PC-Console

The Outer Worlds 2: Hé Lộ Lý Do Vì Sao Tựa Game Không Có Tính Năng Respec Nhân Vật

The Outer Worlds 2, tựa game nhập vai khoa học viễn tưởng được mong chờ từ Obsidian Entertainment, đang thu hút sự chú ý sau khi xác nhận ngày phát hành chính thức vào 29 tháng 10 tới. Phần game đầu tiên đã nhận được nhiều đánh giá tích cực, duy trì điểm trung bình 83 trên OpenCritic. Với phần tiếp theo, Obsidian đang dần hé lộ những chi tiết thú vị, cho thấy game sẽ lớn hơn và tốt hơn. Tuy nhiên, một thông tin mới từ giám đốc game Brandon Adler vừa hé lộ một thông tin bất ngờ: game sẽ bỏ đi tính năng respec nhân vật phổ biến.

Ảnh bìa chính thức của game The Outer Worlds 2Ảnh bìa chính thức của game The Outer Worlds 2

Lý do The Outer Worlds 2 không cho phép Respec Nhân Vật

Trong cuộc phỏng vấn với RPGSite, ông Brandon Adler, giám đốc The Outer Worlds 2, đã giải thích rõ ràng về quyết định loại bỏ tính năng respec (phân bổ lại điểm kỹ năng và perk) khỏi tựa game sắp tới. Ông nói: “Nhiều người thích respec, và đó chắc chắn là một cách chơi. Nhưng cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có trọng lượng – và từ đó họ sẽ suy nghĩ kỹ hơn trước khi quyết định.”

Ông tin rằng việc respec tùy ý, như cách một số game cho phép respec vô hạn, làm giảm đi trải nghiệm nhập vai cốt lõi. “Tại thời điểm đó, tôi không thực sự nhập vai vào một nhân vật,” Adler nói, giải thích rằng người chơi dễ dàng thay đổi “build” (lối xây dựng nhân vật) như thay áo, từ một sát thủ bắn tỉa tầm xa thành một người thiên về kỹ năng nói chuyện chỉ bằng một lần respec. Ông nói thêm rằng “không có gì sai khi mọi người chơi theo cách đó” ở các game khác, nhưng Obsidian muốn “đảm bảo trải nghiệm nhập vai (role-playing) thực sự mạnh mẽ” trong The Outer Worlds 2. “Tôi muốn bạn xây dựng nhân vật của mình và kiên định với nó – đảm bảo yếu tố nhập vai được thể hiện xuyên suốt toàn bộ trải nghiệm.” Đây là thay đổi đáng chú ý so với phần game đầu tiên, nơi có máy Vocational Competence Respecification Machine cho phép điều chỉnh lại kỹ năng và perk.

So sánh và Bối cảnh Thiết kế

Tính năng respec không phải là chuẩn mực chung trong tất cả các game RPG và mỗi cách tiếp cận đều có ưu nhược điểm riêng. Các game khổng lồ như The Elder Scrolls đi theo hướng không có respec, yêu cầu người chơi cam kết với “build” ban đầu đã chọn hoặc chấp nhận thử thách khó khăn hơn, tạo sự thử thách và giá trị cho mỗi quyết định tăng điểm. Ngược lại, các game hiện đại như Baldur’s Gate 3 hay Elden Ring lại cung cấp tính năng respec linh hoạt, cho phép người chơi thoải mái thử nghiệm các lối chơi khác nhau mà không sợ “phá hỏng” nhân vật của mình, mang lại sự tiện lợi và khuyến khích khám phá đa dạng phong cách chơi.

Ngoài việc loại bỏ respec, The Outer Worlds 2 cũng sẽ không có tùy chọn lãng mạn (romance options), tương tự như phần game trước đó. Điều này cho thấy Obsidian Entertainment đang có chủ đích tạo ra những khác biệt trong thiết kế, tránh đi theo lối mòn của nhiều game RPG khác để tựa game của họ mang bản sắc riêng và nổi bật trên thị trường game đầy cạnh tranh hiện nay.

Việc The Outer Worlds 2 loại bỏ tính năng respec thể hiện rõ triết lý thiết kế của Obsidian Entertainment: nhấn mạnh tính vĩnh viễn của lựa chọn và tăng cường trải nghiệm nhập vai cốt lõi, buộc người chơi phải suy nghĩ kỹ lưỡng hơn về con đường phát triển nhân vật của mình. Đây là một điểm khác biệt đáng chú ý so với nhiều game RPG hiện đại và có thể định hình lại cách người chơi tiếp cận việc xây dựng nhân vật trong game.

Bạn nghĩ sao về quyết định này của nhà phát triển Obsidian? Việc không có respec có ảnh hưởng đến trải nghiệm của bạn trong The Outer Worlds 2 không? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Nguồn tham khảo: RPGSite

Related Articles

Back to top button