Fallout Cổ Điển: Hé Lộ Lý Do Game Từ Chối Thời Gian Thực

Thương hiệu Fallout đã trải qua nhiều sự thay đổi đáng kể trong suốt lịch sử phát triển của mình. Đầu tiên phải kể đến việc chuyển sang góc nhìn người thứ ba với Fallout 3, và sau đó là bước chân vào thế giới đa người chơi cùng sự ra mắt của Fallout 76. Tuy nhiên, chính những tựa game Fallout đời đầu mới mang trong mình lối chơi và quy mô độc đáo nhất. Không chỉ được xây dựng dưới dạng game nhập vai isometric (góc nhìn từ trên xuống), mà cơ chế chiến đấu của chúng cũng hoàn toàn khác biệt, áp dụng phương thức chiến thuật theo lượt thay vì lối đánh thời gian thực mà nhiều người trong chúng ta quen thuộc sau này. Liệu bạn có từng thắc mắc tại sao Fallout thời gian thực lại không phải là lựa chọn ban đầu?
Cơ chế chiến thuật theo lượt mang lại cho game một cảm giác rất riêng, và như Tim Cain (một trong những nhà đồng sáng tạo Fallout) đã chia sẻ trong một video gần đây, việc chuyển sang thời gian thực không hẳn là chưa từng được cân nhắc. Thực tế, theo video, nhà phát hành Interplay “muốn Fallout được làm theo thời gian thực vì thành công của Diablo.”
Dù vậy, đội ngũ phát triển cuối cùng đã từ chối, một phần vì việc chuyển sang thời gian thực sẽ làm tăng chi phí phát triển dự án. Theo Cain, ông “sẽ không làm Fallout theo thời gian thực,” không phải lúc đó, và cũng không phải bây giờ nếu có cơ hội làm lại game.
Giao diện chiến đấu theo lượt trong Fallout 2 với các lựa chọn hành động và điểm AP
Mặc dù sự khác biệt giữa theo lượt và thời gian thực có vẻ không quá lớn, nó lại thay đổi hoàn toàn cách game được phát triển. Ví dụ, các kỹ năng (skills) sẽ cần được thay đổi hoàn toàn để hoạt động trong bối cảnh đòi hỏi phản xạ tức thời. Nói một cách đơn giản, Cain tin rằng Fallout cổ điển hoạt động tốt hơn ở định dạng theo lượt.
Nếu bạn là một người hâm mộ các tựa game chiến thuật theo lượt, bạn có thể hiểu tại sao: cảm giác chiến thuật khi tính toán từng lượt đi, sử dụng điểm hành động (action points) một cách tối ưu nhất, lên kế hoạch vị trí và tiện ích, mang lại một trải nghiệm khác biệt hoàn toàn. Theo Cain:
Người chơi sẽ không có thời gian để cân nhắc hành động của mình như trong game theo lượt. Đó là một trong những lý do tại sao tôi thích game theo lượt – chúng mang lại cảm giác chiến thuật hơn, ngay cả khi thực tế không hẳn là vậy.
Game chiến thuật theo lượt cho bạn cảm giác thực sự có thời gian để phân tích kỹ lưỡng hành động của mình, không giống như việc phải đưa ra quyết định trong tích tắc ở các định dạng khác. Với việc dòng game Fallout gốc sở hữu những thế giới hoang tàn, khắc nghiệt, lối chơi nhanh gần như sẽ phá hỏng niềm vui khám phá từ từ một vùng đất chết rộng lớn, tiêu điều.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể hình dung điều gì sẽ xảy ra nếu Fallout được làm theo thời gian thực. Đi sâu vào chủ đề của video, Cain bắt đầu đưa ra giả thuyết chính xác những gì sẽ phải loại bỏ hoặc thêm vào để cơ chế này hoạt động.
Nếu Fallout là Game Thời Gian Thực thì sao?
Điều đầu tiên Cain chỉ ra là, một khi bạn loại bỏ điểm hành động, làm thế nào để quyết định điều gì xảy ra với việc bắn vũ khí, sử dụng khả năng và di chuyển trong thế giới game? Ví dụ, súng trong loạt game gốc tốn số điểm khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh của chúng, điều này sẽ không hoạt động trong định dạng mới.
Giải pháp đơn giản nhất mà ông đề xuất là “bạn vẫn có thể có những chế độ đó… chúng cần có tốc độ sử dụng khác nhau.” Một điều tương tự được thực hiện trong các tựa game như game bắn súng nhiều người chơi. Một khẩu súng trường bắn tỉa, dù mạnh mẽ, có thể mất nhiều thời gian để lên đạn và nạp đạn lại, so với tốc độ bắn nhanh và thời gian nạp đạn nhanh của các khẩu SMG yếu hơn.
Nhân vật chính khám phá một khu vực đổ nát hoang tàn trong Fallout cổ điển
Ông cũng đề xuất các perk (đặc quyền) như “sơ cứu có thể được thực hiện trong chiến đấu, trong khi kỹ năng bác sĩ (doctor) bị vô hiệu hóa trong chiến đấu.” Điều này sau đó bắt đầu phân chia ranh giới giữa các loại perk khác nhau, vì tất nhiên sẽ không hợp lý khi cho phép người chơi thực hiện một số hành động giữa một trận chiến thời gian thực tốc độ cao.
Tương tự như các game như Diablo, ông giải thích rằng “bạn có thể giới thiệu cơ chế hồi chiêu (cooldowns)” cho nhiều perk. Khi một thứ gì đó có thể được thực hiện giữa trận chiến, bạn nên làm cho nó không thể sử dụng liên tục và thay vào đó sử dụng thời gian trôi qua như một giới hạn tự nhiên.
Cuối cùng, Tim Cain vạch ra ranh giới khi xem xét một thứ gì đó như chế độ nhiều người chơi. Fallout là một thế giới hoang tàn, ác mộng, và việc nhìn thấy mọi người bắn giết lẫn nhau và tham gia vào cuộc vui nhiều người chơi, theo Cain, “không mang lại cảm giác hoang tàn đối với tôi.”
Một cảnh chiến đấu ác liệt trong game Fallout với hiệu ứng đặc trưng
Nếu bạn quan tâm đến nhiều thay đổi khác mà Cain sẽ thực hiện khi biến Fallout thành một trò chơi thời gian thực, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem toàn bộ video của ông. Nhìn chung, điều này khiến tôi muốn chơi một phiên bản Fallout cổ điển thời gian thực, ngay cả khi quyết định ban đầu của họ cuối cùng là tốt nhất. Việc giữ vững lối chơi theo lượt đã giúp tạo nên một tượng đài game nhập vai, mang đến trải nghiệm chiến thuật sâu sắc và không khí khám phá độc đáo, điều mà có lẽ Fallout thời gian thực khó lòng tái hiện trọn vẹn.
Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về lối chơi yêu thích trong Fallout và liệu bạn có muốn thử một phiên bản Fallout cổ điển thời gian thực không nhé! Đừng quên theo dõi Kenhtingame.net để cập nhật thêm nhiều thông tin game hấp dẫn!