PC-Console

Chế Độ Góc Nhìn Thứ Ba Mới Của The Outer Worlds 2: “Bóng Dáng” Bethesda Hiện Diện Rõ Nét

Obsidian Entertainment gần đây đã hé lộ một loạt thông tin mới đáng chú ý về tựa game nhập vai khoa học viễn tưởng được mong đợi, The Outer Worlds 2, trong sự kiện The Outer Worlds 2 Direct. Một trong những điểm nhấn quan trọng nhất chính là việc xác nhận game sẽ có chế độ góc nhìn thứ ba mới, một tính năng đã nhanh chóng được cộng đồng game thủ so sánh với các bom tấn đình đám của Bethesda.

Với mục tiêu trở thành “tựa game lớn nhất” mà studio từng thực hiện, The Outer Worlds 2 hứa hẹn sẽ giải quyết nhiều điểm bị phê bình ở phần game đầu tiên. Ví dụ điển hình là hệ thống tùy chỉnh nhân vật được “đại tu” hoàn toàn, mang đến trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn và cho phép người chơi tự do sáng tạo các nhân vật độc đáo. Thay đổi này đã gợi nhớ đến Fallout: New Vegas, một tựa game rất được lòng người hâm mộ cũng do Obsidian phát triển. Tuy nhiên, chế độ góc nhìn thứ ba mới thậm chí còn tạo ra nhiều lý do hơn để so sánh phần tiếp theo này với các tựa game nổi tiếng khác được hỗ trợ bởi Bethesda.

So sánh lối chơi TTD của The Outer Worlds và VATS của FalloutSo sánh lối chơi TTD của The Outer Worlds và VATS của Fallout

Đối với nhiều fan, chế độ góc nhìn thứ ba mới của The Outer Worlds 2 có cảm giác như một tính năng đặc trưng đến từ các game của Bethesda. Như đã trình bày trong các trailer, người chơi có thể dễ dàng chuyển đổi giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba chỉ bằng một nút bấm. Đây là cơ chế tương tự mà Bethesda đã áp dụng thành công trong các thương hiệu biểu tượng như FalloutThe Elder Scrolls. Bethesda nổi tiếng với việc phát triển những tựa game kết hợp mượt mà cả lối chơi góc nhìn thứ ba (TPS) và góc nhìn thứ nhất (FPS), và giờ đây, Obsidian Entertainment dường như đang nối gót bằng cách mang đến trải nghiệm song song tinh tế này trong phần tiếp theo sắp tới của họ.

The Outer Worlds 2 Nên Học Hỏi Từ Các Tác Phẩm Gần Đây Của Bethesda

Bethesda gần đây đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ cả giới phê bình và người hâm mộ cho chế độ góc nhìn thứ ba được cải thiện trong Oblivion Remastered. Một số ý kiến còn cho rằng nó mang lại trải nghiệm nhập vai tốt hơn cả góc nhìn thứ nhất mặc định. Một yếu tố then chốt dẫn đến thành công này là hệ thống hoạt ảnh (animations) được nâng cấp của bản remaster, khiến việc khám phá thế giới và chiến đấu trở nên mượt mà hơn đáng kể so với phiên bản gốc năm 2006. Với điều này trong tâm trí, nhiều nhà phê bình tin rằng chế độ góc nhìn thứ ba của The Outer Worlds 2 sẽ cần phải lấy cảm hứng từ các tựa game như Oblivion Remastered. Nói cách khác, nó nên hướng tới việc mang lại trải nghiệm chuyển đổi giữa hai góc nhìn thật liền mạch và trau chuốt.

Tin tốt cho người hâm mộ là Obsidian Entertainment đã có kinh nghiệm với lối chơi góc nhìn kép; Avowed cũng có chế độ góc nhìn thứ ba tùy chọn. Quan trọng hơn, studio này trước đây đã phát triển Fallout: New Vegas, một tựa game đã kết hợp góc nhìn thứ nhất và thứ ba một cách mượt mà. Với kinh nghiệm nền tảng vững chắc này, khả năng chế độ góc nhìn thứ ba mới của The Outer Worlds 2 làm người hâm mộ thất vọng là rất thấp. Ngược lại, nhiều fan tin rằng nó đang định hình để trở thành một cách mới mẻ và thú vị để khám phá thế giới rộng lớn của thương hiệu The Outer Worlds.

Tóm lại, việc bổ sung chế độ góc nhìn thứ ba vào The Outer Worlds 2 không chỉ là một tính năng mới mà còn là dấu hiệu cho thấy Obsidian đang lắng nghe phản hồi từ cộng đồng và học hỏi từ những tựa game thành công khác trong thể loại. Dựa trên kinh nghiệm của Obsidian và những cải tiến được mong đợi, chế độ này hứa hẹn sẽ nâng cao đáng kể trải nghiệm khám phá và chiến đấu cho người chơi. Liệu The Outer Worlds 2 có thể thực sự mang lại một chế độ góc nhìn thứ ba mượt mà và nhập vai ngang tầm (hoặc thậm chí vượt trội) so với những gì Bethesda đã làm? Chúng ta hãy cùng chờ xem khi game ra mắt. Đừng quên theo dõi kenhtingame.net để cập nhật những tin tức mới nhất về The Outer Worlds 2 nhé!

Related Articles

Back to top button