PC-Console

Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Bước Lùi Hay Bước Tiến So Với Eternal?

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi biểu tượng của series đi theo một hướng hoàn toàn khác biệt, Doom: The Dark Ages lại có vẻ đang lùi một bước, kiềm chế một số yếu tố quá đà từ người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới tập trung vào sự phản ứng nhanh nhạy từ người chơi. Liệu điều này có hiệu quả hay không sẽ tùy thuộc vào từng game thủ, vì sự thay đổi này có thể khiến Doom: The Dark Ages trở thành một tựa game gây tranh cãi như Doom Eternal.

Doom: The Dark Ages đưa series trở lại quá khứ hoặc có thể là tương lai – điều này khó nói. Mặc dù tên gọi gợi ý về một bối cảnh cổ xưa, game thực tế lại lấy bối cảnh trong một thế giới công nghệ-trung cổ, gợi nhớ đến điều gì đó trong các bộ phim Biên Niên Sử Riddick.

Có một câu chuyện trong Doom: The Dark Ages, nhưng nó khá dễ bỏ qua. Doom Slayer là một vũ khí mạnh mẽ chống lại lực lượng địa ngục đang tràn đến, nhưng có một âm mưu bí mật dài dòng phức tạp. Dù sao thì đây là Doom: bạn không cần lý do để xả đạn xuyên qua đám quân đoàn quỷ dữ. May mắn thay, bạn có thể dễ dàng bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hành động chính.

Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hoặc lồng tiếng kém, hoàn toàn ngược lại. Chỉ là, đó không phải là lý do chính khiến bạn khởi động một game Doom.

Doom: The Dark Ages Khác Biệt Thế Nào So Với Eternal?

Chiến đấu với quái vật trong Doom The Dark Ages với tấm khiênChiến đấu với quái vật trong Doom The Dark Ages với tấm khiênImage Via DualShockers

Có hai điểm khác biệt chính giữa Doom: The Dark Ages và Doom Eternal. Điểm đầu tiên ít rõ ràng hơn, vì nó liên quan đến thiết kế màn chơi. Các câu đố nhảy nhót từng bị chỉ trích trong Doom Eternal hoàn toàn không xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.

Mặc dù vẫn có những câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng chúng tập trung vào các điểm nóng cho phép người chơi ném khiên của mình, sau đó dùng móc bám (grapple) để leo lên các vị trí cao hơn. Điều này đưa người chơi đến các vị trí rất cụ thể, ít có chỗ để di chuyển linh hoạt. Điều đó có nghĩa là không còn cảnh nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết người, kiểu thứ mà lẽ ra không bao giờ thuộc về một game Doom ngay từ đầu.

Thay đổi lớn hơn là sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal nhấn mạnh vào khả năng di chuyển linh hoạt và sử dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại xoay quanh việc đỡ đòn (parrying), tấn công cận chiến và tinh chỉnh các loại vũ khí bạn muốn sử dụng.

Những người không thích những thay đổi mà Doom Eternal đã mang lại cho công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị ở Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với tấm khiên.

Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là việc game thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số thời gian hồi chiêu (cooldown) kiểu MMO để theo dõi. Game thường xuyên làm người chơi thiếu đạn, buộc họ phải luân phiên sử dụng từng loại vũ khí để sống sót.

Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Tấn công cận chiến giúp bạn nhận đạn cho vũ khí, miễn là bạn tiếp tục thực hiện các đòn cận chiến, thì bạn gần như chỉ cần bám lấy một hoặc hai loại vũ khí xuyên suốt game, ít nhất là ở các độ khó thông thường.

Đỡ Đòn, Tấm Khiên & Phản Công: Trọng Tâm Của The Dark Ages

Doom Slayer sử dụng khiên để đỡ đòn tấn công của quỷDoom Slayer sử dụng khiên để đỡ đòn tấn công của quỷImage Via DualShockers

Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một tấm khiên có gai, có thể ném vào kẻ thù giống như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có sẵn một vũ khí tầm xa, mặc dù việc ném khiên sẽ tạm thời tước đi cơ chế đỡ đòn và phản công rất cần thiết.

Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên. Điều này có thể dùng để đỡ các đòn tấn công và ngăn sát thương, mặc dù thanh năng lượng khiên chỉ có một lượng nhất định trước khi cần thời gian hồi phục. Quan trọng hơn, tấm khiên có thể dùng để đỡ đòn (parry) một số đòn tấn công nhất định và gửi chúng bay ngược lại kẻ thù, điều này đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.

Vừa hoàn thành Clair Obscur 33, người viết bài đánh giá gốc rất thích thú khi áp dụng cơ chế đỡ đòn trong Doom: The Dark Ages. Nó mang lại một sự mới mẻ rất cần thiết cho hệ thống chiến đấu, đồng thời vẫn giữ được cảm giác quen thuộc của Doom và liên kết với chủ đề trung cổ của game.

Những người gặp khó khăn với việc đỡ đòn có thể điều chỉnh cơ chế này trong menu để nó dễ dàng hơn. Ngay cả ở độ khó bình thường, các đòn tấn công cần đỡ đòn sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần sự chính xác ở cấp độ của game FromSoftware để vượt qua game.

Một điều đáng nói là các đòn tấn công có thể đỡ đòn được đánh dấu bằng màu xanh neon sáng. Những người ghét “thang màu vàng” trong các tựa game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Người viết bài đánh giá gốc lại thấy điều này hữu ích sau khi “khổ sở” với Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy nhiên, nó không thực sự ăn nhập với tông màu u tối của thế giới trong Doom: The Dark Ages.

Địa Ngục Và Những Màu Sắc Trầm Buồn

Cảnh địa ngục trong Doom The Dark Ages với tông màu tốiCảnh địa ngục trong Doom The Dark Ages với tông màu tốiImage Via DualShockers

Một lời phàn nàn về Doom Eternal là game quá sặc sỡ đối với một game Doom. Doom: The Dark Ages đã “đi quá đà” trong việc sửa chữa điều này, khi nhiều màn chơi có tông màu quá nâu, xám và chàm. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng đẹp mắt khi nhìn vào.

Đây là điều đáng tiếc, vì bản thân các màn chơi trông rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ tiếc là mọi thứ quá tối và màu sắc bị làm mờ đi. Cảm giác như chỉ có Doom 2016 mới tìm được sự cân bằng hợp lý giữa màu sắc và không khí u tối; trong trường hợp này, game đi quá xa vào vế sau.

Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại rất xuất sắc, đưa những quái vật Doom cổ điển vào bối cảnh cũ hơn. Chỉ tiếc là chúng cũng chịu ảnh hưởng từ bảng màu bị làm mờ, tất cả được chiếu sáng bởi ánh đèn xanh lá và đỏ neon chói lòa từ các đòn tấn công của chúng.

Không phải lúc nào cũng là chạy và bắn xuyên qua những lát cắt địa ngục u ám, vì Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện di chuyển. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ sừng sững trên các thành phố, và thứ hai là Dragon, một sinh vật bay có gắn súng ở lưng.

Những kẻ sùng bái ma quỷ tụ tập trong một vòng tròn triệu hồi trong Doom The Dark AgesNhững kẻ sùng bái ma quỷ tụ tập trong một vòng tròn triệu hồi trong Doom The Dark AgesImage Via DulaShockers

Các màn chơi Titan không thực sự làm được điều gì thú vị với ý tưởng này – chúng chủ yếu chỉ là những màn chơi chậm rãi, tập trung vào cận chiến, nơi bạn có thể đấm những con quái vật khổng lồ vào mặt và sử dụng cơ chế đỡ đòn thông thường để phản công.

Các màn chơi Dragon thú vị hơn, mang cảm giác gần giống như sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ tiếc là hệ thống chiến đấu, một lần nữa, lại dựa vào cơ chế đỡ đòn; chỉ khác là với Dragon, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận vật phẩm hỗ trợ. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng có xu hướng liên quan đến việc truy đuổi những kẻ thù nhỏ bé không phản kháng.

Ít nhất thì Doom Slayer vẫn được phép xuống ngựa (rồng) trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cho các màn chơi một cảm giác về quy mô chưa từng có.

Cả hai loại màn chơi sử dụng phương tiện này sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh lớn, nhưng việc chúng xuất hiện nhiều lần trong game đã làm giảm bớt hiệu ứng.

Nhưng một phân cảnh lớn trong Doom là gì nếu nó không đi kèm với một bản nhạc nền đỉnh cao? OST của Doom: The Dark Ages… tạm ổn, thậm chí là ở mức chấp nhận được. Sự vắng mặt của Mick Gordon được cảm nhận rõ rệt ở đây, khi những bản nhạc heavy metal u buồn trở nên năng động hơn theo từng pha hành động, mang cảm giác phù hợp với các game Quake cũ hơn là một game Doom.

Một điều đáng lưu ý ngắn gọn là Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ chơi mạng nào. Đây không phải là một mất mát lớn, xem xét rằng chúng ta đang sống trong thời đại mà các game bắn súng multiplayer miễn phí và có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Cơ chế đỡ đòn cũng sẽ trở nên mất kiểm soát nếu mọi người đều có thể sử dụng nó, biến Doom thành một trò chơi Tennis.

“Vũ Điệu” Chiến Đấu Của Doom: The Dark Ages

Doom Slayer cưỡi rồng trong một màn chơi trên không của Doom The Dark AgesDoom Slayer cưỡi rồng trong một màn chơi trên không của Doom The Dark AgesImage Via DualShockers

Cuối cùng, một game Doom thành công hay thất bại phụ thuộc vào hệ thống chiến đấu của nó. Đây không phải là một game LucasArts hay Telltale cũ: tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn vào mặt mọi thứ.

May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, và chỉ càng hay hơn khi game tiến xa hơn. Điều này được hỗ trợ bởi bộ sưu tập vũ khí tuyệt vời mang lại cảm giác rất khác biệt, cũng như vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm.

Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết. Có một số loại vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương với Plasma Rifle), và một cây chùy nặng chỉ có một đòn đánh hiệu quả trước khi bạn cần tìm thêm đạn.

Phần còn lại của kho vũ khí trông và cho cảm giác tuyệt vời, nhờ vào cách tấm khiên được tích hợp tốt vào gameplay. Hệ thống chiến đấu của Doom: The Dark Ages mang cảm giác giống một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, vì nó đòi hỏi sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Chơi vai Doom Slayer trong game này mang lại cảm giác như đang điều khiển một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao vào một đám kẻ thù.

Doom Slayer chiến đấu chống lại những kẻ sùng bái ma quỷ bằng laser trong Doom The Dark AgesDoom Slayer chiến đấu chống lại những kẻ sùng bái ma quỷ bằng laser trong Doom The Dark AgesImage Via DualShockers

Có một số trận đấu trùm rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc rất nhiều vào việc làm chủ kỹ năng đỡ đòn). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị thủ lĩnh tinh nhuệ, những kẻ có nhiều “mánh khóe” khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như tăng cường sức mạnh cho các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại một sự giải trí thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn tất cả mọi thứ”, vì dù sao bạn cũng sẽ làm điều đó thôi.

Ngoài hệ thống chiến đấu, còn có các bí mật để tìm kiếm: vật phẩm sưu tầm, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Tìm kiếm những thứ này khá dễ dàng, vì hầu hết chúng được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách khám phá các khu vực chưa đi qua. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ giống như một cách gợi nhớ tới các game cũ để chiều lòng người hâm mộ.

Hệ thống chiến đấu trong Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, nhưng cái “hộp” chứa đựng nó lại là thứ làm chậm mọi thứ lại. Việc khám phá bí mật mang cảm giác như công việc vặt (mặc dù nó không hề cần thiết để tận hưởng game), trong khi các màn chơi phương tiện di chuyển có thể kéo dài quá mức.

Nhưng khi bạn đang chìm ngập trong máu quỷ và đỡ đòn các đòn tấn công của kẻ thù trước khi thực hiện một đòn phản công, thì cảm giác “dopamine Doom” đó sẽ trở lại ngay lập tức. Tựa game này được thưởng thức tốt nhất theo từng đợt, đắm mình vào sự tàn sát, trước khi lùi lại một bước và trở nên “chai sạn”. Cảnh máu me rất tuyệt, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần phải được thưởng thức đúng cách.

Nhận Xét Cuối Cùng

Doom: The Dark Ages đã cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với trang bị phòng thủ mới mang đến một sự mới mẻ thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi có tông màu quá xám xịt, và các màn chơi phương tiện di chuyển bị lạm dụng, nhưng những trận chiến thực sự chống lại đám đông quỷ dữ vẫn hấp dẫn như mọi khi, và bạn được trang bị vô số công cụ và đồ chơi tuyệt vời để xả vào chúng.

Đánh Giá

8 / 10

DOOM: The Dark Ages
Reviewed on PS5
Thể loại: FPS
Hệ máy: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Ngày phát hành: 15 tháng 5 năm 2025
ESRB: M (Trưởng thành)
Nhà phát triển: id Software
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: id Tech
Multiplayer: Online Multiplayer
Franchise: DOOM

Ưu điểm & Nhược điểm:
Ưu điểm:

  • Hệ thống đỡ đòn mới là bổ sung tuyệt vời cho lối chơi chiến đấu của Doom.
  • Bộ sưu tập vũ khí tuyệt vời và bạn được khuyến khích thử nghiệm nhiều hơn trong Doom Eternal.
  • Lối chơi chiến đấu Doom kinh điển vẫn còn đó và hay hơn bao giờ hết.

Nhược điểm:

  • Thiết kế màn chơi và bảng màu quá ảm đạm, đôi khi khó phát hiện kẻ thù.
  • Màn chơi Titan và Dragon nên xuất hiện ít hơn.
  • Nhạc nền không nâng tầm trải nghiệm.

Related Articles

Back to top button