Lost Soul Aside của Ultizero Games từng là một trong những cái tên được cộng đồng game thủ quốc tế mong đợi, hứa hẹn một trải nghiệm hành động đỉnh cao. Và ở một khía cạnh nào đó, game đã thực sự đáp ứng được những kỳ vọng đó. Tuy nhiên, bên cạnh những điểm sáng, tựa game này lại khiến không ít người chơi thất vọng bởi hàng loạt vấn đề như hiệu suất chưa tối ưu, lối chơi lặp lại, phần lồng tiếng Anh thiếu thuyết phục, và đặc biệt là một khía cạnh mà ít ai ngờ tới: lời thoại. Dù nhà phát triển đã cam kết khắc phục các vấn đề kỹ thuật, nhưng những hạt sạn trong cốt lõi câu chuyện và cách truyền tải lời thoại lại là điều khó có thể thay đổi, và đây chính là yếu tố làm giảm đi đáng kể trải nghiệm nhập vai của game thủ.
Kaser chiến đấu giữa đấu trường trong Lost Soul Aside, thể hiện lối chơi hành động
Một trong những điều gây khó chịu nhất khi trải nghiệm Lost Soul Aside, đặc biệt nếu bạn chọn lồng tiếng Anh, chính là phần đối thoại. Phần lớn lời thoại trong game bị nhận xét là quá “sến sẩm” và đôi khi còn mang tính giải thích quá mức (overexplaining). Dù đôi khi sự sến sẩm ấy có thể tạo ra chút hài hước trớ trêu, nhưng nó lại liên tục kéo người chơi ra khỏi thế giới đang gặp nguy hiểm, đáng lẽ phải rất nghiêm túc và căng thẳng. Lời thoại của Lost Soul Aside tuy gồ ghề, nhưng phần lớn những “góc cạnh” đó lại đến từ một vấn đề mà ngay cả series Horizon đình đám của Guerrilla Games cũng từng mắc phải: quá sa đà vào việc giải thích mọi thứ một cách cặn kẽ.
Lost Soul Aside – Kỳ vọng lớn, nhưng liệu có “lạc lối” vì lời thoại?
Trước khi ra mắt, Lost Soul Aside từng được cộng đồng game thủ Việt Nam ví von như một “Final Fantasy của Trung Quốc” với đồ họa đẹp mắt và lối chơi hành động mãn nhãn. Thế nhưng, thực tế lại không hoàn toàn như mơ. Bên cạnh những vấn đề về hiệu suất và trải nghiệm gameplay chưa đủ độ sâu, phần lời thoại lại trở thành một điểm trừ lớn. Lời thoại được xây dựng theo kiểu “cầm tay chỉ việc”, thường xuyên giải thích những chi tiết hiển nhiên, hoặc những điều mà người chơi hoàn toàn có thể tự suy luận.
Điều này không chỉ làm giảm sự nhập tâm vào cốt truyện mà còn biến những phân cảnh đáng lẽ phải kịch tính trở nên thiếu tự nhiên. Thử tưởng tượng, bạn đang đối mặt với một mối đe dọa vũ trụ, nhưng nhân vật lại liên tục buông ra những câu nói quá mức khoa trương hoặc giải thích cặn kẽ từng bước đi, từng suy nghĩ. Điều này vô tình biến thế giới nghiêm túc của game trở thành một vở kịch nhiều lúc gây cười vì sự gượng gạo, khiến nhiều game thủ cảm thấy “lạc lối” giữa một biển lời thoại.
Aloy của Horizon: Khi “Độc Thoại Nội Tâm” Biến Thành “Hướng Dẫn Viên Bất Đắc Dĩ”
Chân dung cận cảnh Kaser, nhân vật chính của Lost Soul Aside, với vẻ mặt nghiêm nghị
Nói về việc “nói quá nhiều”, Aloy của series Horizon chính là một ví dụ điển hình. Không ít game thủ đã nhận xét rằng Aloy thường xuyên tự nói chuyện, bình luận về những gì cô ấy đang làm, nơi cô ấy sẽ đến, hay những diễn biến của câu chuyện, ngay cả khi không có ai ở cạnh.
Ban đầu, những đoạn độc thoại nội tâm này có thể được xem là một cách để người chơi hiểu hơn về suy nghĩ của nhân vật. Nó như một cửa sổ nhỏ mở ra thế giới tinh thần của Aloy, đặc biệt khi cô đơn độc một mình khám phá thế giới hậu tận thế. Tuy nhiên, mọi chuyện bắt đầu gây tranh cãi khi Aloy dần trở thành một “hướng dẫn viên bất đắc dĩ”, liên tục đưa ra gợi ý, giải thích tường tận cách giải đố, định hướng di chuyển hay thậm chí cả chiến thuật trong chiến đấu.
Aloy tập luyện trong môi trường hoang dã của Horizon Zero Dawn Remastered, thể hiện kỹ năng sinh tồn
Đối với những game thủ thích tự mình khám phá, mày mò và tìm ra lời giải, việc Aloy liên tục “mách nước” đã vô tình lấy đi niềm vui chinh phục. Họ mong muốn Aloy bớt nói lại để họ có không gian tự do trải nghiệm. Đây cũng là lý do tại sao vấn đề lời thoại của Aloy gây ra nhiều ý kiến trái chiều: một số coi đó là cách game giao tiếp suy nghĩ của nhân vật, đồng thời khéo léo định hướng người chơi mà không cần đánh dấu mục tiêu rõ ràng. Tuy nhiên, số khác lại cảm thấy nó quá phô trương và làm giảm tính thử thách.
Kaser của Lost Soul Aside và cấp độ “Nói Quá” Mới: Đến Mức Tự Ngắt Lời!
Nếu Aloy vẫn còn gây tranh cãi, thì Kaser của Lost Soul Aside lại không “khiêm tốn” đến mức đó. Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên của game, Kaser đã thể hiện mình là một “chuyên gia” về mọi câu đố, ngay cả khi những câu đố đó đơn giản đến mức khó có thể gọi là thử thách. Anh ta thường xuyên đưa ra những lời giải đáp quá mức hữu ích, đến mức gây khó chịu so với độ phức tạp của vấn đề. Đây chính là vấn đề mà Aloy từng mắc phải, nhưng Kaser trong Lost Soul Aside dường như đã nâng nó lên một tầm cao mới.
Cảnh Kaser giao chiến với nhân vật bí ẩn tóc trắng đeo mặt nạ trong Lost Soul Aside, gây ấn tượng về đồ họa
Không chỉ riêng Kaser, mà toàn bộ game dường như “nói quá nhiều” đến mức đôi khi còn tự ngắt lời chính nó. Hiếm khi cốt truyện của Lost Soul Aside có một khoảng lặng để các nhân vật có thể “thở” một chút. Các cuộc hội thoại giữa những nhân vật diễn ra dồn dập, nhanh đến mức gợi nhớ đến một tập phim Gilmore Girls kinh điển, nơi mỗi nhân vật dường như biết trước người kia sẽ nói gì và đáp lại một cách vội vã. Ngoài các cuộc đối thoại, các nhân vật trong Lost Soul Aside còn dành quá nhiều thời gian để giải thích những điều hiển nhiên có thể nhìn thấy rõ ràng. Thậm chí, ngay cả khi không rõ ràng, việc để người chơi tự suy luận có lẽ sẽ tốt hơn nhiều.
Để công bằng mà nói, việc giải thích quá mức (overexplanation) đã là một đặc điểm của nhiều tựa game nhập vai Trung Quốc/Nhật Bản (JRPG/CRPG) từ những ngày đầu. Tuy nhiên, Lost Soul Aside lại tạo cảm giác như đã biến thói quen này thành một chủ ý trong thiết kế. May mắn thay, sự “có chủ ý” này đôi khi lại vô tình tạo ra một vài khoảnh khắc hài hước, dĩ nhiên là tùy thuộc vào góc nhìn của từng game thủ.
Kaser đứng giữa cảnh vật đổ nát trong Lost Soul Aside, hình ảnh gợi lên một thế giới đầy biến động
Kết luận
Nhìn chung, dù Lost Soul Aside sở hữu nhiều điểm sáng về đồ họa và phong cách hành động, nhưng chính những vấn đề tưởng chừng nhỏ nhặt như lời thoại lại trở thành rào cản lớn, làm suy giảm giá trị trải nghiệm tổng thể. Việc “cầm tay chỉ việc” hay giải thích quá mức không chỉ phá vỡ sự nhập tâm mà còn làm mất đi niềm vui khám phá, chinh phục của game thủ. Hy vọng rằng, Ultizero Games sẽ rút ra được bài học quý giá từ những phản hồi này để hoàn thiện hơn trong các dự án tương lai, mang đến những trải nghiệm game thực sự trọn vẹn.
Còn bạn, bạn đã từng trải nghiệm Lost Soul Aside hay những tựa game “nói nhiều” nào khác chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận và những kỷ niệm “dở khóc dở cười” của bạn về vấn đề lời thoại trong game dưới phần bình luận nhé!