Hé lộ mâu thuẫn nội bộ Bioware từ cựu biên kịch Dragon Age

Không còn là bí mật khi Bioware đã phải vật lộn trong vài năm trở lại đây, từ nỗ lực thất bại trong việc tạo ra một game RPG live-service giống Destiny với Anthem, cho đến phần tiếp theo mờ nhạt của Mass Effect, vốn đã trở thành trò cười trên internet trong một thời gian dài.
Ngay cả tựa game mới nhất của họ, Dragon Age: The Veilguard, cũng phải đối mặt với nhiều chỉ trích khác nhau từ những người hâm mộ lâu năm và giới phê bình. Hơn thế nữa, nó đã không đạt được thành công thương mại và không đáp ứng được kỳ vọng về doanh số. Nhiều báo cáo đã được đưa ra về nguyên nhân thất bại của Bioware, từ các chính sách áp đặt từ nhà phát hành EA, cho đến những sai sót trong quản lý đội ngũ sâu bên trong studio. Gần đây, David Gaider, cựu biên kịch chính và người tạo ra Dragon Age, đã làm sáng tỏ những xung đột khác tồn tại giữa các nhóm phát triển khác nhau trong studio. Ông đã thảo luận về trải nghiệm của mình về mâu thuẫn giữa hai đội ngũ đứng sau thương hiệu Dragon Age và loạt game Mass Effect trước khi ông rời Bioware vào năm 2016.
Hai “Studio” Dưới Một Mái Nhà: Xung Đột Âm Ỉ
Như đã đề cập, David Gaider chủ yếu thuộc nhóm Dragon Age với vai trò biên kịch và người sáng tạo cho đến khi ông chuyển sang nhóm Mass Effect để tham gia phát triển Anthem. Trên nền tảng X, ông cho biết:
“Bạn thấy đấy, điều bạn cần biết về BioWare là trong một thời gian dài, về cơ bản nó là hai đội ngũ dưới một mái nhà: đội ngũ Dragon Age và đội ngũ Mass Effect. Hoạt động khác nhau, văn hóa rất khác biệt, chẳng khác gì hai studio riêng biệt. Và họ không hòa hợp với nhau.”
“Công ty nhận thức được sự xung đột và những nỗ lực khắc phục đã diễn ra trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân viên giữa các đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này không thực sự giải quyết được vấn đề, và tôi không hề biết cho đến khi tôi gia nhập đội ngũ (Mass Effect). Đội ngũ không muốn tôi ở đó. Hoàn toàn không.”
Dàn nhân vật biểu tượng của series Mass Effect
Những Câu Chuyện Bị Gắn Mác “Quá Giống Dragon Age”
Sau đó, ông giải thích những khó khăn mà bản thân gặp phải khi làm việc với tư cách là cựu biên kịch của nhóm Dragon Age trong vai trò mới ở nhóm Mass Effect:
“Tệ hơn nữa, cho đến thời điểm này, Dylan (tên mã ban đầu của Anthem) đã được hình thành như một bối cảnh khoa học viễn tưởng gai góc kiểu “bia & thuốc lá” (giống như Aliens), và tôi đã được chỉ thị biến nó thành một thứ gì đó giống khoa học giả tưởng hơn (giống như Star Wars). Tuy nhiên, tôi không nghĩ ai đã nói điều này với đội ngũ. Vì vậy, họ nghĩ rằng sự thay đổi này là do TÔI làm.”
“Tôi liên tục nhận được phản hồi về việc nó “quá giống Dragon Age” và mọi thứ tôi viết hoặc lên kế hoạch đều “quá giống Dragon Age”… hàm ý rằng bất cứ thứ gì giống Dragon Age đều tệ. Tuy nhiên, đây lại là một đội ngũ mà tôi được yêu cầu phải chấp nhận và hành động theo mọi phản hồi, vì vậy tôi cuối cùng phải lặp đi lặp lại LIÊN TỤC.”
“Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về các vấn đề ngoại trừ việc nói rằng rõ ràng đây là một đội ngũ không muốn làm một game RPG. Thực tế là rất chống lại RPG. Tuy nhiên, họ muốn tôi vung cây đũa thần viết lách của mình và tạo ra một câu chuyện chất lượng BioWare mà không cung cấp cho tôi bất kỳ công cụ nào tôi cần để thực sự làm điều đó.”
Lý Do Ra Đi Và Tương Lai Còn Bỏ Ngỏ
Tình huống này là một phần lý do khiến Gaider quyết định rời Bioware sau 17 năm gắn bó. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được đề bạt lên vị trí giám đốc sáng tạo nhưng đã bị từ chối.
“Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay sẽ làm gì, nhưng tôi muốn RA ĐI.”
Và những gì xảy ra ở Bioware sau đó đã là lịch sử. Vào tháng 12 năm 2020, Bioware thông báo rằng họ đang phát triển phần tiếp theo của Mass Effect, một dự án mà chúng ta thực sự chưa biết nhiều thông tin chi tiết.
Tổng hợp các phiên bản game Dragon Age nổi bật
Những chia sẻ từ David Gaider đã cung cấp một góc nhìn sâu sắc về những mâu thuẫn nội bộ và khác biệt văn hóa có thể đã âm thầm tác động đến quá trình phát triển các tựa game đình đám của Bioware. Sự xung đột giữa hai đội ngũ chủ lực là Dragon Age và Mass Effect, cùng những khó khăn mà một nhân sự kỳ cựu như Gaider gặp phải khi chuyển giao, phần nào lý giải cho những trắc trở mà studio này đối mặt trong những năm gần đây.
Hình ảnh đại diện cho các tựa game nổi tiếng của Bioware
Liệu Bioware có thể vượt qua những thách thức nội bộ này và lấy lại vị thế của một tượng đài trong làng game RPG hay không vẫn là câu hỏi còn bỏ ngỏ. Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về những tiết lộ này và tương lai của Bioware trong phần bình luận bên dưới nhé!