Minecraft Caves and Cliffs: Vì Sao Bản Cập Nhật Này Gây Thất Vọng Lớn?

Minecraft, từ cốt lõi, luôn là một tựa game cố gắng cân bằng giữa vô vàn yếu tố, chủ yếu là khám phá, phát triển và xây dựng. Theo quan điểm của tôi, một người đã gắn bó với Minecraft từ những ngày đầu, phiên bản 1.17 và 1.18, hay còn gọi là bản cập nhật Minecraft Caves and Cliffs, đã hoàn toàn phá vỡ sự cân bằng mong manh đó. Cần phải nói rõ rằng, dù tôi có một sự hoài niệm sâu sắc với Minecraft thời kỳ tiền Microsoft, tôi tin rằng điều đó không hề ảnh hưởng đến nhận định này. Tôi luôn cố gắng tìm thấy những điểm tích cực trong mỗi bản cập nhật Minecraft, kể cả những thay đổi gây tranh cãi nhất. Bởi lẽ, chỉ cần một ai đó tìm thấy niềm vui, thì sự bổ sung đó đã có giá trị. Thế nhưng, với Caves and Cliffs, sự hứng thú của tôi với nhiều khía cạnh của game, từ khám phá, khai khoáng cho đến cảm giác tổng thể khi chơi, đã suy giảm đáng kể. Và đây là những lý do.
Thay Đổi Tạo Sinh Thế Giới – Khi Khám Phá Mất Vui
Điểm thay đổi lớn nhất trong Caves and Cliffs Phần 2 cũng chính là lý do khiến tôi không mấy thiện cảm với bản cập nhật này: cơ chế tạo sinh thế giới (world generation) được làm lại hoàn toàn. Chiều cao thế giới được tăng lên, cách phân bố quặng mới và cấu trúc hang động cũng được thiết kế lại.
Đầu tiên, các quần xã sinh vật (biome) giờ đây trở nên cực kỳ rộng lớn. Điều này thực sự phiền toái nếu bạn cần tìm đến một khu vực cụ thể để thu thập vật phẩm đặc biệt, nhất là khi có một ngọn núi khổng lồ phủ đầy Tuyết Bột (Powdered Snow) chắn đường. Những ngọn núi này buộc bạn phải mất cả 5 phút đồng hồ để đi vòng, đào xuyên qua hoặc leo qua, và chẳng có cách nào trong số đó mang lại niềm vui. Đó là sự tẻ nhạt không cần thiết được tạo ra chỉ để làm cho mọi thứ thêm tẻ nhạt, và chúng xuất hiện với tần suất đáng kinh ngạc. Tôi không hề thích thú việc phải mang loại giáp tệ nhất ở chân chỉ để Tuyết Bột không trở thành thứ khó chịu nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và việc phải vật lộn leo núi vài phút một lần không phải là định nghĩa về niềm vui của tôi.
Cảm giác như game đang túm cổ bạn và ép bạn phải kiếm được Elytra hoặc cực kỳ may mắn mới có thể thực hiện bất kỳ cuộc thám hiểm có ý nghĩa nào. Nếu bạn muốn tìm một quần xã Đầm Lầy để lấy hoa hoặc một Rừng Anh Đào để lấy gỗ, bạn sẽ luôn mất nhiều thời gian hơn mức cần thiết. Trước đây, các biome chỉ trải dài vài trăm khối là cùng, thế giới phẳng hơn và dễ di chuyển hơn nhiều, và sự hiếm hoi của những ngọn núi khổng lồ khiến chúng trở thành một cảnh tượng ngoạn mục thay vì một sự phiền toái.
Steve đứng trên cây nhìn xuống từ đỉnh núi cao chót vót trong Minecraft 1.18
Tôi nghĩ rằng cơ chế tạo sinh này hoàn toàn có thể được khắc phục bằng cách thu gọn các biome khổng lồ này, hạn chế tuyết bột chỉ xuất hiện trên đỉnh núi và làm cho các vách đá lớn ít phổ biến hơn, nhưng tôi nghi ngờ rằng bất kỳ thay đổi nào trong số này sẽ được thực hiện vào thời điểm này. Cơ chế tạo sinh đã không thay đổi theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào kể từ 1.18, ngoài việc bổ sung thêm các biome phục vụ cùng mục đích gameplay như mọi khu rừng, đồng bằng hoặc núi non khác.
Sự Suy Tàn Của Hệ Thống Hang Động
Khi “mổ xẻ” sâu hơn, mọi thứ thậm chí còn tệ hơn. Quan điểm phổ biến về hệ thống hang động mới là chúng hoàn toàn ngoạn mục và khiến việc khám phá lòng đất trở nên thú vị, nhưng tôi không thể nào đồng ý hơn. Mỗi khi nhìn thấy một hang động khổng lồ ngày nay, tôi chỉ đơn giản là đổi hướng đường hầm đào nhánh (strip mine) của mình để tránh nó. Chúng luôn là những “nam châm hút quái” khiến bạn bị cung thủ hạ gục trong vài giây, và việc chạy loanh quanh trong một hang động đá phiến sâu (deepslate) rộng lớn nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Nhân vật Steve thám hiểm hang động mới rộng lớn được thắp sáng bằng đuốc trong Minecraft
Trước đây, tôi vốn đã thích đào nhánh. Đó giống như việc bước vào trạng thái thiền định trong một hoặc hai giờ và trở ra với vô số vật phẩm giá trị, nhưng giờ đây tôi cần phải đào ở quá nhiều tầng khác nhau chỉ để có được một lượng than hợp lý. Trước kia, tôi có thể đào ở Y=11 và nhận được một lượng kha khá của mọi loại quặng, còn bây giờ tôi phải chọn giữa việc đào than và sắt, hoặc đào sâu đến mức phải khai thác đá phiến sâu trong một thời gian dài đến khó chịu và trở ra với nhiều kim cương hơn mức tôi cần.
Steve bám vào mép vách đá nhìn xuống hang động khổng lồ bên dưới trong Minecraft Caves and Cliffs
Số lần tôi trở về sau khi khai khoáng chỉ để bị buộc phải quay lại vì thiếu các loại quặng cơ bản thực sự gây bực bội, và tôi sẽ đánh giá cao nếu việc khai khoáng ở Y=11 mang lại cho tôi một lượng quặng đa dạng tương tự, nhưng giờ thì nó tệ hại. Bạn hoặc mất cả đống thời gian để đào đá phiến sâu, hoặc chẳng nhận được viên kim cương nào và chỉ vài mẩu đá đỏ khi đào đá thường. Điều này có thể được khắc phục nếu công cụ Netherite có tốc độ phá khối nhanh hơn, nhưng chúng gần như không khác biệt. Ở các tầng đá thường, bạn có thể phá khối ngay lập tức với cuốc kim cương Efficiency 5 và hiệu ứng Haste 2 từ Beacon. Nếu tôi có một điều ước cho trò chơi này, đó sẽ là khả năng làm điều tương tự với Đá Phiến Sâu và Netherite, nhưng một lần nữa, tôi nghi ngờ điều này sẽ thay đổi.
Về mặt tích cực hơn, Hang Động Xanh Mướt (Lush Caves) và Hang Động Thạch Nhũ (Dripstone Caves) thực sự là những bổ sung tuyệt vời, nhưng tôi ước gì có nhiều biome hang động thú vị hơn để khám phá, thay vì những cái hố khổng lồ không mang lại giá trị gì cho tôi.
Hàng Loạt Vật Phẩm “Độn Chuột” Và Nỗi Thất Vọng Mang Tên Đồng
Theo tôi, mọi vật phẩm được thêm vào trong 1.17 đều là một sự thất vọng lớn. Thạch Anh Tím (Amethyst) được dùng để chế tạo Kính Màu với công thức quá đắt đỏ, hoặc một chiếc Kính Viễn Vọng (Spyglass) vô dụng chiếm chỗ trong hòm đồ nhiều hơn là một công cụ hữu ích. Cây Đỗ Quyên (Azalea) chỉ là cây sồi “mặc áo mới” và hầu như không bổ sung gì cho trò chơi. Nến là một vật trang trí ổn mà tôi thường quên mất sự tồn tại của nó. Đá Phiến Sâu trông đẹp mắt nhưng lại khó khai thác, và Rêu (Moss) là một cơ chế thú vị, nhưng chỉ dừng lại ở đó.
Steve phát hiện một khối Amethyst Geode lớn trong hang động Minecraft 1.17
Đồng (Copper) có lẽ là nỗi thất vọng lớn nhất mà tôi từng cảm thấy với một bổ sung mới của Minecraft. Nó gần như hoàn toàn dùng để trang trí, ngoại trừ việc chế tạo Cột Thu Lôi (Lightning Rods) hầu như không giúp ích được ai, hoặc Kính Viễn Vọng. Đồng chỉ trở nên thú vị hơn với bản 1.21, nơi nó tạo ra vô số khối trang trí tuyệt vời, bên cạnh việc tạo ra Bóng Đèn Đồng (Copper Bulb), nhưng nó vẫn cho cảm giác còn sơ sài khi so sánh với bất kỳ loại quặng nào khác ngoại trừ Lapis.
Nhân vật Steve đang khai thác quặng đồng trong Minecraft, một tài nguyên gây tranh cãi
Bất kỳ bổ sung nào khác cũng giống như những thứ chúng ta đã nhận được trong hầu hết mọi bản cập nhật kể từ đó. Tất cả đều là những thứ bạn sẽ thử qua một lần, không liên kết với bất cứ thứ gì khác trong trò chơi, và chỉ cảm thấy như nội dung dùng một lần mà bạn không bao giờ muốn động đến nữa. Những bổ sung này có làm trò chơi tệ hơn không? Phần lớn là không, nhưng tôi thực sự ghét quặng đồng. Nó xuất hiện thường xuyên hơn hầu hết các loại quặng khác, và cảm giác như một chướng ngại vật do tính vô dụng của nó và tần suất tôi phải đối phó với nó khi khai khoáng.
Tất cả những bổ sung này đều có tiềm năng đáng kinh ngạc, nhưng có cảm giác như Caves and Cliffs đã bị gấp rút đến mức Mojang chỉ có thời gian để triển khai chúng ở mức độ bề mặt cơ bản nhất có thể, và không bao giờ làm gì khác với chúng. Cảm giác như thêm sự cồng kềnh cho một trò chơi vốn đã cồng kềnh, thay vì những bổ sung tập trung thực sự cải thiện trải nghiệm. Tôi thực sự không bận tâm đến những thứ như ong hoặc Khảo Cổ Học không cản trở tiến trình chính, nhưng Caves and Cliffs làm chậm nó đến mức gần như dừng hẳn.
Những Lời Hứa Dang Dở Từ Mojang
Lý do lớn nhất khiến Caves and Cliffs thường bị chỉ trích là do Mojang đã hứa hẹn cả thế giới nhưng lại thực hiện rất ít. Chắc chắn, có việc bạn đặt kỳ vọng cao vào Đồng, nhưng chúng ta thực sự đã không nhận được một nửa những gì đã được hứa hẹn. Bản cập nhật được chia thành hai phiên bản, một với các vật phẩm mới và một với cơ chế tạo sinh mới, điều này ổn, và tôi hoàn toàn không ủng hộ việc chống lại việc dành thời gian cho các trò chơi điện tử, nhưng sau đó nó lại bị chia nhỏ hơn nữa.
Steve đứng giữa rừng Bạch Dương trong Minecraft, liên tưởng đến concept art chưa thành hiện thực
Các Thành Phố Cổ Đại (Ancient Cities) mãi đến hai bản cập nhật sau 1.19 mới xuất hiện, và chúng được cho là phần thú vị nhất trong lời hứa của họ. Chúng ta chưa bao giờ có được concept art Rừng Bạch Dương tuyệt đẹp mà họ giới thiệu như thể đó là nội dung sắp ra mắt, và giờ đây họ làm như nó chưa từng xảy ra. Khảo Cổ Học (Archeology) và Túi Đồ (Bundles) được thêm vào muộn hơn rất nhiều, và tất cả phần lớn chỉ là nội dung rời rạc, dùng một lần. Đó không phải là một bản cập nhật gắn kết, và việc chia nhỏ nó ra nhiều lần như vậy càng làm tình hình trở nên tồi tệ hơn.
Kẻ Ngáng Đường Tiến Trình Phát Triển Trong Game
Một lần nữa, nội dung dùng một lần không đóng góp gì cho trải nghiệm chính khi chơi Minecraft đối với tôi là ổn. Tôi thích những bổ sung được tích hợp đúng cách và có giá trị hơn, nhưng một chút nội dung phụ thú vị không có nghĩa là tệ. Tuy nhiên, nó trở thành vấn đề khi những thứ phụ thú vị đó là tất cả những gì bạn nhận được trong khi hệ thống phù phép vẫn còn tệ hại, việc tìm kiếm các biome trở nên khó khăn hơn nhiều, và quá trình trang bị và trở nên mạnh mẽ hơn lại trở nên tẻ nhạt hơn rất nhiều.
Steve đang cật lực đào xuyên lớp Deepslate cứng rắn để tìm kim cương trong Minecraft 1.18
Bạn muốn có một bộ Giáp Kim Cương đầy đủ trước khi phù phép hoặc đến Nether? Trước đây, việc này có thể chỉ mất khoảng nửa giờ, nhưng giờ đây nó mất vài giờ và là một quá trình khai thác đá phiến sâu ở Y=-54 cực kỳ khó chịu và nhàm chán. Ngay cả một người như tôi, người quan tâm đến Redstone và xây dựng hơn tất cả, cũng bị ảnh hưởng bởi vì giờ đây tất cả các vật liệu để làm những gì tôi muốn đều trở nên tẻ nhạt và khó chịu để thu thập, bất kể tôi giỏi Minecraft đến mức nào.
Phản Hồi “Cứ Chơi Bản Cũ Đi” – Một Lập Luận Thiếu Thuyết Phục
Lời chỉ trích thường xuyên nhất đối với những người chơi Java không thích một bản cập nhật mới là hạ cấp xuống các phiên bản cũ hơn dễ dàng truy cập của trò chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng đó không phải là một lời chỉ trích hợp lệ, và chỉ là một cách để mọi người ngăn chặn bất kỳ lời phàn nàn nào đối với Minecraft.
Tôi yêu thích Phòng Thử Thách (Trial Chambers), Đèn Ếch (Froglights), gỗ Đước (Mangrove wood) và Thảm Lá (Leaf Litter) là một trong những khối yêu thích của tôi. Máy Chế Tạo Tự Động (Crafter) là một bổ sung đáng kinh ngạc, và tôi thực sự thích hầu hết những thứ mới nhất. Nhưng tôi không thể trải nghiệm chúng mà không bị cơ chế tạo sinh thế giới mới cản trở.
Steve mặc giáp kim cương khám phá Trial Chamber, một tính năng mới trong Minecraft
Việc hạ cấp xuống 1.16 hoặc 1.17 sẽ ngăn cản tôi tận hưởng các bản cập nhật mới, và người chơi Bedrock thậm chí không có cơ hội làm điều này. Tôi thà chỉ trích các phiên bản mới nhất của trò chơi với hy vọng chúng sẽ cải thiện, thay vì phớt lờ sự tồn tại của chúng. Tôi thực sự muốn chơi các bản cập nhật mới nhất và có được niềm vui như lần cuối cùng tôi chơi trước khi có cơ chế tạo sinh mới, nhưng tôi không thể. Tôi thực sự hy vọng Mojang sẽ xem xét lại những thay đổi này vào một ngày nào đó, ngay cả khi tôi nghi ngờ họ sẽ làm vậy.
Tóm lại, bản cập nhật Minecraft Caves and Cliffs, theo cảm nhận cá nhân của tôi, đã mang đến nhiều sự xáo trộn tiêu cực hơn là những cải tiến đáng giá cho trải nghiệm cốt lõi của Minecraft. Từ việc tạo sinh thế giới khiến việc khám phá trở nên mệt mỏi, hệ thống hang động mới dù ấn tượng về mặt thị giác nhưng lại thiếu chiều sâu gameplay, cho đến hàng loạt vật phẩm “cho có” và những lời hứa chưa được thực hiện trọn vẹn, tất cả đã góp phần làm giảm đi sự hứng thú của một bộ phận không nhỏ người chơi lâu năm. Dù luôn có những điểm sáng ở mỗi bản cập nhật, nhưng những vấn đề tồn đọng từ Caves and Cliffs đã tạo ra một rào cản không nhỏ cho tiến trình phát triển và tận hưởng game. Hy vọng rằng trong tương lai, Mojang sẽ lắng nghe và có những điều chỉnh phù hợp hơn.
Còn bạn, bạn nghĩ sao về bản cập nhật Minecraft Caves and Cliffs? Nó có thực sự mang lại trải nghiệm tốt hơn, hay cũng khiến bạn cảm thấy có phần thất vọng? Hãy chia sẻ ý kiến của mình bên dưới phần bình luận để chúng ta cùng thảo luận nhé!