PC-Console

Top 10 Game Đồ Họa “Xấu Lạ” Nhưng Vẫn Cực Hay Khiến Game Thủ Mê Mẩn

Trong thế giới game hiện đại, chúng ta thường bị choáng ngợp bởi những tựa game sở hữu đồ họa tuyệt đẹp, sắc nét đến từng chi tiết, khiến những gì bản thân có thể tạo ra trở nên thật nhỏ bé. Tuy nhiên, tôi muốn bạn biết rằng không phải trò chơi nào cũng là một tuyệt tác hoàn hảo về mặt hình ảnh. Rất nhiều sản phẩm game cũ trên các hệ máy phần cứng lỗi thời, hay những tựa game indie hiện đại lấy cảm hứng từ “tiền bối” với phong cách nghệ thuật đơn giản, thậm chí có phần “nghệch ngoạc”, vẫn chiếm trọn cảm tình của người chơi nhờ vào chất lượng cốt lõi. Đây là minh chứng rõ ràng rằng một tựa game đồ họa xấu nhưng hay hoàn toàn có thể tồn tại và thành công.

Chỉ cần bạn có một trò chơi hay, một thứ mà mọi người thấy vui, thì những yếu tố khác có thể trở nên không quá quan trọng. Bạn không cần phải tạo ra những hình ảnh hoàn hảo – miễn là đó là sản phẩm được tạo ra bằng tay bởi một con người thực sự, nó sẽ luôn dễ chịu hơn nhiều so với những thứ được AI tạo ra hàng loạt trên Google Images. Tất cả những gì bạn cần để nổi bật là một tầm nhìn và một chút “hồn” đằng sau nghệ thuật của mình. Dù nó có trông giống như một bức vẽ MS Paint bạn vẽ lúc 8 tuổi, miễn là trò chơi vẫn mang lại trải nghiệm tuyệt vời, thì đó mới là điều quan trọng.

Dưới đây là 10 tựa game chứng minh rằng chất lượng đồ họa tổng thể có thể lùi lại một chút, miễn là trò chơi đó thực sự đỉnh cao.

10. Cruelty Squad

“Nôn Mửa” Thị Giác

Nhân vật trong Cruelty Squad đang đối thoại với người chơi trong một khung cảnh hỗn loạn đầy màu sắcNhân vật trong Cruelty Squad đang đối thoại với người chơi trong một khung cảnh hỗn loạn đầy màu sắc

  • Ngày phát hành: 4 tháng 1, 2021
  • Nhà phát triển: Consumer Softproducts
  • Chế độ chơi: Online Co-Op
  • Nền tảng: Microsoft Windows
  • Thể loại: Giả lập, FPS

Cruelty Squad xứng đáng có mặt trong danh sách này, nhưng nó cũng thể hiện một sự tận tâm đáng kinh ngạc với phong cách cố tình tệ hại, khó nhìn đến mức tôi nghĩ rằng nó đã đi một vòng rồi quay trở lại thành xuất sắc một cách kỳ lạ. Tất cả các texture là một mớ hỗn độn của những bức ảnh stock kỳ quặc, những vệt màu nguệch ngoạc, gradient ngẫu nhiên và các asset trông như từ Kid Pix, tất cả hòa quyện thành thứ hỗn loạn nhất mà tôi từng thấy.

Mọi thứ trong trò chơi này trông thật kinh khủng, và tôi lại có phần thích điều đó. Tôi không nghĩ bạn nên lấy đây làm ví dụ cho những gì bạn nên cố gắng làm trong một trò chơi, nhưng nó chắc chắn là một ví dụ về một trò chơi vui nhộn và thú vị ngay cả khi nó trông như vậy. Thật ấn tượng khi trò chơi này vẫn có thể quyến rũ với những trận chiến siêu thực, lối chơi “boomer shooter” và sự tự do lựa chọn rộng lớn, tất cả trong khi trông như thể tôi đã chọn một tệp ngẫu nhiên từ thư mục hình ảnh của mình cho mọi bức tường.

9. Terraria

Liên Tục Thiếu Nhất Quán

Dung nham xuất hiện trên bề mặt trong thế giới pixel của Terraria, một tựa game đồ họa không đẹp nhưng gameplay hayDung nham xuất hiện trên bề mặt trong thế giới pixel của Terraria, một tựa game đồ họa không đẹp nhưng gameplay hay

  • Ngày phát hành: 16 tháng 5, 2011
  • Nhà phát triển: Re-Logic
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer
  • Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, Vita, iOS, Android, macOS, Linux, 3DS, Stadia, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Sandbox

Tôi là một fan cuồng của Terraria, nhưng ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng trò chơi này hoàn toàn không tuân theo bất kỳ nguyên tắc thiết kế pixel art nào mà thay vào đó hoàn toàn dựa vào “Quy tắc Ngầu”, và trời ạ, nó thực sự hiệu quả. Có rất nhiều mixels (pixel không đồng nhất kích thước), không có gì có kích thước nhất quán, rất nhiều thứ không thẳng hàng với lưới pixel – hình nền có chất lượng cao hơn nhiều so với tiền cảnh, và nhiều thứ khác khiến trò chơi trông có phần khó chịu.

Điều đó nói lên rằng, nhiều sprite trong trò chơi này rất đáng kinh ngạc, mặc dù chúng không thực sự hòa hợp với những sprite đã không được nâng cấp trong một thập kỷ. Tuy nhiên, vẫn khá duyên dáng khi thấy phong cách phát triển, ngay cả khi nó không nhất quán. Trò chơi đơn giản là vui, và tôi không thể quan tâm có bao nhiêu pixel đi lệch khỏi vị trí “hợp pháp” của chúng, xét đến việc cảm giác vung một thanh kiếm khổng lồ và nó bắn ra một nhát chém laser trông không hề pixel một chút nào lại tuyệt vời đến thế.

8. Baba Is You

Đơn Giản Tuyệt Vời

Một màn giải đố trong Baba Is You với các khối chữ và nhân vật có đồ họa đơn giảnMột màn giải đố trong Baba Is You với các khối chữ và nhân vật có đồ họa đơn giản

  • Ngày phát hành: 13 tháng 3, 2019
  • Nhà phát triển: Hempuli
  • Nền tảng: PC, Switch
  • Thể loại: Giải đố

Nếu chúng ta đang nói về những trò chơi trông đơn giản nhưng vẫn tuyệt vời, thì Baba is You là một ví dụ đáng kinh ngạc. Nó hoàn toàn được tạo thành từ những sprite trông như thể có thể được vẽ trong một phút, và vẫn rất duyên dáng. Thứ nhất, tựa game này là một cách tiếp cận sáng tạo đối với một trò chơi giải đố, lấy các điều kiện vốn rất quan trọng đối với việc lập trình và biến chúng thành một cơ chế chính, và nghệ thuật đơn giản truyền tải khái niệm đó một cách hoàn hảo.

Màu sắc được sử dụng để làm nổi bật các yếu tố giải đố khác nhau, và mọi sprite đều đơn sắc, làm cho mọi thứ độc đáo nổi bật và mọi kết nối dễ dàng nhận ra trong vài giây sau khi nhìn thấy chúng. Đó là bằng chứng thuần túy rằng bạn có thể tạo ra một trò chơi rất đơn giản, với hình nền chủ yếu là màu đen và các sprite thiếu chi tiết, và nó vẫn sẽ đứng vững trước thử thách của thời gian như một trò chơi giải đố tuyệt vời và một trải nghiệm đáng nhớ.

7. Half-Life

Luôn “Sần Sùi” Cổ Điển

Khung cảnh hành động trong Half-Life Uplink với đồ họa cổ điển đặc trưngKhung cảnh hành động trong Half-Life Uplink với đồ họa cổ điển đặc trưng

  • Ngày phát hành: 19 tháng 11, 1998
  • Nhà phát triển: Valve
  • Chế độ chơi: Local Multiplayer
  • Thương hiệu: Half-Life
  • Nền tảng: PC, PS2, Linux, macOS
  • Thể loại: Bắn súng

Khi Valve cố gắng làm lại bản gốc Half-Life, nó tệ đến mức mọi người đều quay lại chơi bản gốc, bất chấp việc nó đã cũ kỹ như thế nào, đặc biệt là khi so sánh với phần tiếp theo vẫn còn giữ được giá trị cho đến ngày nay. Nó đặc biệt đầy lỗi và glitch, tất cả các texture đều có độ phân giải khá thấp và trông bẩn thỉu, và bạn có thể đếm số đa giác trên mỗi mô hình chỉ bằng cách nhìn vào chúng. Mọi thứ đều có cảm giác như từ một trò chơi năm 1998.

Tuy nhiên, mọi khía cạnh của trò chơi này vẫn thú vị, và bạn sẽ thấy hàng trăm người trên Steam chơi nó mỗi ngày. Nó là một tác phẩm kinh điển, và ngay cả khi nó đang lộ rõ tuổi tác, lối chơi vẫn giữ mọi thứ lại với nhau. Trò chơi này đơn giản là vui, kể một câu chuyện thú vị, có vô số cơ chế độc đáo và thú vị đã đặt nền móng cho mọi tựa game Valve sau này, và là một tượng đài cho thiết kế game tốt vượt lên trên tất cả.

6. SUPERHOT

Sắc Đỏ Ấn Tượng

Gameplay SUPERHOT với kẻ địch màu đỏ đặc trưng và môi trường trắng tối giảnGameplay SUPERHOT với kẻ địch màu đỏ đặc trưng và môi trường trắng tối giản

  • Ngày phát hành: 25 tháng 2, 2016
  • Nhà phát triển: SUPERHOT Team
  • Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
  • Thể loại: FPS

Bạn có thể đã thấy SUPERHOT, nhưng có lẽ bạn chưa bao giờ nghĩ về những phân đoạn chi tiết kỳ lạ bên ngoài mô phỏng; bạn luôn nghĩ về game bắn súng dựa trên thời gian với màu trắng và đỏ đơn giản. Mọi thứ trong trò chơi này đều đơn giản để tạo ra ở cấp độ nghệ thuật cơ bản, sau đó được làm cực kỳ bóng bẩy và hấp dẫn thông qua việc triển khai kỹ thuật, điều mà bạn có thể làm nếu bạn kém về nghệ thuật và xuất sắc về lập trình.

Mọi shader, mọi chi tiết, như cách kẻ thù của bạn vỡ tan, và mọi chút trau chuốt nhỏ biến những mô hình đa giác đơn giản rõ ràng thành một phần hấp dẫn của trò chơi, thuyết phục bạn về khái niệm thời gian chỉ di chuyển khi bạn di chuyển. Chắc chắn, việc triển khai kỹ thuật không dễ dàng, nhưng nếu bạn đủ thông minh, bạn có thể làm cho các mô hình và môi trường đơn giản trở nên sống động miễn là bạn cam kết hết mình để trau chuốt chúng thật đẹp.

5. The Legend Of Zelda: Ocarina of Time

Trọn Vẹn 64 Bit

Link khám phá vùng đất Hyrule trong The Legend of Zelda Ocarina of Time với đồ họa N64 cổ điểnLink khám phá vùng đất Hyrule trong The Legend of Zelda Ocarina of Time với đồ họa N64 cổ điển

  • Ngày phát hành: 21 tháng 11, 1998
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Thương hiệu: The Legend of Zelda
  • Nền tảng: Nintendo 64, GameCube
  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu

Trong khi rất nhiều trò chơi cũ được phát hành trong kỷ nguyên 8 và 16-bit vẫn trông và chơi khá tốt ngày nay, loạt console 3D đầu tiên cho thấy đây là một giai đoạn học hỏi lớn của ngành công nghiệp, đặc biệt là với Ocarina of Time. Trò chơi này vẫn đứng số 1 trên Metacritic và thường xuyên được nhắc đến như một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, ngay cả khi nó trông như thể tất cả các texture đã bị “quay lò vi sóng” và một nửa môi trường bao gồm các hình ảnh stock bị nén.

Mọi người thường chỉ trích các nhà phát triển indie vì tạo ra các trò chơi “asset flip”, nơi họ chỉ mua các asset có sẵn trên thị trường và sử dụng chúng để tạo ra toàn bộ trò chơi, nhưng hầu hết các trò chơi Nintendo 64 cũ cũng làm điều này, đặc biệt là Ocarina of Time. Trò chơi này hầu như không tuân theo một phong cách phù hợp, nhưng vẫn truyền tải được bầu không khí tuyệt vời, kể một câu chuyện đáng kinh ngạc và là một cuộc phiêu lưu thú vị bởi vì tất cả sự tập trung đều đổ dồn vào việc làm cho trò chơi trở nên vui nhộn, và hầu như không có gì khác nhận được sự chú ý tương tự.

4. Lethal Company

Bầu Không Khí Khó Tả

Người chơi Lethal Company chiếu đèn pin vào quái vật Snare Flea trong môi trường tối tăm và đáng sợNgười chơi Lethal Company chiếu đèn pin vào quái vật Snare Flea trong môi trường tối tăm và đáng sợ

  • Ngày phát hành: 23 tháng 10, 2023
  • Nhà phát triển: Zeekerss
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer
  • Nền tảng: PC
  • Thể loại: Kinh dị

Nếu bạn đã khởi động Lethal Company và nhìn vào các mô hình, bạn có thể nhận ra người tạo ra nó bắt đầu sự nghiệp của mình bằng cách tạo các trò chơi ROBLOX với các mô hình trông khá khối và nghiệp dư. Các texture bị nhiễu hạt hoặc đơn giản, giao diện người dùng gần như hoàn toàn được tạo bằng công cụ đường thẳng và một lớp phủ texture, và tất cả những thứ đó được kết hợp với một cel shader – và bằng cách nào đó nó trông thực sự tuyệt vời.

Tuy nhiên, nói một cách thuần túy nghệ thuật, trò chơi này trông có phần tệ, nhưng đó lại là một phong cách mang tính biểu tượng dễ dàng bắt chước, dẫn đến một cộng đồng modding đáng kinh ngạc và một trò chơi không thể nhầm lẫn. Đó là một phần sức hấp dẫn của trò chơi; nó làm tăng cảm giác bị lạc trong các cấu trúc mê cung, và ngay cả khi những Người Khổng Lồ trông giống như những con búp bê đất sét với LOD được kích hoạt, chúng vẫn đáng sợ như chúng phải thế.

3. Among Us

Những “Phi Hành Gia” Nguệch Ngoạc

Nhân vật Among Us với trang phục Hat in Time trong cosmicube indie, thể hiện phong cách đồ họa đơn giản đặc trưngNhân vật Among Us với trang phục Hat in Time trong cosmicube indie, thể hiện phong cách đồ họa đơn giản đặc trưng

  • Ngày phát hành: 5 tháng 6, 2018
  • Nhà phát triển: InnerSloth
  • Chế độ chơi: Online Multiplayer
  • Thương hiệu: Among Us
  • Nền tảng: PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thể loại: Party Game

Theo đuổi phong cách vẽ tay nghe có vẻ là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng chỉ cần nhìn vào Among Us – đặc biệt là vào khoảng năm 2020 khi nó có sự bùng nổ phổ biến nhất – và bạn sẽ tìm thấy một thứ gì đó khá hấp dẫn và dễ dàng sao chép. Xuất thân từ nền tảng game Flash và trước đó đã tạo ra series Henry Stickmin, dễ hiểu tại sao Among Us lại có phong cách vẽ nguệch ngoạc MS Paint duyên dáng đó, và tôi yêu nó.

Tất cả những gì bạn cần làm là khởi động chương trình vẽ đi kèm với máy tính của bạn, tạo ra những nhân vật hình hạt đậu đơn giản có một vài khung hình động, và bạn có thể tạo ra một thứ gì đó trở thành một hiện tượng toàn cầu. Among Us nổi tiếng đến mức ngay cả mẹ tôi cũng biết về nó. Những thiết kế nhân vật này cực kỳ đơn giản và dễ vẽ, đó là một phần lớn sức hấp dẫn của chúng và là một lý do lớn tại sao trò chơi này lại thành công.

2. Old School RuneScape

Vẫn “Cháy” Bền Bỉ

Khu vực đông người chơi trong Old School RuneScape với đồ họa cổ điển không đổi theo thời gianKhu vực đông người chơi trong Old School RuneScape với đồ họa cổ điển không đổi theo thời gian

  • Ngày phát hành: 4 tháng 1, 2001
  • Nhà phát triển: Jagex
  • Chế độ chơi: Local Multiplayer
  • Nền tảng: Android, Linux, Microsoft Windows, iOS, macOS
  • Thể loại: Free-to-Play, RPG, Phiêu lưu

Tôi chưa bao giờ thấy một ai chơi New School Runescape. Thay vào đó, tôi chỉ toàn thấy mọi người chơi Old School với texture ọp ẹp, chữ nhỏ xíu, mô hình tệ hại, và mọi người bán đủ thứ từ áo giáp đến “bạn gái” ở Lumbridge. Trò chơi này cho thấy tuổi tác của một MMO cực kỳ lỗi thời, ấy thế mà chưa ai từng muốn nó thay đổi. Có một phiên bản Runescape 3D hoàn chỉnh, được trau chuốt đến từng chi tiết, nhưng nó lại kém xa về độ phổ biến so với phiên bản này, bởi vì nó quá đỗi duyên dáng.

Nếu bạn lớn lên với một chiếc laptop cùi bắp chỉ có thể chạy các game trình duyệt và Minecraft 10 FPS, thì Runescape mang lại cảm giác tương tự như thời đại đó, và là một sự trở lại tuyệt vời với nghệ thuật phát triển trên phần cứng cực kỳ yếu kém. Ngay cả khi việc tạo ra các mô hình như thế này, có một hệ thống chiếu sáng đơn giản và giao diện người dùng trông như được tạo ra trong một ngày bởi một anh chàng chạy Windows XP khá dễ dàng, trò chơi vẫn có thể đủ duyên dáng để khiến bạn không bao giờ ngừng quay lại.

1. Undertale

“Cha Đẻ” Vẫn Dùng MS Paint Đấy

Nhân vật Frisk đứng trên đống hoa trong Undertale với phong cách pixel art đặc trưng và đơn giảnNhân vật Frisk đứng trên đống hoa trong Undertale với phong cách pixel art đặc trưng và đơn giản

  • Ngày phát hành: 15 tháng 9, 2015
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
  • Thể loại: RPG

Toby Fox nổi tiếng nhất với việc tạo ra Undertale, và vì anh ấy đã làm hầu hết mọi thứ trong đó, nên phải có một số thứ bị “hy sinh”. Bên cạnh kỹ năng lập trình “tệ hại” của mình, những đóng góp về mặt nghệ thuật của Toby cho tựa game có lẽ là định hình của thập niên 2010 không phải là tốt nhất. Nếu bạn thấy mục này và muốn phản bác, nghĩ đến những hình nền tuyệt vời, sprite nhân vật, v.v., thì hầu hết những thứ đó đều do Temmie Chang thực hiện. Toby đã tạo ra những thứ như sprite và phòng ốc trên thế giới mở.

Anh ấy chắc chắn có thể tạo ra một không khí tốt đôi khi, cụ thể là với những nơi như Waterfall, nhưng nếu bạn đã từng thực sự nhìn kỹ Frisk, bạn sẽ thấy họ có sprite tệ nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và bằng cách nào đó vẫn được nhìn nhận một cách nghiêm túc. Sprite trái tim mang tính biểu tượng có kích thước pixel không nhất quán, có rất nhiều màu hơi lệch trong toàn bộ trò chơi, có những pixel thừa ở khắp mọi nơi, nhưng ai quan tâm chứ? Đó là Undertale, tất nhiên là nó tuyệt vời rồi.

Tóm lại, những ví dụ trên cho thấy một game không cần đồ họa khủng vẫn có thể chinh phục hàng triệu trái tim game thủ. Điều quan trọng nhất vẫn là một gameplay cuốn hút, một cốt truyện ý nghĩa, hoặc một “linh hồn” độc đáo mà nhà phát triển thổi vào sản phẩm của mình. Đồ họa đẹp chỉ là một yếu tố, không phải là tất cả.

Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Hay bạn có những cái tên nào khác với đồ họa “xấu lạ” nhưng vẫn cực hay muốn chia sẻ? Hãy cho Kenhtingame.net biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn!

Related Articles

Back to top button