PC-Console

Đánh Giá Rusty Rabbit: Một Tựa Game Metroidvania “Đào Bới” Quá Dễ Dàng?

Là một người yêu thích các tựa game đi cảnh màn hình ngang với linh vật đáng yêu (mascot platformer) và say mê những thế giới Metroidvania được thiết kế tỉ mỉ, đầy bí mật và đáng để khám phá, tôi đã có cơ hội trải nghiệm nhiều viên ngọc quý của dòng game indie như Hollow Knight, Ori And The Blind Forest, và Yoku’s Island Express (một tựa game luôn bị đánh giá thấp).

Hy vọng sẽ tìm thấy một tựa game Metroidvania indie khác xứng đáng để yêu thích, Rusty Rabbit ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Cơ chế chiến đấu điều khiển mech ấn tượng kết hợp với các nâng cấp hào nhoáng và kỳ vọng vào những bản đồ có thể phá hủy vui nhộn để khám phá, tất cả tạo nên một công thức đầy tiềm năng cho một trải nghiệm đáng nhớ.

Màn hình boss game Metroidvania cực dễ trong Rusty RabbitMàn hình boss game Metroidvania cực dễ trong Rusty Rabbit

Tuy nhiên, việc một tựa game được phát hành bởi NetEase, một studio có lịch sử không ổn định với cả những game di động đáng ngờ lẫn một số tựa game console nổi bật thực sự, khiến Rusty Rabbit không phải là một cú hit được đảm bảo. Nhà phát triển Nitroplus thậm chí còn là một ẩn số lớn hơn trong phương trình này, trước đây họ chỉ tập trung vào các tiểu thuyết trực quan (visual novel) và không có dấu hiệu nào cho thấy khả năng của đội ngũ trong việc tạo ra một tựa game Metroidvania vững chắc.

Với rất nhiều câu hỏi cần được giải đáp, tôi vẫn lạc quan (hoptimistic – chơi chữ tiếng Anh với ‘hop’ của thỏ) để nhảy vào cuộc phiêu lưu đầy “lông lá” này (hare-raising adventure – chơi chữ với ‘hair-raising’) để xem chú thỏ này có gì thú vị. Tuy nhiên, sau hơn 20 giờ trải nghiệm, Rusty Rabbit sẽ không phải là lựa chọn hàng đầu của tôi.

Cốt Truyện Bất Ngờ Đầy Chiều Sâu

Nhân vật chính Rusty Stamp trong game Rusty RabbitNhân vật chính Rusty Stamp trong game Rusty Rabbit

Ban đầu, Rusty Rabbit tự thể hiện là một tựa game có lẽ sẽ không mang lại nhiều điều về mặt câu chuyện và xây dựng thế giới. Khởi đầu bằng những đoạn văn tường thuật trên nền tĩnh, dường như không có gì đặc sắc trong thế giới của một chú thỏ gắt gỏng, hút cà rốt và uống rượu whisky óc chó.

Rusty Stamp là một người chuyên nhặt rác, nghĩa là anh dành thời gian lặn sâu vào lòng núi Smokestack hàng ngày để thu thập càng nhiều rác càng tốt và mang về nhà. Điều thú vị là rác nói chuyện với Rusty, giống như anh cũng nói chuyện với bộ mech yêu quý của mình tên là Junkster mà anh mang theo trong mỗi chuyến thám hiểm.

Thiết kế thế giới phức tạp trong một game Metroidvania khácThiết kế thế giới phức tạp trong một game Metroidvania khác

Khi câu chuyện diễn ra, Rusty gặp gỡ, cạnh tranh và phối hợp với một băng nhóm thu thập rác mới trong thị trấn tên là BBs, viết tắt của Blitz Bullets, Brilliant Buddies, Burrowing Bears, Black Berries. Đội ngũ mới này, được lãnh đạo bởi nhà tài trợ bí ẩn Nether, muốn đào sâu vào trung tâm ngọn núi, và Rusty, một kẻ nghiện rác, sẽ không bỏ lỡ cơ hội xem anh có thể tìm thấy loại kho báu nào sâu hơn dưới lòng đất.

Trên đường đi, người hùng lông lá của chúng ta bắt đầu khám phá những ghi chú bí ẩn ẩn trong các thiết bị đầu cuối kỳ lạ do một chủng tộc người đã hoàn toàn biến mất để lại. Một số thông điệp này dường như được viết bởi cô con gái ghẻ lạnh của Rusty. Điều này đương nhiên thúc đẩy anh tiếp tục tìm kiếm nơi ở hiện tại của cô.

Nhà thờ trong làng của game Rusty RabbitNhà thờ trong làng của game Rusty Rabbit

Những gì diễn ra ở đây là một câu chuyện được kể qua các thông điệp được tìm thấy và những cuộc trò chuyện ngắn với người dân trong thị trấn, mang một tông màu hậu tận thế, khoa học viễn tưởng và tôn giáo khá bất ngờ, đồng thời cũng có một lượng đáng kể truyền thuyết về loài thỏ, luôn thú vị để tìm hiểu thêm.

…tựa game này đã chạm đến cảm xúc của tôi theo cách mà tôi thực sự không ngờ tới chút nào từ trải nghiệm những giờ đầu tiên.

Bằng cách nào đó, những chú thỏ này đã phát triển thành những sinh vật cực kỳ thông minh, suy nghĩ sâu sắc, vì vậy thật tuyệt vời khi tìm hiểu cách chúng lý giải thế giới xung quanh, những đấu tranh và nghi ngờ cá nhân, và điều gì thúc đẩy chúng rời khỏi chiếc giường thỏ của mình mỗi sáng.

Đến cuối cuộc chơi, tôi khá sốc khi tựa game này đã chạm đến cảm xúc của tôi theo cách mà tôi thực sự không ngờ tới chút nào từ trải nghiệm những giờ đầu tiên. Có rất nhiều tâm huyết ở đây, và tất cả kết thúc một cách thỏa mãn ở phần cuối game.

Phần Trình Bày Đỉnh Cao

Quán bar trong làng của game Rusty RabbitQuán bar trong làng của game Rusty Rabbit

Khi không cướp bóc núi Smokestack, Rusty dành thời gian của mình trong một ngôi làng tuyết rơi, nơi đóng vai trò là trung tâm hoạt động của bạn. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy nhiều doanh nghiệp sầm uất để ghé thăm, như một quán ăn đầy những cuộc gặp gỡ giao lưu kiểu Persona với các cư dân khác, một quán bar để nhận các nhiệm vụ phụ mới, một cửa hàng tổng hợp để bổ sung trang bị, và một nhà thờ để tìm hiểu thêm về quan điểm tôn giáo của những người theo đạo (có thể gây tranh cãi về tính sùng bái).

Mọi thứ quanh thị trấn đều mang lại cảm giác ấm cúng, và tất cả những chú thỏ bạn gặp đều đáng yêu, dễ thương và được tạo hình độc đáo. Bản thân Rusty có nhiều kiểu lông thay thế để mở khóa, cùng với những màu sơn mới để làm đẹp cho bộ mech của mình. Mặc dù nhân vật chính của bạn có vẻ ngoài cục cằn, nhưng trò chơi lại đầy rẫy những thứ dễ thương để ngắm nhìn, nếu đó là điều bạn thích.

Các hầm ngục đôi khi trông hơi chung chung, phần lớn là do lựa chọn thiết kế kiểu khối vuông như Steamworld Dig, thường giới hạn đường đi và lối đi thành các hành lang chật hẹp, góc 90 độ, góc cạnh gay gắt làm gián đoạn cả sự mượt mà của chuyển động lẫn sức hấp dẫn của phong cách nghệ thuật game.

Quán ăn trong làng của game Rusty RabbitQuán ăn trong làng của game Rusty Rabbit

Tuy nhiên, chủ đề cấp độ vẫn ổn, và mỗi 15 khu vực sinh học mới mà bạn đến đều thú vị để ngắm nhìn khi lần đầu khám phá. Từ các lò rèn đầy dung nham, đến các khu rừng dưới lòng đất đầy thực vật, đến một số điểm dừng chân bất ngờ phục vụ cho câu chuyện, việc xem khu vực tiếp theo sẽ là gì luôn là một trải nghiệm tốt nói chung.

Nhạc nền ở đây khá nổi bật, trải dài từ bluesy rock đến những giai điệu sôi động kiểu Persona. Tôi đã tự mình tăng âm lượng nhạc trong cài đặt để thực sự nghe được mọi bản nhạc trong suốt quá trình chơi — và cũng để át đi những câu thoại lặp đi lặp lại cực kỳ khó chịu của Rusty, thứ sẽ sớm khiến bạn phát điên sau vài giờ chơi game.

Về mặt kỹ thuật, tôi đã có một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà mà không gặp sự cố hay giảm hiệu suất đáng chú ý nào. Có một vài trường hợp kẻ địch chuyển đổi hoạt ảnh đột ngột mà không có khung chuyển tiếp, đôi khi cảm thấy giật cục, nhưng không có gì quá nghiêm trọng để phải ghi nhận cụ thể. Nhìn chung, Rusty Rabbit nên chạy tốt trên phần cứng bạn chọn và có vẻ được tối ưu hóa tốt.

Nhảy Nhót, Tung Tăng, Đào Bới

Thiết kế màn chơi kiểu khối vuông của Rusty RabbitThiết kế màn chơi kiểu khối vuông của Rusty Rabbit

Rusty Rabbit là một tựa game Metroidvania đi cảnh màn hình ngang kết hợp với yếu tố khám phá và loot đồ của các hầm ngục kiểu Steamworld Dig. Thật không may, nó hiếm khi đạt được những đỉnh cao gameplay của cả hai thể loại này.

Áp dụng mô típ trò chơi điện tử điển hình là bắt đầu với tất cả khả năng rồi ngay lập tức tước bỏ chúng để người chơi phục hồi dần khi tiến bộ, phần lớn trải nghiệm Rusty Rabbit không thực sự vui vẻ trong quá trình này. Chuyển động rất chậm và ì ạch cho đến khi bạn nhận được bộ đẩy rocket sau vài giờ chơi. Nhảy nền tảng (platforming) và leo tường vụng về và không thỏa mãn trước khi mở khóa khả năng jetpack ở phần tư cuối game.

Game Metroidvania có cơ chế nhảy nền tảng mượt màGame Metroidvania có cơ chế nhảy nền tảng mượt mà

Chiến đấu ban đầu chỉ giới hạn ở cánh tay đào cận chiến của bạn cho đến khi bạn lần lượt mở khóa súng điều khiển hai cần (twin-stick gun), kiếm và búa sau này. Khi bạn tìm thấy nhiều bản thiết kế vũ khí hơn, các phiên bản mới của mỗi loại vũ khí có thể được mở khóa để tăng sát thương và khả năng mở đường.

Không loại vũ khí nào trong số này mang lại cảm giác thực sự hấp dẫn khi chiến đấu ngoại trừ thanh kiếm, thứ chắc chắn sẽ là cách bạn dành phần lớn thời gian trong game để đối phó với những con robot kẻ thù chung chung và thường xuyên lặp lại mà bạn sẽ chiến đấu suốt cả game.

Mỗi loại vũ khí đi kèm với các khả năng đặc biệt có cảm giác tương tự nhau trong thực tế, và các tùy chọn cây kỹ năng chỉ tăng tấn công hoặc thời gian duy trì combo, mặc dù không kỹ năng nào thường thay đổi cục diện trận đấu.

Boss Giant Rust Rhino trong game Rusty RabbitBoss Giant Rust Rhino trong game Rusty Rabbit

Chiến đấu và kẻ địch chung chung có thể được bỏ qua một phần trong một tựa game Metroidvania nếu việc khám phá là đỉnh cao, nhưng đáng buồn thay, điều đó cũng không xảy ra ở Rusty Rabbit.

Đúng, vũ khí và khả năng phục hồi về mặt kỹ thuật cho phép bạn quay trở lại và tiếp cận các phần mới của mỗi bản đồ, nhưng bạn thường không được thưởng bằng bất cứ thứ gì quá thú vị ngoài một mảnh bản thiết kế mới hoặc một mảnh vụn ngẫu nhiên của một chiếc xe mà Rusty có thể phục hồi trong gara của mình lúc rảnh rỗi.

Mở khóa các con đường mới trong một tựa game Metroidvania mà trước đây bạn không thể tiếp cận là một điểm cốt lõi của thể loại này, và nó không bao giờ thực sự thỏa mãn hoặc bắt buộc ở đây, khiến cảm giác tiến bộ thú vị từ một vật phẩm mới trở nên rất tối thiểu.

Có một hầm ngục ở gần cuối game yêu cầu cánh tay đào của bạn phải được nâng cấp đến một mức nhất định để tiến bộ, nhưng nó giống như một bức tường gạch tùy tiện buộc bạn phải cày cuốc vài giờ trong các hầm ngục “tùy chọn,” nhàm chán, ngẫu nhiên của game mà bạn cũng sẽ mở khóa sau này.

Tôi chỉ đào bới vì tôi cảm thấy có nghĩa vụ phải làm vậy.

Tôi rất thích Steamworld Dig và phần tiếp theo của nó và cảm thấy thôi thúc phải đào hết từng khối trên bản đồ mà tôi có thể trước khi tiến sang khu vực mới. Đó là một quá trình nhịp nhàng, vui vẻ mà tôi luôn sẵn sàng hoàn thành với lời hứa về những vật phẩm loot thú vị hoặc tiền để chi tiêu cho trang bị mới.

Ở đây, tôi chỉ đào bới vì tôi cảm thấy có nghĩa vụ phải làm vậy, với phần thưởng thông thường là một ít rác mà tôi có lẽ sẽ không dùng làm gì, ngoài việc bán đi để mua thêm vật phẩm hồi máu hết lần này đến lần khác.

Quá Mềm Mỏng Và Dễ Dàng

Giao diện nâng cấp cho nhân vật Rusty Stamp trong gameGiao diện nâng cấp cho nhân vật Rusty Stamp trong game

Tôi nghĩ điều quan trọng là một số tựa game nhất định phải đóng vai trò là điểm khởi đầu tốt, dễ tiếp cận hơn cho một thể loại vốn nổi tiếng là đòi hỏi khắt khe. Hãy nghĩ về một tựa game như Another Crab’s Treasure, một tựa game Soulslike đúng nghĩa với rất nhiều thử thách nếu bạn muốn, nhưng cũng có thiết kế dễ tiếp cận hơn nhiều với vô số cài đặt độ khó để tùy chỉnh nếu bạn cần làm quen dần với hành động của game.

Rusty Rabbit cực kỳ dễ. Mặc dù điều này có thể được coi là một điểm cộng cho những người muốn bắt đầu làm quen với thể loại Metroidvania, nhưng trải nghiệm thẳng thắn này chỉ không được hỗ trợ bởi đủ các yếu tố cốt lõi chất lượng khác của thể loại để làm cho game trở nên thú vị, khi bạn có thể tiêu diệt hầu hết kẻ địch không phải boss chỉ bằng một đòn đánh trong suốt quá trình chơi.

Không có gì ở đây thực sự sẽ khiến bạn phải dừng lại và suy nghĩ.

Toàn bộ 10 giờ đầu tiên ở đây là việc dọn dẹp hầm ngục từ Điểm A đến Điểm B thẳng tuột. Có những đường vòng để đi, nhưng bạn thường có thể nhìn qua bản đồ ban đầu, đoán được nơi bạn cần đến để hoàn thành, và hướng đến lối ra.

Các cổng chặn đường tiến của bạn định kỳ và yêu cầu thẻ ID để thu thập nhằm truy cập vào phần bản đồ tiếp theo. Những thẻ ID này luôn nằm cực kỳ gần đó, khiến việc tìm kiếm chúng trở nên vô nghĩa và nhàm chán.

Nửa sau của game có giới thiệu một số thiết kế hầm ngục quanh co hơn cùng với một vài câu đố mới, nhưng chúng chỉ thú vị như các hoạt động đẩy khối cấp tiểu học hoặc lật công tắc để mở và xoay cửa. Không có gì ở đây thực sự sẽ khiến bạn phải dừng lại và suy nghĩ cả.

Kẻ địch Security Drone STILBE trong game Rusty RabbitKẻ địch Security Drone STILBE trong game Rusty Rabbit

Tôi thực sự không nói quá khi nói rằng chỉ có duy nhất một lần trong suốt hơn 20 giờ chơi quá dài của tôi mà tôi chết trong game này. Thủ phạm là một mini-boss được thiết kế khá tệ với bộ kỹ năng có một vài đòn tấn công mạnh nhưng tín hiệu báo trước lại quá rõ ràng. Mặc dù tôi đã cầu xin một thử thách ở thời điểm này của game, nhưng cảm giác nhận sát thương từ một kiểu tấn công ngẫu nhiên, không thể học hỏi chỉ gây khó chịu, không hề mang lại cảm giác xứng đáng.

Điều tệ nhất là để thực sự chinh phục đối thủ khó khăn duy nhất này, tôi chỉ đơn giản là tích trữ vật phẩm hồi máu và chịu mọi đòn đánh từ boss khi tôi spam một đòn tấn công từ thanh kiếm của mình lặp đi lặp lại. Cuối cùng, đó là một cuộc chiến DPS, đổi sát thương hoàn toàn, nơi tôi chỉ có thể giành chiến thắng vì tôi có đủ lượng HP dự trữ để vượt qua.

…đưa bạn vào một nhịp điệu và trạng thái “phiêu” của gameplay khi bạn nghe podcast và về cơ bản là chơi tự động qua một bản đồ khác.

Thật sự, tôi chưa bao giờ chết thêm một lần nào khác trong toàn bộ trải nghiệm của mình. Không phải do sát thương khi rơi, nguy hiểm môi trường, boss, hay các hầm ngục đầy kẻ địch thông thường. Tôi giỏi các game đi cảnh màn hình ngang, nhưng tôi không phải là một chuyên gia Metroidvania được chứng nhận. Việc tựa game này và các trận đấu boss của nó không bao giờ khiến tôi phải vật lộn và cố gắng sinh tồn chắc chắn là một lựa chọn thiết kế game đáng đặt câu hỏi.

Tất cả điều này cuối cùng đọng lại là một tựa game Metroidvania đào hầm cơ bản trở nên khá vô tâm khi bạn chơi qua nó. Thành thật mà nói, tôi không nhất thiết ghét ý tưởng về một tựa game đưa bạn vào một nhịp điệu và trạng thái “phiêu” của gameplay khi bạn nghe podcast và về cơ bản là chơi tự động qua một bản đồ khác. Thỉnh thoảng thật tuyệt khi được “ngắt kết nối” và cho bộ não nghỉ ngơi với một tựa game như thế này.

Tuy nhiên, Rusty Rabbit thực sự không mang lại nhiều điều khác biệt ngoài yếu tố này về mặt gameplay và thiết kế để được coi là nhiều hơn một trải nghiệm chơi game lướt qua, đơn giản, dễ chịu, giết thời gian. Tôi dám cá rằng tất cả chúng ta đôi khi cũng có tâm trạng muốn chơi những tựa game như vậy, vì vậy cuối cùng tùy thuộc vào bạn xem đây có phải là tựa game bạn muốn “nhảy” vào hay không.

Lời Kết

Rusty Rabbit không phải là một tựa game tệ chút nào, nhưng nó quá đơn giản so với thể loại mà nó thuộc về. Nó thất bại trong việc mang lại bất kỳ thử thách thực sự nào, các trận đấu boss đáng nhớ, câu đố thú vị, hay việc tìm đường khám phá xứng đáng. Câu chuyện lại bất ngờ sâu sắc, hấp dẫn và đầy cảm xúc đến cuối cùng, và dàn nhân vật thỏ dễ thương mang lại một nét quyến rũ đáng yêu cho game khi bạn thỉnh thoảng đạt được trạng thái “phiêu” khi dọn bản đồ, đào hầm, giải trí vô tâm. Tuy nhiên, game kéo dài quá mức cần thiết sau hơn 20 giờ chơi, và có những lựa chọn tốt hơn nếu bạn đang tìm kiếm một phiên bản dễ tiếp cận hơn của công thức kết hợp Steamworld Dig và Metroidvania. Chi phí đầu vào thấp, tuy nhiên, vì vậy nó không phải là tựa game hoàn toàn nên bỏ qua nếu bạn đang tìm kiếm một game đi cảnh đơn giản để giết thời gian rảnh.

Các game Metroidvania hay cho người mới bắt đầuCác game Metroidvania hay cho người mới bắt đầu

Ảnh bìa trang tag Rusty RabbitẢnh bìa trang tag Rusty Rabbit

Hình ảnh gameplay game Rusty Rabbit trên PC/ConsoleHình ảnh gameplay game Rusty Rabbit trên PC/Console

Ảnh chụp màn hình cảnh nhân vật đứng trong khu vực tốiẢnh chụp màn hình cảnh nhân vật đứng trong khu vực tối

Ảnh chụp màn hình gameplay Rusty Rabbit với mech đang đàoẢnh chụp màn hình gameplay Rusty Rabbit với mech đang đào

Ảnh chụp màn hình nhân vật Rusty Stamp trong một khu vực hang độngẢnh chụp màn hình nhân vật Rusty Stamp trong một khu vực hang động

Ảnh chụp màn hình Rusty Rabbit chiến đấu với quái vật robotẢnh chụp màn hình Rusty Rabbit chiến đấu với quái vật robot

Hình ảnh mech của Rusty Stamp ở góc nhìn nghiêngHình ảnh mech của Rusty Stamp ở góc nhìn nghiêng

Thông tin Game Rusty Rabbit

Đánh giá trên PS5

Thể loại: Platformer, Metroidvania, Action, Adventure, Side-scroller

Hệ máy: PlayStation 5, Nintendo Switch, PC

Ngày phát hành: 17 tháng 4, 2025

ESRB: Everyone // Mild Fantasy Violence

Nhà phát triển: Nitroplus

Nhà phát hành: NetEase Games, SoFun

Engine: Unreal Engine 5

Số người chơi: Một người

Điểm đánh giá: 6.5 / 10

Ưu điểm:

  • Cốt truyện bất ngờ thú vị, xúc động với truyền thuyết độc đáo
  • Tiềm năng giải trí “vô tâm” đôi khi cần thiết
  • Phần trình bày ổn từ âm nhạc đến nhân vật và địa điểm

Nhược điểm:

  • Quá dễ dàng đối với một game Metroidvania
  • Quá dài so với nội dung
  • Thiếu các câu đố hoặc việc tìm đường thú vị
  • Boss kém ấn tượng, kẻ thù lặp lại
  • Khám phá hầu như không mang lại phần thưởng xứng đáng

Related Articles

Back to top button