe bị xích trong nhà máy ở Oddworld Abe's Oddysee
Tựa game Oddworld đầu tiên cho chúng ta thấy nhân vật chính, Abe người Mudoken, với hai tay bị trói trong một phòng giam bằng kim loại. Như lời dẫn truyện của anh tiết lộ, anh đã chọc giận ông chủ của RuptureFarms, Molluck tên Glukkon, và sắp sửa “chết chắc”.
Anh đưa chúng ta quay ngược thời gian về công việc lao công của mình trong nhà máy, khi đang làm việc muộn một đêm, anh phát hiện ra rằng sản phẩm “New ‘n’ Tasty” tiếp theo của họ sẽ là thịt Mudoken xiên que. Dễ hiểu là anh rất tức giận, anh chạy trốn để cứu lấy mạng sống, bắt đầu hành trình tìm tự do.
Sau khi giành được tự do đó và trải qua cả một hành trình tâm linh mà chúng ta sẽ không đi sâu vào, Abe quay trở lại RuptureFarms để giải cứu bạn bè của mình, chỉ để rồi bị bắt giữ.
Điều này đưa chúng ta trở lại phòng giam từ đầu, nơi được tiết lộ là có một máy xay thịt ngay dưới chân Abe. Việc anh ta được giải cứu hay bị xay thành thịt hoàn toàn phụ thuộc vào số lượng Mudoken bạn đã giải cứu trong suốt trò chơi.
Kỹ thuật “in media res” thực sự là một công cụ mạnh mẽ trong việc xây dựng câu chuyện và thu hút người chơi ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên. Bằng cách ném người chơi vào giữa một tình huống căng thẳng hoặc bí ẩn, các nhà phát triển game đã khơi gợi trí tò mò, buộc chúng ta phải tiếp tục để tìm hiểu xem điều gì đã dẫn đến khoảnh khắc đó và điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Những tựa game kể trên chỉ là một vài ví dụ tiêu biểu cho thấy sự hiệu quả của lối kể chuyện độc đáo này. Bạn có ấn tượng với tựa game nào sử dụng “in media res” không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi Kenhtingame.net để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn nhé!