Killer Inn: Khi Ma Sói Gặp Bắn Súng – Trải Nghiệm Căng Não Từ Square Enix

Là một game thủ đã dành hàng trăm giờ đắm chìm vào thế giới đầy căng thẳng của Dead by Daylight, tôi cứ nghĩ mình đã quá quen thuộc với những trận đấu đối xứng kịch tính, nơi mỗi bước đi đều cần sự tính toán. Thế nhưng, Killer Inn của Square Enix đã thực sự khiến tôi phải bất ngờ với lối chơi kỳ lạ, đầy phong cách và liên tục đặt ra câu hỏi “Ai là người đáng tin?” cho game thủ. Được giới thiệu là một “game bắn súng hành động bí ẩn”, Killer Inn khéo léo pha trộn những gì tôi yêu thích ở Among Us và Dead by Daylight, rồi gói gọn tất cả vào một khu nghỉ dưỡng mang đậm phong cách Gothic. Đây là một tựa game trông ngầu đúng như cách nó chơi, và luôn khiến bạn phải đắn đo suy nghĩ về lòng tin.
Lời Nói Dối Trở Thành Vũ Khí: Cơ Chế Bắn Súng Đặc Biệt Của Killer Inn
Mỗi trận đấu trong Killer Inn đều bắt đầu giống nhau: bạn sẽ được chỉ định là Sói (Wolf) hay Cừu (Lamb), sau đó được đưa vào một khách sạn với vài mục tiêu chính. Nếu là Cừu, bạn phải cố gắng sống sót, thu thập đồ đạc, hoàn thành nhiệm vụ, và tìm ra ai trong số những người chơi khác đang âm thầm mài móng vuốt để hạ gục bạn. Ngược lại, nếu là Sói, nhiệm vụ của bạn là giết người một cách kín đáo nhất có thể và giữ vẻ ngoài ngây thơ để tránh bị lộ.
Trong những trận đấu đầu tiên, tôi được làm Cừu. Điều này có nghĩa là tôi phải liên tục di chuyển, cướp bóc, hoàn thành các nhiệm vụ được giao cho nhân viên khách sạn, và cố gắng tìm ra hung thủ. Khác biệt với các game bắn súng truyền thống, ở đây, bạn không cần phải có chuỗi hạ gục liên tiếp để sống sót; bạn chỉ cần “đọc vị” được căn phòng, như thể đang tham gia một bữa tiệc cocktail ma ám mà ai cũng mang theo súng.
Người chơi trong vai Cừu đang tìm kiếm manh mối trong sảnh chính khách sạn gothic của Killer Inn, ánh sáng mờ ảo làm tăng thêm vẻ ma mị và bí ẩn.
Bản thân khách sạn trong game được thiết kế vô cùng lộng lẫy, ma mị và ngập tràn không khí. Nó mang một chút năng lượng của Resident Evil, đủ để khiến tôi phải căng thẳng mỗi khi rẽ vào một góc khuất. Ngay cả âm nhạc cũng góp phần tăng thêm sự hồi hộp, với những giai điệu dồn dập khiến bạn nghĩ rằng điều gì đó kinh khủng sắp xảy ra, dù thực tế đôi khi chỉ là một người chơi khác hỏi bạn có thấy cái xác nào không.
Từ Debra Đến Manh Mối: Nghệ Thuật Sinh Tồn Trong Killer Inn
Trước khi nói về lối chơi thực tế, tôi phải dành một chút để “gush” về dàn nhân vật: có tới 25 nhân vật để lựa chọn, và tất cả đều có cá tính, thiết kế độc đáo riêng. Điều này khá hiếm đối với một tựa game thuộc thể loại này. Tôi tự nhiên chọn Debra, một nhà văn tóc vàng (khá sốc phải không?), và bắt đầu hành động.
Với vai trò Cừu, sống sót đòi hỏi bạn phải đa nhiệm. Bạn chạy các nhiệm vụ cho nhân viên khách sạn, mở rương kho báu, tiêu tiền xu và thu thập manh mối từ các thi thể: sợi tóc, vệt máu, thậm chí cả mảnh quần áo. Trò chơi diễn ra như một ván cờ Clue nhưng có thêm súng. Khi ai đó chết, bạn không chỉ bỏ chạy; bạn phải điều tra.
Ngay cả khi bạn không giỏi suy luận, vẫn có những lớp nội dung khác để tập trung vào. Tôi thường bị cuốn vào các nhiệm vụ nhỏ, chúng giống như những mini-game riêng biệt, và giúp tôi trang bị đồ đạc trước khi cuộc hỗn loạn thực sự bắt đầu. Đôi khi tôi quá tập trung vào việc thu thập xu và biến chúng thành vật phẩm quý giá mà suýt nữa bỏ lỡ cảnh một nửa đội của mình bị sát hại. Ôi thôi!
Sau đó là các Guardians – về cơ bản là những mini-boss mà bạn phải đánh bại để kiếm chìa khóa và tiến gần hơn đến lối thoát. Lúc đầu tôi hơi ngần ngại với một mục tiêu bổ sung nữa, nhưng hệ thống này hóa ra lại không gây khó chịu chút nào, và thật sự, khá là vui. Nó thay đổi ưu tiên một cách khéo léo, khiến giai đoạn cuối game trở nên căng thẳng hơn mà không làm chệch hướng quá nhiều sự chú ý khỏi vòng lặp cốt lõi. Một trận đấu của tôi đã kết thúc trong một màn “mind game” hoàn hảo nhờ điều này: con Sói đã lừa những chú Cừu tấn công lẫn nhau đúng lúc những chiếc chìa khóa cuối cùng được thu thập và con tàu chuẩn bị nhổ neo. Chính những khoảnh khắc như vậy đã khiến Killer Inn trở nên thú vị hơn nhiều so với một game đối xứng thông thường.
“Tôi Chết Rồi, Chat Ơi!”: Sức Mạnh Của Voice Chat Cận Kề
Một trong những điều tôi yêu thích nhất ở Killer Inn chính là tính năng voice chat cận kề (proximity voice chat). Nghe ai đó hoảng loạn khi nhận ra bạn đang theo dõi họ thật sự… “ngon lành”. Nó thêm vào một lớp căng thẳng xã hội mà bạn không thể có được từ hệ thống ping hay những kẻ tình nghi im lặng. Các cuộc trò chuyện trở thành manh mối. Những lời buộc tội leo thang. Đôi khi mọi người nói hơi nhiều, và đôi khi, sự im lặng còn đáng lên án hơn.
Một nhóm người chơi đang tương tác qua proximity voice chat trong game Killer Inn, biểu cảm trên khuôn mặt thể hiện sự căng thẳng và nghi ngờ trong không gian khách sạn u ám.
Tuy nhiên, việc chết sớm có thể khiến bạn bị kẹt ở chế độ khán giả (spectate mode) khá lâu. Các trận đấu không hề ngắn, và bạn có thể phải ngồi ngoài cuộc chơi đến 15 phút. May mắn thay, màn hình theo dõi có kênh voice chat riêng, biến thành một “phòng trà” buôn chuyện sau khi chết. Bạn có thể tóm tắt lại tình hình, tố cáo những người chết và tham gia cùng bạn, hoặc đơn giản là cười khi trận đấu diễn ra mà không có bạn. Mặc dù có thể chơi Killer Inn mà không cần voice chat, nhưng làm như vậy sẽ tăng độ khó trong việc thuyết phục người khác rằng bạn không phải là Sói. Việc tập trung vào giao tiếp bằng giọng nói này có thể là một điểm khó khăn đối với một số người chơi.
Phong Cách Độc Đáo, Những Cái Chết Hấp Dẫn Hơn
Killer Inn không phát minh lại “chiếc bánh” suy luận xã hội, nhưng nó đã trang bị cho chiếc bánh đó một lớp áo mới đầy hấp dẫn: phong cách ma mị, thiết kế mạnh mẽ và nhịp độ sắc nét. Có một chiều sâu hơn nhiều so với việc chỉ “tìm ra kẻ giết người”, và sự đa dạng của các mục tiêu, từ nhiệm vụ, Guardians cho đến việc thoát hiểm trên tàu, khiến mỗi trận đấu trở thành một câu chuyện nhỏ kỳ lạ của riêng nó. Đôi khi bạn là Sherlock Holmes. Đôi khi bạn là mồi nhử, và đôi khi bạn chỉ là một linh hồn tội nghiệp bước vào nhầm phòng vào nhầm thời điểm.
Ảnh bìa chính thức của game Killer Inn với logo và các nhân vật mang phong cách gothic, thể hiện không khí bí ẩn và căng thẳng của trò chơi suy luận xã hội này.
Tựa game này không phải là không có những điểm gồ ghề. Các trận đấu có thể kéo dài một chút nếu bạn chết sớm, và những người chơi bỏ qua voice chat có thể bỏ lỡ một số màn “mind game” phong phú hơn. Nhưng việc nó không hoàn toàn dựa vào voice chat, nhờ hệ thống manh mối, cơ chế nhân viên và chế độ tập trung, khiến nó dễ tiếp cận hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi ở một trò chơi về sự lừa dối và suy luận.
Một nhân vật nữ trong trang phục thanh lịch đang cầm súng, đứng trong hành lang khách sạn sang trọng nhưng u ám của Killer Inn, tạo cảm giác vừa quyến rũ vừa nguy hiểm.
Với tư cách là một người đã dành quá nhiều đêm khuya để trốn trong tủ đồ trong Dead by Daylight hay buộc tội bạn bè “vent” trong Among Us, Killer Inn mang lại cảm giác như một bước tiến vững chắc trong thế giới căng thẳng xã hội đó. Nó ma quái, phong cách, và quan trọng nhất, nó vui một cách sảng khoái.
Năm nhân vật của Killer Inn tụ tập trong một căn phòng bí ẩn, dường như đang thảo luận hoặc tranh cãi, ánh sáng đèn chùm và kiến trúc cổ điển nhấn mạnh bối cảnh ma mị.
Killer Inn đang dần trở thành nơi yêu thích tiếp theo của tôi để “chết thảm” một cách đầy phong cách. Cứ hết lần này đến lần khác, với đôi giày cao gót lấp lánh.
Hai nhân vật trong Killer Inn đang ẩn nấp hoặc rình rập phía sau một bức tường, thể hiện lối chơi ẩn nấp và lén lút trong môi trường khách sạn đầy cạm bẫy.
Bạn đã sẵn sàng để thử tài suy luận và sống sót trong khách sạn đầy bí ẩn này chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn về Killer Inn cùng Kenhtingame.net nhé!
Một người chơi đang kiểm tra một thi thể nằm trên sàn gỗ trong Killer Inn, xung quanh là đồ đạc vương vãi, gợi ý việc thu thập manh mối để phá án trong game.
Góc nhìn cận cảnh một nhân vật nữ với mái tóc dài và khẩu súng được trang trí độc đáo trong Killer Inn, làm nổi bật thiết kế nhân vật chi tiết và phong cách chơi hành động.
Một nhân vật nam với trang phục lịch lãm đang giương súng trong một hành lang dài, tối tăm của khách sạn Killer Inn, tạo cảm giác căng thẳng và bất an.