Giải Mã Độ Kỳ Lạ Của Tên Nhân Vật Trong Game Hideo Kojima: Từ Chuẩn Mực Đến Bất Ngờ

Hideo Kojima, một huyền thoại sống trong ngành công nghiệp game, cùng với studio của mình, được trao quyền tự do sáng tạo gần như tuyệt đối, cho phép ông thỏa sức viết và phát triển game theo cách riêng của mình. Uy tín của cái tên Hideo Kojima chính là tấm vé bảo đảm cho điều đó. Dù các tựa game của ông luôn vượt trội về ý tưởng và cốt truyện, đôi khi, cách đặt tên nhân vật lại có phần… “quá đà” hoặc gây bất ngờ đến khó tin.
a character from policenauts with a cigarette, snake saluting in metal gear solid 3, and the character in boktai standing by a bridge.
Không thể phủ nhận rằng phần lớn thời gian, sự siêu thực trong cách đặt tên của Kojima lại chính là một phần sức hấp dẫn, và đôi khi sự phi lý đó còn được dùng làm yếu tố kể chuyện. Thành thật mà nói, các tên gọi không phải lúc nào cũng “dị” đến mức không thể chấp nhận được. Tuy nhiên, vẫn có những trường hợp mà độ “trực diện” hoặc “quái lạ” của chúng khiến người chơi phải bật cười hoặc thắc mắc. Hãy cùng kenhtingame.net khám phá và xếp hạng độ kỳ lạ của tên nhân vật trong các tựa game của Hideo Kojima.
8. Policenauts: Sự Khởi Đầu Bình Dị Nhưng Tiềm Ẩn
Là một trong những tựa game đầu tiên Kojima trực tiếp đạo diễn ngoài series Metal Gear gốc, Policenauts sở hữu đồ họa tuyệt đẹp nhưng đáng tiếc lại là một tác phẩm dang dở. Bối cảnh game đưa người chơi đến một tương lai gần, nơi bạn vào vai Jonathan Ingram, một cựu cảnh sát không gian trở về Trái Đất và rồi dấn thân vào vụ án giết người bí ẩn trên chính thuộc địa không gian mà anh từng đồn trú.
A picture of some characters from Policenauts: Jonathan Ingram (left), Tony Redwood (right), and Ed Brown (center)
Như bạn có thể đã nhận ra từ cái tên “Jonathan Ingram”, hầu hết các tên trong Policenauts đều khá chuẩn mực: Dave Forrest, Lorraine Hojo, Marc Brown… Chúng hoàn toàn là những cái tên bình thường. Chỉ có duy nhất một cái tên nổi bật lên một cách “lạ lùng” khi nhìn lại: Meryl Silverburgh. Cái tên này chính là một dự báo sớm cho những gì sẽ đến trong phong cách đặt tên của Kojima sau này.
7. Metal Gear Solid 4: Hồi Ức Qua Những Mật Danh Ngầu
Metal Gear Solid 4 đánh dấu sự kết thúc của câu chuyện chính trong series Metal Gear Solid. Dù sau đó có những game khác ra đời để lấp đầy khoảng trống cốt truyện hoặc diễn ra sau đó (như Metal Gear Rising), nhưng MGS4 thực sự khép lại hành trình của các nhân vật quen thuộc. Theo một nghĩa nào đó, tựa game này giống như một lễ kỷ niệm dành cho quá khứ và các nhân vật biểu tượng của series.
Old Snake aiming with a gun in Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Chính vì vậy, những cái tên bạn thấy trong Metal Gear Solid 4, dù đôi khi có vẻ buồn cười, nhưng lại hoàn toàn dễ hiểu và được mong đợi. Chúng không đạt đến mức độ phi lý như trong MGS2 hay MGS3, mà giống như một sự gợi nhớ về phong cách đặt tên trong Metal Gear Solid gốc. Các mật danh như Screaming Mantis, Crying Wolf và dĩ nhiên, Jonathan, đều mang nét đặc trưng. Thật hài hước, cái tên vô cùng cơ bản “Jonathan” này lại là một sự tri ân đến nhân vật cùng tên trong Policenauts.
6. Metal Gear Solid 5: Cổ Điển Hơn, Nhưng Vẫn Đa Dạng
Đến Metal Gear Solid 5, hầu hết những cái tên nhân vật “kỳ quái” nhất của Kojima đã qua đi. Nhiều cái tên dữ dội đã xuất hiện và biến mất đến mức, một cái tên như Skull Face thực sự không còn quá nổi bật. Những nhắc đến Strangelove cũng chỉ là những cái tên quen thuộc và dễ hiểu hơn.
Skull face MGS V
Metal Gear Solid 5 nổi bật hơn MGS4 đơn thuần nhờ số lượng và sự đa dạng của các cái tên. Skull Face, Big Boss, Strangelove, Liquid Snake, Quiet… Hầu hết chúng đều khá tự giải thích và có thể khiến bạn mỉm cười, nhưng đồng thời, cũng không quá mức “trái khoáy”. Đây là một sự kết hợp giữa phong cách mật danh quen thuộc và một chút “chơi chữ” của Kojima.
5. Metal Gear Solid 1: Nguồn Gốc Của Phong Cách Đặt Tên
Metal Gear Solid 1 có thể được coi là tựa game thực sự định hình cách Kojima viết và định hình phong cách game của mình, và nguồn gốc của các quy ước đặt tên đặc trưng của ông cũng bắt đầu từ đây. Vào thời điểm đó, các cái tên cảm thấy hoàn toàn phù hợp và thậm chí còn khác xa so với một số tên sau này. Tuy nhiên, cái “gia phả” dẫn đến sự kỳ lạ sau này lại hiện rõ như ban ngày trong MGS1.
Metal Gear Solid Grey Fox
Solid Snake và Grey Fox giống như những mật danh đầy phong cách hơn là những cái tên thực sự, trong khi các nhân vật như Meryl Silverburgh lại tồn tại song song. Một điểm đặc biệt đáng chú ý là Jim Houseman – cái tên này bằng cách nào đó vừa hoàn toàn có thể chấp nhận được, lại vừa có nét “tiên tri” kỳ lạ cho những gì sẽ đến sau này trong phong cách đặt tên của Kojima.
4. Metal Gear Solid 3: Khi Mật Danh Trở Nên Trực Diện
Metal Gear Solid 3 là một sự chuyển đổi lớn so với bối cảnh khoa học viễn tưởng gần tương lai của các game MGS trước đó. Đột nhiên, bạn vào vai Naked Snake giữa bối cảnh Chiến tranh Lạnh, phải tìm cách sống sót trong rừng rậm với ít sự tập trung hơn vào các hoạt động bí mật trong nhà. Bạn là một đặc nhiệm du kích, và những người khác cũng vậy.
The End in Metal Gear Solid 3.
Những mật danh có mặt trong MGS1 giờ đây trở nên nghĩa đen hơn, là một danh hiệu hoặc tên gọi thực sự. The Boss, dù mang tính biểu tượng, nhưng đúng nghĩa đen là “Ông Chủ”. Raiden xuất hiện trở lại với hình ảnh Raidenovitch, mặc dù là một nhân vật hoàn toàn khác. Sau đó là Đơn vị Cobra với The End (Sự Kết Thúc), The Sorrow (Nỗi Đau), The Pain (Cơn Đau). Thật sự không có gì trực diện hơn thế!
3. Metal Gear Solid 2: Bắt Đầu Giai Đoạn “Quái Dị” Thật Sự
Metal Gear Solid 2 là một tựa game tự nhại chính mình và cả những người chơi nó. Sau chỉ một tựa Metal Gear Solid với những cái tên khá thuần túy, MGS2 đã “chơi tới bến”. Bạn nghĩ những cái tên trước đã lạ rồi ư? Vậy thì hãy gặp Dead Cell. Những nhân vật này có những cái tên mô tả đến mức phi lý, nhưng vẫn có thể bị hiểu lầm.
Metal Gear Solid 2 screenshot of Fortune Holding Vamp.
Chúng ta có Fat Man (Người Béo), một người đàn ông to béo được đặt tên theo một quả bom hạt nhân. Rồi có Fortune (May Mắn), cái tên xuất phát từ vận may cực đoan của cô ta. Solidus Snake, người rõ ràng là Solid Snake nhưng “ngon” hơn. Và dĩ nhiên, ma cà rồng bất tử Vamp. Đặc biệt hơn, Vamp được đặt tên theo ý nghĩa nguyên bản của từ “vampire” trong tiếng Anh là một người quyến rũ, lưỡng tính, theo lời giải thích của chính Snake. Khía cạnh ma cà rồng chỉ là phụ!
2. Death Stranding: “Trực Diện” Chứ Không Hẳn “Dị”
Thành thật mà nói, không thể phủ nhận rằng Death Stranding có một số cái tên nhân vật khá buồn cười, đặc biệt là vì nhiều trong số đó tuân theo cùng một quy ước đặt tên. Die-Hardman (Người Đàn Ông Bất Tử). Deadman (Người Chết). Heartman (Người Tim). Tarman (Người Hắc Ín). Dollman (Người Búp Bê). Rất nhiều “man”. Chúng là những cái tên rất trực diện. Deadman về mặt kỹ thuật đã chết. Dollman là một con búp bê. Bạn hiểu ý rồi chứ?
Close-up of Guillermo del Toro
Thực tế, các cái tên này không quá cực đoan như bạn nghĩ. Chúng là những nguyên mẫu (archetype), và tên của họ phản ánh điều đó. Một trong những thử thách lớn nhất trong game là đảm bảo hàng hóa của bạn không bị hỏng. Người giao hàng giỏi nhất sau Sam? Một nhân vật tên là Fragile (Mỏng Manh). Tên của Sam thực sự là Sam ‘Porter’ Bridges (Người Vận Chuyển Cầu Nối). Thành thật mà nói, thật bất ngờ khi anh ta không được đổi tên thành Sam Drawbridges trong phần tiếp theo.
1. Metal Gear Solid: Peace Walker: Đỉnh Cao Của Sự “Điên Rồ”
Nếu bạn thực sự muốn thấy Hideo Kojima ở mức độ cực đoan nhất trong quy ước đặt tên của mình, bạn cần chơi Metal Gear Solid: Peace Walker. Tựa game này đóng vai trò là bối cảnh chuẩn bị cho Metal Gear Solid 5, và bằng cách nào đó, Peace Walker lại có một quy ước đặt tên hoàn toàn khác biệt.
Paz Ortega Comic cutscene peacewalker
Thực tế, mặc dù có những cái tên nghe có vẻ “ổn” như Dr. Strangelove (được đặt tên theo nhân vật phim và sở thích của bà ta), cho đến Paz, người có tên thật là Pacifica Ocean (Thái Bình Dương), thì người chiến thắng thực sự về độ “dị” là Hot Coldman. Không cần phải nói thêm nhiều về cái tên này. Hot Coldman là nhân vật phản diện chính. Tên của ông ta tự nó đã là một trò đùa lớn của Kojima, thể hiện sự đối lập và phi lý đến cùng cực.
Kết thúc hành trình khám phá những cái tên nhân vật “không giống ai” của Hideo Kojima, chúng ta có thể thấy rõ phong cách độc đáo và óc hài hước riêng biệt của ông. Từ những cái tên bình dị ban đầu đến những mật danh mang tính biểu tượng, rồi những cái tên trực diện đến mức gây sốc, và cuối cùng là sự pha trộn giữa ý nghĩa sâu xa và sự phi lý đến đỉnh điểm. Mỗi cái tên đều là một mảnh ghép nhỏ nhưng quan trọng, góp phần tạo nên dấu ấn không thể nhầm lẫn của Kojima trong làng game.
Bạn ấn tượng nhất với cái tên nhân vật nào của Hideo Kojima? Hay bạn có muốn chia sẻ một cái tên “kỳ lạ” nào khác mà bạn từng bắt gặp trong game của ông không? Hãy cùng kenhtingame.net thảo luận trong phần bình luận bên dưới nhé!