Đánh Giá Blades of Fire: Liệu Ý Tưởng Độc Đáo Có Cứu Vãn Được Lối Chơi?

Blades of Fire mang đến một khái niệm khá thú vị. Tựa game này có trái tim của một game Soulslike nhưng lại bổ sung nhiều ý tưởng riêng, chẳng hạn như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu dựa trên việc nhắm mục tiêu vào từng bộ phận cơ thể, cùng với hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.
MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game mà họ chưa từng thử sức trước đây, và phần lớn đây là một nỗ lực đáng khen.
Có rất nhiều điều mà người đánh giá đã thích ở Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào câu chuyện dài của game, những vấn đề của nó càng lộ rõ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách nhìn nhận vượt qua những điểm tiêu cực, người chơi vẫn có thể hài lòng với trải nghiệm của mình.
Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn không? Liệu có đáng bỏ ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu không hoàn hảo này? Hãy cùng tìm hiểu thêm về game trong bài đánh giá chi tiết dưới đây.
Hệ Thống Chiến Đấu Độc Đáo: Chém Vào Từng Bộ Phận
Blades of Fire có hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác biệt so với các tựa game cùng thể loại. Người chơi sẽ dành thời gian để đọc hiểu các đòn tấn công của đối thủ, một đặc điểm quen thuộc của game Soulslike, nhưng ở đây có một lớp chiến thuật bổ sung không tìm thấy ở nơi nào khác.
Thay vì tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cụ thể của kẻ địch và sử dụng vũ khí nhất định để vượt qua chúng.
Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire
Game thực hiện điều này thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng gây sát thương trung bình và màu đỏ cho thấy vũ khí gần như không gây sát thương.
Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các vũ khí để đánh bại từng loại kẻ địch.
Có những trường hợp một số bộ phận cơ thể cụ thể được tô màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể kẻ địch là màu đỏ. Trong trường hợp này, việc tấn công vào cánh tay là lựa chọn khôn ngoan nhất, điều này có thể thực hiện thông qua D-pad.
Nhấn nút Tam giác (Triangle) sẽ tấn công vào đầu, nút Vuông (Square) là cánh tay trái, nút Tròn (Circle) là cánh tay phải và nút X (X) nhắm vào thân kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà người đánh giá chưa từng thấy trong bất kỳ tựa game nào khác. Nó bổ sung một lớp chiến thuật giữ cho các cuộc đụng độ luôn mới mẻ trong suốt thời lượng game dài.
Một số kẻ địch và boss ở các khu vực sau có thể thay đổi mẫu màu trong quá trình chiến đấu, buộc người chơi phải điều chỉnh hướng chém và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Nếu chém sai bộ phận, vũ khí của bạn sẽ bị hao mòn nhanh hơn, dẫn đến việc bị vỡ. Vấn đề này sẽ được đề cập chi tiết hơn ở phần sau.
Chế Tạo và Mất Vũ Khí: Hình Phạt Sau Cái Chết
Như đã đề cập trước đó, Blades of Fire mang trái tim của một game Soulslike, nhưng bổ sung những ý tưởng riêng để tạo nên bản sắc độc đáo. Một ví dụ điển hình là cách hoạt động của cái chết. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, nhưng thay vào đó sẽ mất vũ khí mà họ tự rèn.
Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao và tốn rất nhiều nguyên liệu để tạo ra. Sự khẩn cấp phải quay lại nơi đã chết để thu hồi vũ khí trước khi nó biến mất vĩnh viễn gợi nhớ đến cảm giác mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.
Hệ thống chế tạo và mất vũ khí trong Blades of Fire
Tuy nhiên, cảm giác khẩn cấp này giảm dần khi người chơi tiến bộ hơn trong game. Do lượng lớn nguyên liệu chế tạo nhận được từ việc tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới, việc mất một vũ khí không còn quá tệ vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác.
Đáng tiếc, điều này làm giảm đi ý tưởng hay ho ban đầu và nó dần trở thành một chiêu trò, vì người đánh giá chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu của game.
Vũ khí được chế tạo tại Lò Rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một cái Đe (Anvil) – phiên bản của Bonfire trong game này. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn.
Giao diện Lò Rèn trong Blades of Fire
Kết quả của việc bạn thực hiện minigame chế tạo tốt đến đâu sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại một cái Đe. Điều này dựa trên hệ thống 4 sao: nếu bạn làm rất tốt trong quá trình rèn, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí tối đa 4 lần. Mỗi sao đại diện cho một lần sửa chữa.
Trong khi ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó khá hấp dẫn, người đánh giá lại không thích minigame chế tạo này chút nào. Nó dường như quá phức tạp, với hướng dẫn tối thiểu có sẵn, và chưa bao giờ đủ hấp dẫn để mong chờ được thực hiện. Nó chỉ đơn giản là không cần thiết.
May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang rèn thuộc cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao cho một lần rèn, họ có thể tạo ra cùng loại vũ khí với 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút.
Đây là một điểm cộng nhỏ, nhưng người đánh giá vẫn cảm thấy minigame này không nên tồn tại ngay từ đầu. Rõ ràng nhà phát triển muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải thu hồi lại khi chết, nhưng ý tưởng này cuối cùng lại không thành công.
Khám Phá Bản Đồ Rộng Lớn
Việc khám phá trong Blades of Fire có cả những điểm tốt và điểm chưa tốt. Về mặt tích cực, các màn chơi được thiết kế tốt, có nhiều đường đi phân nhánh và kết nối lại với nhau để tạo thành một bản đồ lớn. Thiết kế bản đồ đôi khi có thể gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống như mê cung và các hầm ngục độc lập.
Khám phá thế giới trong Blades of Fire với nhiều khu vực liên kết
Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi đi lang thang trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như bùa hộ mệnh tăng máu và thể lực (Stamina), hoặc nhật ký để mở khóa cây kỹ năng nhỏ, chứ không bao giờ thực sự để khám phá bất kỳ bí mật nào.
Mặc dù những phát hiện này chắc chắn có lợi và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tốt hơn nếu có thể khám phá những thứ thú vị hơn, đặc biệt khi xem xét quy mô của bản đồ. Dù sao đi nữa, việc tìm thấy một cái rương ẩn chứa vật phẩm nâng cấp luôn mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.
Khám phá và tìm thấy vật phẩm nâng cấp trong Blades of Fire
Có những lúc việc điều hướng có thể trở thành vấn đề thực sự và khiến người chơi bị lạc. Có một vài màn chơi cụ thể mà người đánh giá đã dành hàng giờ chỉ để tìm cách tiến bộ trong cốt truyện chính. Lý do cho điều này là thiếu điểm đánh dấu trên bản đồ (waypoints) và bảng màu đơn điệu của các khu vực.
Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt các địa điểm với nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.
Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống như người đánh giá và cần những chỉ dẫn nhỏ để biết đi đâu, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.
Cuối cùng, và có lẽ là phần khó chịu nhất của việc khám phá, các NPC tham gia cùng người chơi trên hành trình là những nhân vật cực kỳ phiền phức. Họ không ngừng nói, liên tục lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại và rất thích cản đường.
Ví dụ, có một NPC ma lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng việc họ nói nhảm nhí mà không có nội dung thực tế hay đoạn hội thoại thú vị lại là một chuyện khác.
Có lẽ còn khó chịu hơn nữa là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và hắn ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn gặp kẻ địch. Nếu chờ quá lâu để nhặt hắn lên, bạn sẽ phải quay trở lại nơi bạn tìm thấy hắn ban đầu.
Kết Luận Chung:
Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo, mang đến sự mới mẻ trong một thể loại (Soulslike) dường như đang bị bão hòa gần đây. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận cơ thể bổ sung một lớp chiến thuật cho mỗi cuộc chạm trán, khiến combat trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do đáng để trải nghiệm tựa game này. Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế đã khiến người đánh giá cảm thấy thất vọng. Minigame rèn vũ khí là một cực hình, các NPC quá phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không gây tác động mạnh mẽ như mong đợi. Rõ ràng MercurySteam có một ý tưởng tốt trong tay, nhưng việc thực hiện vẫn còn nhiều khuyết điểm. Hy vọng những ý tưởng này sẽ được triển khai tốt hơn trong một phần tiếp theo.
Đánh giá dựa trên phiên bản PlayStation 5.