PC-Console

The Expanse: Osiris Reborn: Owlcat Games ‘Lột Xác’ Với RPG Bắn Súng Đỉnh Cao

Owlcat Games, cái tên vốn đã quá quen thuộc với cộng đồng game thủ yêu thích thể loại CRPG (Computer Role-Playing Game) kinh điển, nay lại chuẩn bị mang đến một bất ngờ lớn: tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba đầy tham vọng mang tên The Expanse: Osiris Reborn. Đặt trong vũ trụ khoa học viễn tưởng biểu tượng của The Expanse, đây thực sự là một bước chuyển mình táo bạo và đầy hứa hẹn từ một studio vốn nổi tiếng với những tựa game có cốt truyện lôi cuốn, hệ thống cơ chế sâu sắc và trải nghiệm nhập vai độc đáo.

Với kinh nghiệm dày dặn trong việc phát triển những tựa game CRPG isometric chặt chẽ, Owlcat Games đã chứng minh khả năng chuyển thể các thương hiệu lớn một cách tỉ mỉ và chân thực. Gần đây nhất, Warhammer 40,000: Rogue Trader của họ đã được giới phê bình đánh giá là một trong những tựa game video hay nhất của thương hiệu Warhammer 40K, chủ yếu nhờ cách Owlcat đã nắm bắt và thể hiện một cách chi tiết đến kinh hoàng bản chất tàn khốc của vũ trụ này. Điều này cho thấy, vũ trụ The Expanse giàu lore (lịch sử và truyền thuyết) chắc chắn đang nằm trong tay những người có tâm huyết và tài năng.

Để giúp game thủ có cái nhìn rõ hơn về dự án đầy thú vị này, Kenhtingame.net đã có cơ hội phỏng vấn độc quyền Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games, ông Alexander Mishulin. Trong cuộc trò chuyện đầy cởi mở này, Mishulin đã chia sẻ sâu hơn về quá trình phát triển của The Expanse: Osiris Reborn, những yếu tố “chất Owlcat” vẫn được giữ gìn, cùng với các cơ chế gameplay, tính năng nổi bật, bao gồm cả tùy chọn lãng mạn với đồng đội, hệ thống xây dựng nhân vật và đặc biệt là con tàu vũ trụ có thể tùy chỉnh. Đây là cơ hội hiếm hoi để lắng nghe những tâm tư, hoài bão của nhà phát triển, giúp chúng ta cảm nhận được tinh thần và sự đầu tư mà họ dành cho tựa game bắn súng RPG khoa học viễn tưởng này.

Owlcat Chuyển Mình Sang Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Ba Với Osiris Reborn

Cảnh hành động bắn súng góc nhìn thứ ba đầy kịch tính trong The Expanse Osiris RebornCảnh hành động bắn súng góc nhìn thứ ba đầy kịch tính trong The Expanse Osiris Reborn

Q: Owlcat nổi tiếng nhất với các game CRPG. Kinh nghiệm của các bạn trong thể loại đó đã giúp ích gì cho Osiris Reborn?

A: Đây là một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ đối với chúng tôi. Khi quyết định sẽ làm một tựa game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba, chúng tôi đã bắt đầu bằng việc tạo ra rất nhiều bản thử nghiệm (prototype). Quá trình này diễn ra từ năm 2021, và trong gần một năm, chúng tôi đã không ngừng thử nghiệm với hệ thống khám phá, chiến đấu – cách chúng hoạt động và cảm giác khi chơi. Chỉ khi cảm thấy mình đã thực sự hiểu rõ những gì mình đang tạo ra, và cách chúng tôi thay đổi trải nghiệm này, chúng tôi mới bắt đầu xây dựng một phiên bản “lát cắt dọc” của game (vertical slice) và thiết lập tất cả các quy trình cần thiết.

Ví dụ, chúng tôi đã có kinh nghiệm trong việc viết những câu chuyện với nhiều lựa chọn và hệ quả – những quy trình, công cụ và cách tiếp cận đó gần như được chuyển giao trực tiếp từ các kinh nghiệm và tựa game trước đây của chúng tôi. Nhưng khi nói đến cơ chế chiến đấu và khám phá, chúng tôi đã xây dựng các quy trình đó dựa trên những bản thử nghiệm mà chúng tôi đã tạo ra. Chúng tôi cũng mở rộng đội ngũ với các thành viên mới, một số người trong số họ đã từng làm việc trên các tựa game góc nhìn thứ ba – đặc biệt là những người đến từ CD Projekt. Chúng tôi đã học hỏi chuyên môn của họ và tích hợp nó vào quy trình phát triển của riêng mình.

Vì vậy, đây thực sự là một trải nghiệm học hỏi lớn. Nhưng một khi chúng tôi đã hoàn thiện các quy trình đó và chứng minh được tầm nhìn của mình về lối chơi, chúng tôi đã chuyển sang giai đoạn sản xuất đầy đủ. Hiện tại, chúng tôi đang tích cực phát triển rất nhiều phần của bản thân trò chơi.

“Chất Owlcat” trong The Expanse: Osiris Reborn: Tập Trung vào Cốt Truyện và Đồng Hành

Q: Các tựa game của Owlcat có một số phẩm chất dễ nhận biết: cơ chế “crunchy”, xây dựng nhân vật sâu sắc, và các hệ thống phụ như quản lý vương quốc hay phát triển thuộc địa. Vậy điều gì làm nên “chất Owlcat” trong Osiris Reborn?

A: Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và các nhân vật. Các nhân vật đồng hành luôn là trung tâm trong các tựa game của chúng tôi. Chúng tôi đang cố gắng tạo ra nhiều câu chuyện làm nổi bật các nhân vật của mình, nhưng lần này, chúng tôi còn cố gắng đặt họ vào vị trí trung tâm hơn nữa.

Bạn sẽ tham gia các nhiệm vụ cùng một vài đồng hành, nhưng phần còn lại của đội không bị bỏ lại phía sau, chỉ ngồi chờ ở đâu đó. Họ sẽ giúp bạn theo nhiều cách trong suốt nhiệm vụ của bạn – ví dụ, ai đó có thể ở lại trên tàu và hỗ trợ từ xa, nhưng không phải kiểu họ chỉ ngồi yên chờ bạn quay về. Ai đó có thể tự mình thực hiện một vài mục tiêu riêng trong nhiệm vụ và cho phép bạn kết hợp vào. Hoặc, có thể các đồng hành của bạn sẽ hình thành một đội thứ hai và cùng bạn thực hiện nhiệm vụ, với một số mục tiêu và tuyến đường riêng của họ. Đôi khi họ sẽ giúp bạn, và đôi khi bạn sẽ giúp họ.

Họ là một phần rất lớn của tất cả các câu chuyện. Họ luôn giữ liên lạc với bạn, đưa ra ý kiến, đưa ra lời khuyên về cách xử lý các tình huống bất ngờ, và mọi thứ. Trong các tựa game trước của chúng tôi, các minigame và các hệ thống khác như quản lý vương quốc, thuộc địa, hay chiến đấu không gian – đó là những hệ thống cho phép chúng tôi đặt các đồng hành và nhân vật vào các tình huống khác nhau, và cho phép bạn nhìn thấy họ từ các góc độ khác nhau. Ví dụ, Raquel sẽ làm gì với tư cách là chỉ huy quân đội, hay Abelard sẽ thể hiện thế nào trong một vai trò chiến đấu cụ thể trên tàu vũ trụ. Những hệ thống đó cho phép bạn nhìn thấy họ, một chút, từ phản ứng của họ với môi trường mới này, và nhìn họ như những nhân vật phức tạp hơn.

Lần này, chúng tôi không cần điều đó vì các nhân vật luôn ở bên bạn trong tất cả các hành trình của bạn, và họ không bị ngắt kết nối khi bạn đang làm nhiệm vụ. Vì vậy, chúng tôi không cần những hệ thống bổ sung này để làm nổi bật họ hơn. Trong trò chơi này, sẽ không có các minigame phức tạp như vậy tương tác với các nhân vật.

Về phần “crunchy” (tính toán con số) – điều này cũng hơi khác trong trò chơi này, bởi vì nó là một game hành động RPG nhiều hơn. Chúng tôi muốn nó dễ tiếp cận hơn. Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các lối chơi mà bạn muốn tìm thấy và trải nghiệm cho chính mình. Giả sử bạn nhặt được một khẩu súng trường tấn công, và nó là một khẩu súng trường tấn công tuyệt vời – nhưng sau đó bạn tìm thấy khẩu tiếp theo, và khẩu tiếp theo sẽ khác. Nó sẽ bắn nhanh hơn hoặc chậm hơn, gây nhiều hoặc ít sát thương hơn, và chính xác hơn. Nó cũng có thể có chế độ bắn thứ cấp. Và bạn chỉ cần cảm nhận nó để hiểu liệu nó có phù hợp với mình hay không.

Điều tương tự cũng áp dụng cho các khả năng bạn tìm thấy. Bạn sẽ thích một số trong số chúng, bạn sẽ không thích một số trong số chúng – và điều đó hoàn toàn ổn. Chúng tôi đang xây dựng một danh sách đầy đủ để bạn tìm thấy những khả năng bạn thích, và những sự kết hợp (synergy) bạn thích, và xây dựng lối chơi của riêng mình. Và tất cả các hệ thống RPG bên dưới đều cho phép bạn phát triển dựa trên những lựa chọn mà bạn đã đưa ra. Vì vậy, nó cởi mở hơn. Không có lớp nhân vật – chỉ có những lối chơi mà bạn tự xây dựng cho mình.

Theo một nghĩa nhỏ, nó có thể được so sánh một chút với các tựa game Soulslike – nhưng không phải theo cách trải nghiệm khắc nghiệt, như chạy từ điểm an toàn này đến điểm an toàn khác và mọi thứ – mà là theo nghĩa tìm thấy vũ khí phù hợp với bạn. Ví dụ, bạn không cảm thấy thoải mái với những thanh kiếm katana to lớn, chậm chạp, nhưng bạn lại rất thoải mái với những vũ khí nhẹ, rất nhanh – hãy cứ chọn chúng. Tương tự như vậy ở đây: tìm vũ khí bạn thích và xây dựng lối chơi dựa trên nó.

Hệ thống vũ khí đa dạng và chi tiết trong The Expanse Osiris RebornHệ thống vũ khí đa dạng và chi tiết trong The Expanse Osiris Reborn

Xây Dựng Lối Chơi Đa Dạng: Gunplay vs. Khả Năng Đặc Biệt

Q: Anh vừa nhắc đến các lối chơi. Anh có thể đưa ra ví dụ về hai lối chơi rất khác nhau không?

A: Hai ví dụ rõ ràng nhất sẽ là một lối chơi tập trung vào kỹ năng bắn súng và các vũ khí – tập trung nhiều hơn vào súng ống, và chọn những khả năng chỉ để hỗ trợ việc bắn tốt hơn. Chẳng hạn, có một tài nguyên chiến thuật cho phép bạn nhìn kẻ thù rõ hơn trong điều kiện ánh sáng yếu hoặc sau vật cản – kiểu như vậy.

Mặt khác, có thể là một người chơi tập trung vào rất nhiều khả năng và xây dựng lối chơi xung quanh việc sử dụng các khả năng khác nhau và sự kết hợp giữa chúng. Người chơi này có lẽ không muốn ngắm bắn nhiều, hoặc có thể không thực sự giỏi trong việc bắn súng – nhưng họ xây dựng bản thân theo cách mà họ bù đắp cho việc thiếu kỹ năng ngắm bắn bằng một bộ khả năng đặc biệt hoạt động hiệu quả với nhau. Hoặc có lẽ họ nhấn mạnh hơn vào vai trò của các đồng hành trong chiến đấu, và cách họ giúp người chơi vượt qua cuộc chiến.

Hoặc nó có thể là sự pha trộn – có thể là bất kỳ điều gì trong số đó.

Thực Tế Khoa Học Viễn Tưởng trong Osiris Reborn: Sự Chân Thực Có Chọn Lọc

Q: The Expanse nổi tiếng với những chi tiết khoa học viễn tưởng thực tế, như việc các PDC (Point Defense Cannons) có động cơ phản lực ở phía sau để triệt tiêu độ giật trong không gian. Với điều đó, cách tiếp cận tính thực tế của các bạn trong Osiris Reborn là gì?

A: Chúng tôi muốn bạn hoàn toàn đắm chìm vào không khí của The Expanse. Và để làm được điều đó, game phải chân thực và góc cạnh – bởi vì The Expanse vốn dĩ là như vậy. Nó lấy bối cảnh tương lai gần. Ừm, không quá gần đâu – khoảng 300 năm nữa – nhưng vẫn, trên thang đo khoa học viễn tưởng, thì nó khá gần.

Rất nhiều vũ khí bạn tìm thấy, rất nhiều thứ bạn gặp phải, chúng đều cho cảm giác rất quen thuộc vì đó là sự mở rộng của thế giới của chúng ta vào khoa học viễn tưởng. Khi bạn trải nghiệm một số hiện tượng vật lý, nó cũng rất thực tế.

Mặt khác, chúng tôi không muốn tất cả sự chân thực đó làm bạn khó chịu hoặc ngăn cản bạn có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi game, vì vậy chúng tôi cố gắng tập trung nhiều hơn vào những phần thú vị của vật lý – những phần thú vị của việc du hành trong không gian và nhìn thấy các phần khác nhau của hệ mặt trời. Không chỉ những nơi nguy hiểm, nhưng dù sao… không gian rất nguy hiểm và khắc nghiệt trong The Expanse.

Ví dụ, giảm áp là một vấn đề lớn – nếu bạn bị trúng đạn, điều đó có thể đóng vai trò quan trọng trong trải nghiệm và cuộc xung đột. Vì vậy, bạn có thể mong đợi gặp phải những tình huống như vậy.

Ngoài ra, chúng tôi cho phép bạn mặc bộ đồ không gian và trải nghiệm môi trường không trọng lực (zero-G), giống như các nhân vật trong phim và sách – khi bạn cảm nhận tiếng lạch cạch của đôi ủng từ tính và đi bộ trên thân một trạm không gian. Đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác so với việc chỉ ở bên trong các hành lang của trạm. Âm thanh cũng khác.

Mặc dù chúng tôi biết không có âm thanh trong không gian khi bạn bắn súng – nhưng từ góc độ nghệ thuật, và để cung cấp cho bạn phản hồi thích hợp trong các trận đấu súng trong môi trường không trọng lực, bạn phải có âm thanh. Nếu không, bạn sẽ bối rối. Nhưng âm thanh được thể hiện theo cách không chính xác về mặt vật lý – chúng dựa nhiều hơn vào ấn tượng của bạn về vật lý không gian với tư cách là một con người. Vì vậy, âm thanh sẽ bị bóp nghẹt và hoàn toàn khác so với những gì bạn trải nghiệm khi chiến đấu bên trong trạm.

Và đi dọc thân tàu và có một cuộc chiến ở đó – đó là một điều rất, rất The Expanse để trải nghiệm.

Trải nghiệm môi trường không trọng lực (zero-G) độc đáo trong The Expanse Osiris RebornTrải nghiệm môi trường không trọng lực (zero-G) độc đáo trong The Expanse Osiris Reborn

Đảm Bảo “Chất The Expanse” và Tầm Nhìn Cốt Lõi

Q: Điều gì là quan trọng nhất để làm đúng trong Osiris Reborn? Có khía cạnh nào của trò chơi là trọng tâm để đạt được tầm nhìn của các bạn không?

A: Chúng tôi muốn bạn cảm nhận được vũ trụ The Expanse rất chân thực, rất thật, rất góc cạnh. Và mặt khác, nó vẫn là tương lai. Không phải chúng tôi có thể chỉ tạo ra một nhà máy thực tế với dây chuyền sản xuất và mọi thứ – điều đó sẽ mang lại cảm giác chân thực, nhưng nó sẽ không mang lại cảm giác tương lai. Trừ khi đó là, kiểu như, một dây chuyền sản xuất của Apple hay gì đó.

Nhưng điều chúng tôi muốn là hình ảnh của The Expanse phải mang lại cảm giác quen thuộc, nhưng hơi khác một chút – và mang tính khoa học viễn tưởng. Chúng tôi đã có khoảng bảy lần xem xét hình ảnh với các họa sĩ của mình để hiểu cách tiếp cận điều đó. Làm thế nào để chúng tôi truyền tải rằng không gian quen thuộc với bạn, nhưng vẫn không hoàn toàn giống những gì bạn biết? Đó là những gì bạn có thể thấy trong khoảng 100 năm nữa.

Và vì The Expanse dựa trên thực tế, chúng tôi muốn các nhân vật cũng phải chân thực – với tất cả động cơ của họ, với tất cả câu chuyện của họ. Họ phải dễ liên hệ, thú vị, phức tạp – giống như tất cả các mối quan hệ trong vũ trụ The Expanse.

Bạn sẽ gặp gỡ các phe phái, và bạn sẽ gặp gỡ chính trị giữa các phe phái đó. Bạn có thể là một phần của điều đó nếu bạn chọn. Và việc làm cho điều đó mang lại cảm giác chân thực của con người – đó cũng là một mục tiêu lớn đối với chúng tôi.

Khung cảnh không gian bao la và tàu vũ trụ đặc trưng của The Expanse Osiris RebornKhung cảnh không gian bao la và tàu vũ trụ đặc trưng của The Expanse Osiris Reborn

Mối Liên Hệ Với Vũ Trụ The Expanse Rộng Lớn

Q: Mối quan hệ của các bạn với thương hiệu The Expanse lớn hơn như thế nào? Các bạn có tham khảo ý kiến của ai về các chi tiết lore không?

A: Khi chúng tôi bắt đầu thực hiện dự án, chúng tôi đã tiếp cận Alcon, chủ sở hữu quyền sở hữu trí tuệ của The Expanse, và chúng tôi đã thiết lập một mối quan hệ hợp tác tuyệt vời với họ – thảo luận về những điều như The Expanse là gì, The Expanse không phải là gì, và tầm nhìn của chúng tôi phù hợp như thế nào trong vũ trụ The Expanse đã được thiết lập.

Ngay từ đầu, chúng tôi đã muốn kể câu chuyện của riêng mình trong vũ trụ The Expanse. Và điều đó rất phù hợp với Alcon, bởi vì họ cũng muốn – xin lỗi vì cách chơi chữ – “mở rộng” The Expanse để kể những câu chuyện khác, không chỉ kể lại cuộc phiêu lưu của Holden.

Vì vậy, câu chuyện của bạn sẽ diễn ra, theo dòng thời gian, từ đầu cuốn sách đầu tiên đến cuối cuốn sách thứ hai. Hoặc nếu chúng ta nói về bộ phim, từ Mùa một đến Mùa hai rưỡi. Và đó là câu chuyện của riêng chúng tôi, với các nhân vật của riêng chúng tôi, nhưng phiêu lưu trong vũ trụ The Expanse và chứng kiến tất cả những hậu quả của các sự kiện trong sách – đôi khi gặp các nhân vật quen thuộc, đôi khi ghé thăm các địa điểm quen thuộc.

Ví dụ, chúng ta bắt đầu ở Eros, và bạn sẽ chứng kiến một số sự kiện Eros tận mắt. Hoặc bạn sẽ ghé thăm Ceres và chứng kiến tất cả những hậu quả của việc Canterbury bị phá hủy. Vì vậy, bạn là một phần của vũ trụ này, và tất cả câu chuyện của Holden tạo ra rất nhiều sóng gió khắp hệ mặt trời – và bạn đang trải nghiệm chúng.

Nhưng dù sao, bạn vẫn có vấn đề của riêng mình. Bạn có câu chuyện của riêng mình, các nhân vật của riêng mình, và bạn đang tự mình vượt qua mạng lưới âm mưu và tương tác chính trị này – điều này còn phức tạp hơn bởi tất cả các sự kiện đang diễn ra trong thời gian này.

Chi tiết nội thất tàu hoặc trạm không gian phản ánh tính chân thực của The Expanse Osiris RebornChi tiết nội thất tàu hoặc trạm không gian phản ánh tính chân thực của The Expanse Osiris Reborn

Q: Gần đây tôi đã đọc các cuốn sách và rất thích những khác biệt nhỏ giữa sách và phim. Những khác biệt đó ảnh hưởng đến các bạn như thế nào? Các bạn có phải quyết định giữa phiên bản “sách” hay phiên bản “phim” của các sự kiện không?

A: Vì chúng tôi đang kể câu chuyện của riêng mình, nên điều đó hơi dễ dàng hơn một chút đối với chúng tôi. Như bạn đã nói, sự khác biệt là rất nhỏ – và nếu bạn không kể lại cùng một sự kiện, bạn sẽ không thực sự nhận thấy liệu điều gì đó đã xảy ra theo cách này hay cách khác, hoặc liệu một nhân vật cụ thể có xuất hiện như trong cuốn sách thứ hai, hay như trong phim, hay không xuất hiện chút nào.

Vì vậy, vâng, chúng tôi sẽ gặp những gương mặt quen thuộc – nhưng chúng tôi đảm bảo rằng bạn sẽ gặp họ trong những tình huống cho phép chúng tôi mô tả tốt nhất các nhân vật đó, và thậm chí có thể mở rộng thêm một chút về họ. Không phải để thể hiện họ theo một cách mới chính xác, mà là đặt họ vào một tình huống khác.

Chiều Sâu Hệ Thống Xây Dựng Nhân Vật

Q: Một trong những điều tôi yêu thích ở game Owlcat là hệ thống xây dựng nhân vật sâu sắc. Anh có thể nói về những gì cần có để “build” một nhân vật không? Người chơi sẽ sử dụng những “mảnh ghép” nào để tạo nên một build?

A: Tôi không thể nói nhiều điều ngoài những gì tôi đã nói về các lối chơi. Tôi sẽ nói rõ hơn một chút về điều đó, nhưng không đi sâu vào tất cả các cơ chế.

Vì vậy, bạn sẽ chọn các khả năng và vũ khí và cố gắng tìm ra sự kết hợp (synergy) – điều gì phù hợp với lối chơi của bạn. Và sau đó, một khi bạn đã tìm thấy một điểm mạnh mà bạn cảm thấy thoải mái, các hệ thống RPG bên dưới cho phép bạn chọn một số ưu đãi (perk) hoặc các yếu tố cơ học hỗ trợ những gì bạn coi là điểm mạnh cho lối chơi cụ thể đó.

Hệ thống này cũng rất mở. Nó cho phép bạn tập trung vào một yếu tố trong build của mình, hoặc phát triển đồng đều hơn giữa các phần khác nhau trong build của bạn. Đó là tầm nhìn của chúng tôi về việc bạn xây dựng lối chơi của mình.

Giao diện hoặc thiết bị công nghệ hiện đại trong gameplay The Expanse Osiris RebornGiao diện hoặc thiết bị công nghệ hiện đại trong gameplay The Expanse Osiris Reborn

Để tiếp tục với một ví dụ cụ thể: giả sử bạn có một Kính Ngắm Chiến Thuật (Tactical Visor) cho phép bạn nhìn xuyên vật cản và xuyên khói. Ngoài ra còn có đạn xuyên giáp – đó là một thiết bị mà bạn có thể sử dụng để tự mình tạo ra những phát bắn xuyên giáp. Kết hợp lại, điều đó cho phép bạn phát hiện một kẻ thù cụ thể xuyên qua vật cản và bắn xuyên qua nó. Và đó là một trong những sự kết hợp có trong trò chơi.

Tất nhiên, sự kết hợp đó hơi ưu tiên các vũ khí bắn chậm hơn, vì nó cho phép bạn chọn mục tiêu cụ thể hiệu quả hơn. Nhưng nó vẫn có thể hoạt động tốt, ví dụ, khi bạn đang chiến đấu trong khói và sử dụng một khẩu SMG – bạn vẫn nhìn thấy kẻ thù ở đâu. Có nhiều ứng dụng khác nhau cho các loại kẻ thù khác nhau.

Nhưng dù sao, đó là một trong những sự kết hợp mà bạn có thể tìm thấy và xây dựng dựa trên nó – kiểu như, “À, được rồi, tôi muốn chơi như thế.” Và sau đó, có thể, bạn sẽ tìm kiếm một vũ khí hơi chậm hơn, và có lẽ xây dựng dựa trên sức mạnh của những phát bắn đó và đi theo hướng đó.

Đó chỉ là một ví dụ. Có rất nhiều.

Hiệu ứng chiến đấu mãn nhãn và tương tác môi trường trong The Expanse Osiris RebornHiệu ứng chiến đấu mãn nhãn và tương tác môi trường trong The Expanse Osiris Reborn

Quy Tắc Phát Triển Nội Bộ và Mở Rộng Trải Nghiệm The Expanse

Q: Trước đây, anh có nhắc đến việc thảo luận với chủ sở hữu IP về những gì The Expanse là và không phải là gì. Các bạn có bất kỳ quy tắc nội bộ cụ thể nào về những gì trò chơi nên hoặc không nên làm không?

A: Không phải là có những quy tắc nghiêm ngặt. Chúng tôi có rất nhiều fan của The Expanse đang làm việc trong trò chơi – và điều đó khá giống với tất cả các dự án của chúng tôi. Bởi vì ban đầu, chúng thường bắt đầu như một ý tưởng (pitch) từ các fan trong studio. Và tất nhiên, sau đó, những fan đó sẽ tham gia đội ngũ và làm việc trên dự án trong mơ của họ, dự án mà họ đam mê.

Rất nhiều lần, khi chúng tôi giới thiệu một thứ gì đó, một số fan sẽ nói, “Cái này chẳng giống The Expanse chút nào.” Và được thôi – có thể nó phù hợp với tầm nhìn của một số fan, nhưng không phù hợp với tầm nhìn của những người khác.

Sau đó, chúng tôi sẽ cùng nhau thảo luận: tại sao nó lại không giống The Expanse? Làm thế nào chúng ta có thể làm cho nó giống The Expanse hơn, và không chỉ giống như một cuộc chiến tranh hiện đại thực tế, hay một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng xa xôi trong tương lai?

Nó không thực sự là một bộ quy tắc. Nó giống như một cảm giác trực giác mà chúng tôi chia sẻ về vũ trụ – và làm thế nào điều gì đó sẽ phù hợp với một fan. Nhưng dù sao, như tôi đã nói trước đây, chúng tôi muốn mở rộng nó một chút.

Ví dụ, mặc dù The Expanse khá góc cạnh và đen tối, và rất nhiều câu chuyện của nó là bi kịch – khi chúng tôi kể những câu chuyện Expanse của mình, chúng tôi cố gắng không chỉ thể hiện điều đó. Tất nhiên, có rất nhiều bi kịch, rất nhiều kịch tính, rất nhiều cảm xúc – nhưng đôi khi, một số câu chuyện lại thành công hơn một chút. Chúng là về những người đã quản lý để đạt được điều gì đó.

Bởi vì The Expanse là thực tế – và trong thế giới thực, có cả thành công và thất bại. Có những kịch tính đi kèm với cả hai, và có rất nhiều cảm xúc kết nối với tất cả những điều đó. Vì vậy, chúng tôi cố gắng thể hiện toàn bộ quang phổ – tất cả các cung bậc cảm xúc và câu chuyện đó.

Một phân cảnh ấn tượng được cắt từ trailer chính thức của The Expanse Osiris RebornMột phân cảnh ấn tượng được cắt từ trailer chính thức của The Expanse Osiris Reborn

Lợi Thế Khi Làm Việc Với Vũ Trụ The Expanse

Q: Owlcat đã làm việc với một số thương hiệu như PathfinderWarhammer: 40,000. Anh cảm thấy đâu là một số lợi thế khi làm việc trong vũ trụ The Expanse?

A: The Expanse rất phù hợp với chúng tôi vì nó cho phép bạn kể một câu chuyện lớn, sâu sắc – với nhiều cảm xúc, với các nhân vật đáng tin cậy, và với rất nhiều quyền tự quyết cho bạn với tư cách là người chơi. Bạn đang điều hướng một bối cảnh chính trị với các phe phái khác nhau, các cuộc tranh giành quyền lực và âm mưu, và điều đó cho phép rất nhiều lựa chọn ý nghĩa – và nó cũng cho phép bạn nhìn thấy hậu quả của những lựa chọn đó.

Đó là một trong những lý do chúng tôi thực sự thích The Expanse như một vũ trụ để kể câu chuyện tiếp theo của mình, bởi vì nó phù hợp với những gì chúng tôi nghĩ là một phần tuyệt vời trong các tựa game của chúng tôi – và cách tiếp cận kể chuyện của chúng tôi.

Thử Thách Lớn Nhất Khi Chuyển Mình Sang Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Ba

Q: Một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba hơi nằm ngoài sở trường thông thường của Owlcat. Điều gì các bạn thấy thách thức nhất khi làm việc trong thể loại này? Có điều gì về game bắn súng góc nhìn thứ ba đặc biệt khác thường đối với các bạn không?

A: Nó không thực sự khác thường, nhưng làm việc trong dự án này đòi hỏi sự chú ý nhiều hơn đến rất, rất nhiều chi tiết. Giống như cách chúng tôi tập trung vào phản hồi của vũ khí – cách nó cho cảm giác đúng, cách nó hoạt động tốt – và tất cả cảm giác đó được truyền tải thông qua những thay đổi rất, rất tinh tế: trong cách vũ khí hoạt động, trong cách nó được hoạt hình, trong cách đối thủ bị bắn trúng, và cách bạn nhìn, cảm nhận và nghe thấy những cú đánh hoặc trượt đó.

Chúng tôi đã dành khá nhiều thời gian trong giai đoạn thử nghiệm – và sau đó trong quá trình phát triển – để lặp lại những chi tiết nhỏ, tinh tế đó mà làm cho súng mang lại cảm giác đúng trong tay bạn, hoặc làm cho các khả năng cảm thấy có giá trị, sống động và phù hợp trong vũ trụ.

Một điều nữa là cách tiếp cận các đoạn phim cắt cảnh (cinematics) của chúng tôi. Lần này, chúng tôi đang hướng tới một trải nghiệm điện ảnh hơn nhiều, và rất nhiều điều chúng tôi muốn thể hiện phức tạp hơn nhiều. Điều đó cũng đòi hỏi rất nhiều sự chú ý đến các chi tiết nhỏ. Chúng tôi đã phải hình dung lại toàn bộ quy trình cắt cảnh của mình và cách chúng tôi trình bày mọi thứ cho người chơi. Đó là một công việc khổng lồ, và tôi thực sự hy vọng người chơi của chúng tôi sẽ thích những gì chúng tôi đã tạo ra nhờ nỗ lực đó.

Tàu vũ trụ di chuyển qua những hành tinh kỳ vĩ trong The Expanse Osiris RebornTàu vũ trụ di chuyển qua những hành tinh kỳ vĩ trong The Expanse Osiris Reborn

Thông Điệp và Ý Nghĩa Cốt Lõi của Osiris Reborn

Q: Anh hy vọng người chơi sẽ nhận được gì từ trải nghiệm của họ với Osiris Reborn? Có điều gì anh hy vọng người chơi có thể suy nghĩ khi họ rời bỏ trò chơi không?

A: Tôi không thể trả lời điều này ngay bây giờ, bởi vì điều bạn đang nói đến là – đó là ý nghĩa của trò chơi. Nó là một phần của những gì chúng tôi đang cố gắng kể, và nó là một phần rất lớn trong câu chuyện của chúng tôi và cách nó diễn ra. Và nếu tôi bắt đầu nói về nó, sẽ có những tiết lộ lớn mà tôi không thể tiết lộ cho bạn ngay bây giờ.

Nhưng khi chúng tôi phát triển các tựa game của mình – trong mọi trò chơi – chúng tôi luôn cố gắng tìm kiếm cái mà chúng tôi gọi là “ý nghĩa”. Đôi khi đó là điều gì đó triết lý hơn, đôi khi đó là về các mối quan hệ, nhưng nó luôn là điều gì đó chúng tôi muốn khám phá ở cấp độ cao: câu chuyện này là về cái gì? Các nhân vật này là về cái gì?

Và chúng tôi không bao giờ muốn nó giống như một câu chuyện đạo đức với một phe tốt rõ ràng hoặc một phe xấu rõ ràng. Chúng tôi muốn khám phá ý nghĩa đó như một hiện tượng – và cách điều đó tương tác với những lựa chọn của bạn, cách bạn suy nghĩ về ý tưởng cụ thể này.

Đó đã là một phần của từng tựa game của chúng tôi. Và đó cũng là một phần của The Expanse. Nhưng tôi không thể nói cho bạn biết câu chuyện này là về cái gì – ít nhất là chưa.

Hé Lộ Nhân Vật Chính và Bối Cảnh Khởi Đầu

Q: Anh có thể tóm tắt về nhân vật của chúng ta là ai và tại sao họ lại ở trong tình huống này không?

A: Tất nhiên – trước hết, khi bạn tạo nhân vật, bạn thực sự tạo ra hai nhân vật, bởi vì bạn sẽ chơi cùng với anh chị em ruột của mình – người anh/chị em song sinh. Vì vậy, nếu bạn tạo một nhân vật nam, sẽ có hai nhân vật nam. Nếu bạn tạo một nhân vật nữ, cũng vậy.

Bạn có thể coi người anh/chị em của mình là đồng hành đầu tiên. Mặc dù bạn có ngoại hình giống nhau, họ vẫn là một người khác – với những lựa chọn riêng trong cuộc sống, nền tảng riêng. Họ là máu mủ của bạn, nhưng họ có suy nghĩ riêng.

Ban đầu, cả hai bạn đều là lính đánh thuê. À – và tôi quên đề cập: khi bạn tạo những nhân vật đó, bạn cũng chọn một xuất thân – liệu họ đến từ Sao Hỏa, Vành đai, hay Trái Đất. Và điều đó ảnh hưởng rất nhiều, đặc biệt là trong phần đầu game. Nó thay đổi cách mọi người phản ứng với bạn.

Bạn sẽ đến Ceres sau toàn bộ sự cố Canterbury, và nếu bạn đến từ Sao Hỏa, mọi người sẽ ngay lập tức khá thù địch với bạn. Nhưng nếu bạn đến từ Vành đai, bạn sẽ cảm thấy thoải mái hơn nhiều. Ngoài ra còn có những lựa chọn và phần cụ thể của game sẽ chỉ xuất hiện nếu bạn có một xuất thân cụ thể.

Khi bạn chơi game, những lựa chọn của bạn bắt đầu định hình bạn nhiều hơn là xuất thân của bạn. Ví dụ, tôi đã chơi với nhân vật người Sao Hỏa, nhưng tôi lại ủng hộ Vành đai và phe Belter – và dần dần, các nhân vật Belter bắt đầu tương tác tích cực hơn với tôi vì điều đó. Hoặc ngược lại – bạn có thể chơi một nhân vật Belter ủng hộ Sao Hỏa, và bạn sẽ thấy phản ứng thay đổi tương ứng.

Như tôi đã nói, bạn và người anh/chị em của bạn là lính đánh thuê. Tôi sẽ không nói bạn “tự gặp mình” trên Eros, nhưng tôi không thể cung cấp chi tiết chính xác về lý do bạn ở Eros trong thời gian bùng phát dịch bệnh. Các thí nghiệm của Protogen đang diễn ra, vì vậy bạn sẽ trải nghiệm mọi thứ đang diễn ra ở đó – nỗi kinh hoàng của tình huống, và cả cảm giác đối mặt với điều gì đó không xác định, điều gì đó bạn thậm chí không hiểu.

Như chúng ta đã biết từ sách và phim – nơi nào có Protomolecule, Protogen sẽ không ở quá xa. Vì vậy, vâng, bạn sẽ gặp họ. Chúng tôi có thể xác nhận họ là một trong những kẻ phản diện. Nhưng bạn cũng sẽ gặp một trong những đối tượng đáng sợ của Dự án Caliban – và cố gắng sống sót trong cuộc chạm trán đó.

Sau đó, cuộc phiêu lưu của bạn thực sự bắt đầu – khi bạn cố gắng thoát khỏi tất cả nỗi kinh hoàng và sự hỗn loạn này.

Giao diện tùy chỉnh nhân vật thể hiện sự đa dạng về xuất thân trong The Expanse Osiris RebornGiao diện tùy chỉnh nhân vật thể hiện sự đa dạng về xuất thân trong The Expanse Osiris Reborn

Q: Tôi đánh giá cao cách có vẻ như ở đầu game của các bạn, xuất thân của bạn rất quan trọng, nhưng sau đó, nó trở nên nhiều hơn về những lựa chọn của bạn. Tôi nghĩ đó là một phần lớn của The Expanse.

A: Tôi nghĩ điều đó cũng đúng – bởi vì trong The Expanse, những lựa chọn và hành động của bạn định hình bạn, và định hình cách mọi người phản ứng với bạn. Chúng tôi muốn bạn trải nghiệm điều tương tự. Nó rất Expanse, và chúng tôi muốn bạn cảm nhận điều đó.

Cách bạn đi từ một phản ứng ban đầu dựa trên xuất thân của bạn – mà chúng ta thậm chí có thể nói là một chút phân biệt chủng tộc, bởi vì nó dựa trên những định kiến, như “người Sao Hỏa là như thế này,” “người Vành đai là như thế kia” – và cách điều đó phát triển thành một điều gì đó cá nhân hơn, dựa trên những hành động và lựa chọn thực tế của bạn.

Q: Điều đó ảnh hưởng thế nào đến game? Đôi khi có khó hơn không khi là một Belter hay một Earther trong suốt trò chơi? Suy cho cùng, người Trái Đất không được ưa chuộng ở nhiều hành tinh và trạm này.

A: Xuyên suốt các sự kiện của hai cuốn sách đầu tiên, tất cả các phe phái đều như thể đang giằng xé lẫn nhau – ném dao và những thứ nhọn hoắt vào nhau. Vì vậy, không có phe phái, địa điểm, hay tập hợp các lựa chọn nào tự thân nó khó khăn hơn. Chúng chỉ… khác nhau.

Có những nơi bạn sẽ được chào đón, và những nơi bạn sẽ không được chào đón. Có những mối quan hệ sẽ giúp bạn, và những mối quan hệ khác bạn sẽ cần tự mình thiết lập – bởi vì chúng khó đạt được hơn, tùy thuộc vào xuất thân của bạn.

Nhưng dù sao, cuối cùng, bạn sẽ gặp tất cả các phe phái theo một cách nào đó, và tương tác với họ dưới một hình thức nào đó. Và sau đó, đó là lựa chọn của bạn – liệu bạn có muốn liên minh với một trong các phe phái, hay có lẽ tự mình tạo ra con đường riêng và cố gắng tránh xa chính trị.

Sẽ có những lựa chọn cho điều đó nữa. Nhưng, như bạn hiểu, trong The Expanse, bạn không thể thực sự thoát khỏi chính trị. Chính trị sẽ tìm đến bạn.

Vì vậy, không phải bạn có thể hoàn toàn bỏ đi và nói, “Được rồi, tôi không tham gia nữa.”

Không. Mớ hỗn độn đó sẽ quay lại ám ảnh bạn.

Romancing Companions trong The Expanse: Osiris Reborn

Tương tác sâu sắc và khả năng lãng mạn với các nhân vật đồng hành trong The Expanse Osiris RebornTương tác sâu sắc và khả năng lãng mạn với các nhân vật đồng hành trong The Expanse Osiris Reborn

Q: Tôi phải hỏi – người chơi có thể gắn bó sâu sắc đến mức nào với các đồng hành của mình? Liệu có thể phát triển mối quan hệ lãng mạn với họ không?

A: Các đồng hành của bạn sẽ có những niềm tin riêng – đôi khi là bí mật, đôi khi là vấn đề của riêng họ. Và tùy thuộc vào bạn để quyết định liệu bạn có muốn hiểu đồng hành của mình hơn, hay có lẽ giúp đỡ họ – hoặc không.

Sẽ có các tùy chọn lãng mạn trong trò chơi, nhưng chúng tôi sẽ không đi vào chi tiết về đó là ai hay cách thức như thế nào.

Q: Có điều gì anh mong tôi sẽ hỏi mà chúng ta chưa đề cập không?

A: Tôi nghĩ chúng ta đã nói khá nhiều. Tôi rất muốn nói thêm rằng người chơi sẽ có con tàu riêng của mình trong suốt cuộc phiêu lưu – bởi vì con tàu cũng là một phần quan trọng của trải nghiệm. Bạn sẽ được du hành khắp hệ mặt trời, và đối với con tàu đó, chúng tôi có một số tùy chỉnh – chỉ một chút thôi – nhưng cũng có rất nhiều tương tác với các đồng hành của bạn.

Và tất nhiên, con tàu hoàn toàn chân thực với The Expanse, với các khoang được bố trí chính xác – thực tế hơn về mặt vật lý so với những gì bạn thường thấy trong khoa học viễn tưởng.

Ngoài ra thì… vâng, tôi nghĩ chúng ta đã nói khá nhiều rồi.

Nội thất tàu vũ trụ được thiết kế chân thực, mang đậm dấu ấn The Expanse trong Osiris RebornNội thất tàu vũ trụ được thiết kế chân thực, mang đậm dấu ấn The Expanse trong Osiris Reborn

Q: Có suy nghĩ cuối cùng nào anh muốn chia sẻ với người hâm mộ không?

A: Chúng tôi thực sự hy vọng sẽ chia sẻ nhiều hơn sớm thôi. Cuối cùng, chúng tôi sẽ giới thiệu game, và chúng tôi thực sự hy vọng rằng người chơi sẽ thích sự đắm chìm này vào vũ trụ The Expanse – có khoảng thời gian của riêng họ, cuộc phiêu lưu của riêng họ xuyên qua The Expanse.

Đó là điều chúng tôi thực sự hướng tới: mang đến cho bạn trải nghiệm The Expanse chân thực của riêng mình.

The Expanse: Osiris Reborn đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S.

Related Articles

Back to top button