PC-Console

“Lời Nguyền Chuyển Thể Game”: Tại Sao Luôn “Rớt Đài” Và Liệu Assassin’s Creed Có Khác?

Trong thế giới game, người ta thường rỉ tai nhau về một “lời nguyền” ám ảnh các bản chuyển thể từ game lên màn ảnh lớn hay nhỏ. Rằng tất cả những bộ phim hay series lấy cảm hứng từ game đều dở tệ và chắc chắn thất bại. Công bằng mà nói, cũng có không ít ví dụ điển hình cho “lời nguyền” này. Loạt phim Tomb Raider của Angelina Jolie bị đánh giá thấp, các bản chuyển thể Resident Evil vấp phải chỉ trích dữ dội, và hầu như bất cứ thứ gì “qua tay” đạo diễn Uwe Boll đều hứng chịu cơn mưa gạch đá từ cả fan lẫn giới phê bình. Nhìn lại lịch sử, phim chuyển thể từ game hiếm khi gặt hái được thành công vang dội. Và thú thật, chúng tôi cũng không mấy hy vọng vào series Assassin’s Creed sắp tới của Netflix, dù nó vừa nhận được “đèn xanh”.

Khi series The Last of Us của HBO ra mắt cách đây vài năm, nhiều người đã vội vàng tuyên bố “lời nguyền” đã bị phá bỏ. Cuối cùng, một bản chuyển thể được giới phê bình ngợi ca, dựa trên một tựa game cũng được giới phê bình đánh giá cao! Tuy nhiên, đừng quên rằng The Last of Us vốn đã là một tựa game rất dễ chuyển thể. Giống như nhiều game bom tấn của PlayStation, nó chứa đầy các đoạn cắt cảnh (cutscene), kể một câu chuyện bi thương với chủ đề phức tạp nhưng dễ hiểu – điều mà các game thủ gọi là “trải nghiệm điện ảnh”, gần như đã là một bộ phim hoàn chỉnh. Thành công này có thể chỉ là một sự may mắn, đặc biệt khi nhìn vào The Last of Us Part 2 – một tựa game khó chuyển thể hơn đáng kể – lại dẫn đến một mùa phim thứ hai (dự kiến) đáng thất vọng.

Trên thực tế, “lời nguyền” này có thể đã bị phá vỡ từ rất lâu trước cả The Last of Us.

Fallout: Khi Chuyển Thể Hiểu Rõ “Chất Game”

Cá nhân chúng tôi tin rằng series Fallout của Amazon là một bản chuyển thể vượt trội hơn hẳn. Bộ phim đã thể hiện một sự hiểu biết sâu sắc và tinh tế về thế giới, phong cách thẩm mỹ và các chủ đề cốt lõi của thương hiệu, mà không cần phải sao chép nguyên xi một câu chuyện nào đó từ game. Vấn đề của các bản chuyển thể game không phải là chúng thu hút những đạo diễn hay biên tập viên kém cỏi. Mà là rất nhiều lần, những người (và tập đoàn) tham gia vào việc đưa game lên màn ảnh lớn hoặc nhỏ lại không thực sự hiểu được nguyên liệu mà họ đang làm việc, cũng như điều gì đã khiến game đó trở nên hấp dẫn đối với người chơi.

poster phim Like a Dragon Yakuza với nhân vật có hình xăm rồng sau lưngposter phim Like a Dragon Yakuza với nhân vật có hình xăm rồng sau lưng

Điều này đặc biệt đúng với series truyền hình Like a Dragon: Yakuza của Amazon, ra mắt năm ngoái và bị đánh giá là khá tệ. Bản chuyển thể này đơn giản là không thể giữ được ranh giới mong manh giữa bi kịch và hài kịch mà các tựa game Like a Dragon (trước đây là Yakuza) đã làm rất tốt. Thay vào đó, nó chọn cách tập trung vào sự khắc nghiệt và kịch tính, đi chệch khỏi cốt truyện của game và tự làm theo cách riêng của mình. Điều đó không hẳn là một điểm xấu, nhưng nó hoàn toàn thất bại trong việc nắm bắt được sự kỳ ảo, hài hước và đôi khi siêu thực của các tựa game. Bộ phim không thực sự dành cho fan, nhưng lại thiếu đi sự độc đáo cần thiết để thu hút khán giả đại chúng. Nói một cách khác, đó là một bộ phim về yakuza, chứ không phải một bộ phim về Yakuza (tựa game).

Assassin’s Creed: Những Báo Hiệu Đáng Lo Ngại Ngay Từ Đầu

Bây giờ, chúng ta quay trở lại với Assassin’s Creed, bởi vì tin tức về việc bộ phim chuyển thể này cuối cùng cũng “lâm trận” đang dấy lên những “lá cờ đỏ” tương tự. Series này đã ở trong tình trạng “treo” khá lâu trước khi có thông báo chính thức – các cuộc thảo luận về bản chuyển thể truyền hình đã bắt đầu gần một thập kỷ trước, vào năm 2016. Netflix từng tuyên bố ba series AC riêng biệt vào năm 2020, và sau đó phiên bản live-action lại mất đi showrunner của mình.

Ezio Auditore đứng trước hội sát thủ trong ảnh bìa game Assassin's Creed BrotherhoodEzio Auditore đứng trước hội sát thủ trong ảnh bìa game Assassin's Creed Brotherhood

Có vẻ như giờ đây Ubisoft đã nhớ ra rằng có một series Assassin’s Creed đang được thực hiện. Dự án đã chọn Roberto Patino (nhà sản xuất Westworld, Sons of Anarchy, và DMZ) và David Wiener (showrunner của mùa thứ hai Halo và nhà sản xuất Homecoming) làm showrunner kiêm nhà sản xuất điều hành.

Theo Variety, các showrunner cho biết: “Ẩn dưới phạm vi rộng lớn, cảnh tượng hoành tráng, parkour và những pha hành động kịch tính là nền tảng cho một câu chuyện nhân văn nhất – về con người tìm kiếm mục đích, vật lộn với những câu hỏi về danh tính, định mệnh và đức tin. Đó là về quyền lực, bạo lực, tình dục, lòng tham và sự trả thù. Nhưng hơn hết, đây là một bộ phim về giá trị của sự kết nối giữa con người, qua các nền văn hóa, qua thời gian. Và đó là về những gì chúng ta có thể mất đi với tư cách là một loài, khi những kết nối đó bị phá vỡ.”

Chúng tôi muốn nói rằng Assassin’s Creed không phải là về quyền lực, bạo lực, tình dục, lòng tham và sự trả thù, nhưng thực tế, ở thời điểm hiện tại, cũng không rõ Assassin’s Creed thực sự là về cái gì. Đó là một điều khiến Assassin’s Creed ngay lập tức đi sai hướng – cốt truyện của nó, cho đến nay, quá rắc rối và đầy rẫy các vị thần ngoài hành tinh cùng những vòng cung nhân vật dường như không liên quan gì đến nhau, đến nỗi không thực sự rõ liệu Assassin’s Creed, với tư cách là một series, có bất kỳ chủ đề rõ ràng nào hay không.

Về cơ bản, nó là về Hiệp sĩ Dòng Đền và Sát thủ hư cấu, nhưng nếu bạn hỏi một người đã chơi gần như mọi game Assassin’s Creed như chúng tôi để kể cho bạn nghe chuyện gì đang xảy ra với họ, chúng tôi chỉ có thể nhún vai và mơ hồ chỉ tay về phía trụ sở Ubisoft gần nhất. Có vẻ như bộ phim sẽ có tính chất tuyển tập (anthological), điều này ít nhất cũng nắm bắt được tinh thần của game, khi mà mỗi game đều có các nhân vật và thời điểm lịch sử khác nhau. Tất nhiên, trừ bộ ba Ezio trilogy, mà nhiều người cho rằng đó là giai đoạn hay nhất của series.

lịch sử phát triển series game Assassin's Creed của Ubisoft qua các thời kỳlịch sử phát triển series game Assassin's Creed của Ubisoft qua các thời kỳ

Có vẻ như bộ phim đang cố gắng chắt lọc hàng thập kỷ lịch sử Assassin’s Creed phức tạp vào một series duy nhất, và chúng tôi đơn giản là không thấy cách nào để nó có thể thành công. Các bản chuyển thể game thành công thường được xây dựng dựa trên nền tảng vững chắc từ tài liệu gốc, nhưng Assassin’s Creed lại mang đến một nền tảng khá chông chênh. Chúng ta chỉ có thể chờ xem liệu series này có ổn thỏa hay không… nếu nó thực sự “thành hình”.

Vậy theo bạn, liệu “lời nguyền chuyển thể game” có thật sự tồn tại, hay tất cả chỉ là do cách làm phim? Và series Assassin’s Creed sắp tới liệu có làm nên chuyện, hay lại trở thành một ví dụ nữa cho những thất bại? Hãy chia sẻ suy nghĩ và hy vọng của bạn về tương lai của các bản chuyển thể game trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button