Ghost of Yotei Hứa Hẹn “Cách Mạng” Hoạt Động Thế Giới Mở: Game Thủ Việt Có Còn Sợ Nhiệm Vụ Lặp Lại?

Ai trong chúng ta từng lạc lối trong thế giới hùng vĩ của Ghost of Tsushima chắc hẳn đều yêu thích những cuộc truy đuổi hồ ly tinh nghịch đến các đền thờ thần đạo hay những trận đấu kiếm mãn nhãn của Jin Sakai. Tuy nhiên, một điểm yếu khiến không ít game thủ “than phiền” về tựa game samurai đình đám này – kể cả phiên bản gốc năm 2020 hay Director’s Cut 2021 – chính là công thức thế giới mở khá “cũ kỹ”. Sự lặp đi lặp lại của các nhiệm vụ cơ bản, như việc cứ mãi theo các biểu tượng trên bản đồ, dù không làm giảm đi vẻ đẹp và phong cách độc đáo của game, vẫn là một “vết sẹo” nhỏ trong lòng nhiều người.
Sucker Punch Productions, nhà phát triển tài năng đằng sau Ghost of Tsushima, rõ ràng đã không hề bỏ qua những lời góp ý đó. Với Ghost of Yotei, tựa game sẽ ra mắt trên PlayStation 5 vào tháng 10 tới, một trong những mục tiêu lớn nhất của họ là “đại tu” hoàn toàn cách tiếp cận với nội dung phụ (side content). Điều này mang lại hy vọng lớn lao rằng những chuyến phiêu lưu bên lề của nữ anh hùng thế kỷ 17 Atsu sẽ được lấp đầy bằng những trải nghiệm hấp dẫn và đáng nhớ hơn bao giờ hết.
Lời Hứa “Không Lặp Lại” Từ Chính Cha Đẻ Ghost of Tsushima
Nhân vật Atsu trong Ghost of Yotei đang nhìn về phía ngọn núi tuyết hùng vĩ, thể hiện sự tĩnh lặng và kỳ vĩ của bối cảnh game thế giới mở.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton Japan, hai đồng đạo diễn của Ghost of Yotei, Nate Fox và Jason Connell, đã nhấn mạnh sự cần thiết phải mang đến những hoạt động phụ thế giới mở hấp dẫn hơn, bớt nhàm chán hơn trong phần tiếp theo này. Điều đáng chú ý là Fox và Connell chính là những người đã đồng đạo diễn Ghost of Tsushima. Điều này cho thấy đây không chỉ là một thay đổi trong chiến lược của studio, mà còn là sự tự nhìn nhận, rút kinh nghiệm cá nhân từ chính dự án đầy tâm huyết đầu tiên của họ.
“Chúng tôi đã chuẩn bị nhiều loại kết quả khác nhau, có thể vượt xa mong đợi của người chơi,” Nate Fox chia sẻ. Sự tập trung vào lựa chọn của người chơi sẽ được thể hiện rõ ràng thông qua cơ chế “clue card” (thẻ gợi ý), nơi những quyết định mang tính cốt truyện của bạn sẽ được ghi lại một cách trực quan trên màn hình.
“Chúng tôi sẽ không bắt người chơi phải trải qua cùng một điều lặp đi lặp lại mỗi khi sự tò mò của họ dẫn đến việc khám phá những bí mật mới trong quá trình thám hiểm. Chúng tôi đã chuẩn bị nhiều loại kết quả khác nhau, có thể vượt xa mong đợi của người chơi.” – Nate Fox
Những Thay Đổi Thực Tế Nào Đang Chờ Đợi Game Thủ?
Vậy, một tương lai thế giới mở “đa dạng sáng tạo” hơn này sẽ trông như thế nào?
- Tương tác đa chiều tại trại: Việc gặp gỡ các đồng minh tại trại nghe có vẻ rất thú vị. Tại đây, bạn có thể nấu ăn, trò chuyện, mua sắm vật phẩm và nhiều hoạt động khác, tất cả đều được tích hợp một cách liền mạch và sống động, mang lại cảm giác chân thật về cuộc sống du mục.
- Mini-game hấp dẫn: Các mini-game mới như vẽ tranh hay búng xu (coin-flicking) nghe có vẻ hứa hẹn sẽ mang lại sự tương tác thú vị và hấp dẫn hơn, phá vỡ sự đơn điệu.
- Giảm phụ thuộc vào điểm đánh dấu: Đáng mừng là có vẻ như Ghost of Yotei sẽ giảm bớt sự nhấn mạnh vào các điểm đánh dấu mục tiêu tự động phiền toái trên bản đồ, khuyến khích game thủ tự khám phá và cảm nhận thế giới game theo cách riêng.
Atsu cưỡi ngựa khám phá cảnh quan rộng lớn của đảo Hokkaido trong game Ghost of Yotei.
Ngoài ra, một chi tiết thú vị được tiết lộ là con sói của Atsu sẽ không phải là hóa thân của Jin Sakai. Điều này cho thấy Sucker Punch đang nỗ lực tạo ra một câu chuyện và nhân vật hoàn toàn mới, độc lập, tránh sự trùng lặp với phần trước. Tất cả những yếu tố này đang dần định hình một tựa game có khả năng phá vỡ sự đơn điệu của các game thế giới mở truyền thống.
Lời Kết: Hy Vọng Về Một Ghost of Yotei Đầy Bất Ngờ
Với những hứa hẹn cải tiến mạnh mẽ trong các hoạt động thế giới mở, Ghost of Yotei đang vẽ nên một bức tranh đầy hy vọng về một tựa game không chỉ đẹp mắt và hành động mãn nhãn mà còn sâu sắc và đa dạng về trải nghiệm. Cộng đồng game thủ Việt Nam, những người đã và đang yêu mến Jin Sakai, chắc chắn sẽ có lý do để mong chờ một cuộc phiêu lưu mới cùng Atsu, nơi mỗi bước chân khám phá đều là một bất ngờ thú vị.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi mà Sucker Punch hứa hẹn cho Ghost of Yotei? Bạn có kỳ vọng điều gì khác ở tựa game này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn cùng KenhTinGame.net nhé!