PC-Console

Housemarque Khẳng Định: Không Làm Game Live-Service, Tiếp Tục Tập Trung Vào Trải Nghiệm Cao Cấp

Trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát triển đổ xô vào thị trường game live-service (game dịch vụ trực tuyến), studio Housemarque, nổi tiếng với các tựa game hành động kịch tính, khẳng định họ không có kế hoạch đi theo hướng này. Thay vào đó, nhà làm game đứng sau thành công của Returnal sẽ tiếp tục ưu tiên phát triển các trò chơi cao cấp, mang đến trải nghiệm độc đáo và trọn vẹn.

Mặc dù Housemarque không hề xa lạ với các yếu tố multiplayer trong quá khứ với những tựa game như Dead Nation, NEX Machina, hay Resogun, nhưng điều đó không có nghĩa là studio sẽ tận dụng kinh nghiệm này để chuyển hẳn sang phát triển các game live-service.

Lý Do Housemarque Nói Không Với Game Live-Service

Chia sẻ với Eurogamer, Giám đốc Studio Ilari Kuittinen và Giám đốc Sáng tạo Gregory Louden giải thích rằng studio không có ý định theo đuổi mô hình live-service hoặc free-to-play. Tầm nhìn của Housemarque là tập trung vào việc phát hành các tựa game “cao cấp” (premium). Louden nhấn mạnh rằng “chừng nào mọi người còn mua các game cao cấp”, Housemarque sẽ vẫn là một studio đi theo con đường đó.

Quan điểm của các nhà phát triển cũng rất đáng chú ý: họ không đặt mục tiêu buộc game thủ phải dành mọi khoảnh khắc rảnh rỗi của mình để chơi game. Kuittinen chia sẻ: “Triết lý của chúng tôi là [các trò chơi của chúng tôi] là một trải nghiệm trong một giai đoạn nhất định của cuộc đời bạn, và bạn sẽ trải nghiệm nó trong vài ngày, vài tuần, hay bất cứ khoảng thời gian nào.”

Cảnh gameplay kịch tính trong tựa game Returnal của Housemarque, cho thấy nhân vật Selene chiến đấu với quái vậtCảnh gameplay kịch tính trong tựa game Returnal của Housemarque, cho thấy nhân vật Selene chiến đấu với quái vật

Kuittinen ví các tựa game của Housemarque giống như một bộ phim truyền hình hoặc một bộ phim điện ảnh, chúng tồn tại cho một “giai đoạn” nhất định trong cuộc sống của một người. “Tôi tin rằng điều đó thực sự tuyệt vời. Bạn không cần phải dành phần còn lại của thời gian rảnh rỗi cho các trò chơi của chúng tôi”, ông nói thêm. “Bạn có nó, bạn nhận được điều gì đó từ nó. Có thể bạn sẽ quay lại với nó sau này, nhưng bạn không cần phải chơi nó suốt đời.”

Bối Cảnh Thị Trường và Dự Án Tiếp Theo: Saros

Trong bối cảnh Sony, nhà phát hành của Housemarque, đã hủy bỏ một vài dự án game live-service từ các studio nội bộ, việc Housemarque không phát triển một tựa game yêu cầu người chơi phải online liên tục là một tin đáng mừng đối với nhiều game thủ. Mặc dù Sony vẫn còn các dự án live-service khác đang được phát triển như MarathonFairgame$, con đường của Housemarque dường như vẫn kiên định với mô hình game truyền thống.

Với Housemarque, tựa game tiếp theo của studio được kỳ vọng sẽ tiếp nối chuỗi thành công của họ mà không cần dựa vào yếu tố live-service. Được hé lộ vào năm ngoái, dự án tiếp theo của studio là Saros. Hiện tại, chúng ta chưa có nhiều thông tin chi tiết về Saros, chỉ biết rằng game dự kiến sẽ ra mắt trên PS5 vào năm 2026 và chắc chắn sẽ không phải là game live-service.

Bộ sưu tập hình ảnh từ Returnal, bao gồm nhân vật Selene, các sinh vật ngoài hành tinh và môi trường game khoa học viễn tưởngBộ sưu tập hình ảnh từ Returnal, bao gồm nhân vật Selene, các sinh vật ngoài hành tinh và môi trường game khoa học viễn tưởng

Kết Luận

Quyết định của Housemarque cho thấy một hướng đi khác biệt trong ngành công nghiệp game hiện tại, nơi mô hình live-service đang ngày càng phổ biến. Việc studio tập trung vào việc mang đến những trải nghiệm game cao cấp, có điểm kết thúc rõ ràng, thể hiện sự tôn trọng đối với thời gian của người chơi và cam kết với chất lượng cốt lõi của sản phẩm. Với dự án Saros sắp tới, người hâm mộ Housemarque có thể mong đợi một tựa game đầy chất lượng, đậm chất hành động và có thể chinh phục trong một khoảng thời gian nhất định, thay vì phải “cày cuốc” vô tận.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về quyết định này của Housemarque và bạn mong đợi điều gì ở tựa game Saros sắp tới nhé!

Related Articles

Back to top button