PC-Console

Atomfall: Trải Nghiệm Game Sinh Tồn Bối Cảnh Anh Quốc Độc Đáo, Khác Biệt Hoàn Toàn So Với Bạn Nghĩ

Là một người gốc Ireland và quen thuộc với Vương Quốc Anh như lòng bàn tay, tôi luôn có một chút khó chịu với những nhà phát triển game khi chọn Anh làm bối cảnh cho trò chơi của họ. Hầu hết đều chỉ tập trung vào London, với hình ảnh lính gác hoàng gia đi lại và những khuôn mẫu sáo rỗng nhất về người Anh được khai thác đến cạn kiệt.

Vì vậy, tôi rất vui mừng khi được báo cáo rằng Rebellion đã tạo ra một tựa game mang lại cảm giác tươi mới đáng kể ở khía cạnh này. Atomfall mang đến một thế giới mở “bỏ túi” lấy bối cảnh miền Bắc nước Anh, nơi mà việc lạc vào lại là một niềm vui. Dệt nên một câu chuyện giả tưởng xoay quanh sự kiện thảm họa hạt nhân Windscale, người chơi sẽ đặt chân đến vùng Lake District, với mục tiêu làm sáng tỏ một bí ẩn dần hé mở khi bạn lần theo các manh mối. Và nếu bạn giống tôi, bạn sẽ phải bắn “headshot” rất nhiều những tên Druid.

Tại trung tâm London, chúng tôi đã có dịp trải nghiệm một phần đáng kể của tựa game mô phỏng nhập vai (immersive sim) mới và đầy hứa hẹn này. Với một cốc bia “Atomfall Ale” trên tay, tôi đã tận hưởng từng giọt cuối cùng. Cả cốc bia lẫn nội dung tuyệt vời mà game mang lại. Dưới đây là những cảm nhận của chúng tôi về Atomfall trong buổi chơi thử.

Lạc Lõng Giữa Mạng Nhện Manh Mối

Sau khi “bụi lắng xuống” và tôi rời khỏi phần chơi thử Atomfall, điều tôi luôn suy nghĩ là: “Trời ơi, mình chẳng hoàn thành được gì cả.”

Trong một số trường hợp, điều này có thể là một “án tử” cho một thế giới mở chỉ toàn những công việc nhàm chán, nhưng với Atomfall, đây lại là một cảm giác tích cực liên quan đến thế mạnh lớn nhất của game.

Trò chơi mang đến một trải nghiệm rất mở và mang tính “ngẫu nhiên phát sinh” (emergent), nơi bạn không bị dẫn dắt bởi một loạt các điểm đánh dấu trên bản đồ, hay một đường sáng trên sàn nhà dẫn đến mục tiêu tiếp theo. Thay vào đó, bạn bị thả vào một thế giới đầy thử thách và bí ẩn mà bạn cần phải tự tìm hiểu thông qua việc khám phá và lần theo các manh mối.

Những manh mối này có thể được tìm thấy theo bất kỳ thứ tự nào, và thực sự tạo nên một mạng nhện khổng lồ mà bạn có thể bị lạc vào. Một manh mối có thể dẫn bạn theo một hướng, chỉ để một đám Druid đẩy bạn đi chệch hướng và lạc vào một boong-ke B.A.R.D, nơi một manh mối mới hoặc một mối đe dọa nhiễm phóng xạ đang chờ đợi.

Đó chính là vẻ đẹp của tựa game này. Mặc dù liên tục được kích thích bởi chiến đấu, lén lút, đối thoại, các địa danh mới và những điểm đáng chú ý nói chung, bạn vẫn có thể cảm thấy mình đang bế tắc trong công việc “thám tử” và cần đào sâu hơn nữa.

Điều này có nghĩa là không ai sẽ có trải nghiệm giống hệt người khác, và đó chính xác là điều bạn mong muốn từ một tựa game mô phỏng nhập vai như thế này.

Sniper Elite Phiên Bản Đời Thường Hơn

Đối với tôi, điểm hấp dẫn chính của trò chơi là khả năng khám phá thế giới theo tốc độ của riêng bạn và vạch ra con đường của mình. Đó là giấc mơ của những game thủ “não bộ thiên hà” luôn suy nghĩ quá nhiều.

Tuy nhiên, điều này sẽ trở nên khá nhàm chán nếu không có yếu tố hành động để điểm xuyết cho trải nghiệm, và đó là lúc hệ thống chiến đấu của Atomfall phát huy tác dụng.

Đúng như mong đợi, nó chia sẻ nhiều nét “DNA” với các tựa game như Sniper Elite, mang lại lối bắn súng chắc tay, hệ thống đo nhịp tim, các lựa chọn lén lút hữu ích cho những người thích “đi nhẹ nói khẽ”, và sự đa dạng về vũ khí để lựa chọn.

Tuy nhiên, không giống như Sniper Elite, bạn không thể bắn “vào chỗ hiểm” của kẻ thù từ ổ ẩn nấp của lính bắn tỉa cách xa cả cây số. Bạn chỉ là một người bình thường, và do đó, chiến đấu có cảm giác căng thẳng và mang tính phản ứng nhanh hơn nhiều.

Các nhà phát triển đã gọi chiến đấu là một “cuộc ẩu đả trong quán bar” và đó thực sự là một mô tả chính xác, vì bạn cảm thấy một cú vung tay hoặc một phát bắn tốt có thể thay đổi cục diện, nhưng điều đó cũng đúng với kẻ thù mà bạn đối mặt.

Thêm vào đó, bạn còn có một đặc điểm quen thuộc kiểu Dark Souls là menu tạm dừng không dừng thời gian. Điều này thường khiến bạn phải lóng ngóng mở menu để trang bị vũ khí cận chiến, hoặc sử dụng băng gạc để cầm máu. Không có tùy chọn nào để yêu cầu kẻ thù chờ trong khi bạn ăn 12 bánh phô mai như trong Skyrim, và trò chơi trở nên hay hơn nhiều nhờ điều đó.

Tuy nhiên, không giống như những tên Đức Quốc Xã mà bạn đối mặt trong Sniper Elite, bạn cũng có lựa chọn chơi một cách thụ động, vì mọi kẻ thù sẽ cho bạn một khoảng thời gian “ân xá” để rút lui. Điều này, một lần nữa, nói lên tính “ngẫu nhiên phát sinh” và mở của thiết kế game, cũng như cách người chơi được trao quyền tự chủ để chơi theo cách riêng của họ.

Thế Giới Nhỏ Gọn, Đậm Chất Anh

Hình ảnh một sinh vật trông kỳ dị, gầy gò với chiếc đầu lớn trong bối cảnh đổ nát của game Atomfall.Hình ảnh một sinh vật trông kỳ dị, gầy gò với chiếc đầu lớn trong bối cảnh đổ nát của game Atomfall.

Những người đến với Atomfall mong đợi một thế giới mở khổng lồ, hoặc “Fallout mới” đã nhầm. Nhưng điều đó không có nghĩa là thế giới mở của Rebellion kém ấn tượng hơn. Nó chỉ tập trung vào việc tận dụng tối đa không gian có sẵn, và cung cấp một bản đồ chỉ toàn nội dung chất lượng, không có yếu tố thừa thãi.

Thế giới mở “bỏ túi” này chứa đầy những điểm đáng chú ý nhỏ, những toán lính Druid đi tuần, và vô số sự phân tâm sẽ thêm những sợi chỉ đỏ mới vào tấm bảng “thám tử” nội tâm của bạn. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, bạn có thể chạy ngang qua bản đồ chỉ trong hơn năm phút.

Giống như các trò chơi như Outer Wilds và A Short Hike, Atomfall làm được rất nhiều điều với một không gian nhỏ, và nhờ các con đường phân nhánh cùng những điểm cốt truyện thú vị, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy bị “thiệt thòi” khi chơi game này.

Yếu tố ấn tượng nhất trong thiết kế game chính là sự chú ý đến từng chi tiết trong lối chơi hàng ngày, khi đội ngũ phát triển đã nỗ lực hết mình để tạo nên một trải nghiệm đậm chất Anh Quốc.

Nhiều người đã thấy các tài liệu quảng cáo đến giờ sẽ biết về quán rượu và các bốt điện thoại rải rác khắp nơi. Nhưng, game còn nhiều hơn thế nữa. Đó là những giọng nói đặc trưng của miền Bắc nước Anh, từ giọng Scotland đến tông giọng Lancashire.

Chưa kể, có vô số “Easter egg” thú vị và các khía cạnh vốn có của văn hóa Anh đang chờ được khám phá. Một số rõ ràng hơn, như máy dò kim loại bạn mang theo gợi nhớ đến các chương trình như Detectorists, trong khi những chi tiết ẩn kỹ hơn và tinh tế hơn gợi nhắc đến những thứ như Last of the Summer Wine dành cho những ai sẵn sàng tìm kiếm.

Ví dụ điển hình nhất cho thấy sự sâu sắc này là gì: Tôi bắn một tên địch vào đầu trong khi một Druid khác đang đứng nhìn, và hắn đã thốt lên “Christ on a bike.” Thực sự không thể nào đậm chất miền quê nước Anh hơn thế được.

Thực Sự Không Phải Là RPG!

Để tách biệt hơn nữa trò chơi này khỏi mác “Fallout”, Atomfall không phải là một game nhập vai (RPG). Chắc chắn, nó có một vài yếu tố RPG, nhưng ngay cả cách chúng được trình bày cho người chơi cũng cho thấy sự khác biệt lớn so với các game RPG truyền thống đầy rẫy điểm đánh dấu trên bản đồ đang có mặt trên thị trường.

Lấy ví dụ về hệ thống kỹ năng trong Atomfall. Nó được trình bày dưới dạng cây kỹ năng truyền thống, nơi người chơi sẽ chi điểm kỹ năng để mở khóa các kỹ năng và buff mới. Điều này nghe có vẻ không mới lạ gì. Nhưng, khi bạn mở khóa kỹ năng, bạn không thể cứ thế tiếp tục theo con đường của cây đó.

Bạn thấy đấy, bạn cần phải tìm các cuốn sách hướng dẫn (manuals) trong thế giới game để học các kỹ năng quan trọng, điều này đến lượt nó sẽ cho phép bạn tiếp cận các kỹ năng mới trên cây. Vì vậy, nếu không khám phá và không thu thập kiến thức về thế giới xung quanh, bạn sẽ không thể tiến xa được. Nó không hẳn là một Metroidvania, nhưng cũng chỉ cách một “quãng ném đá”.

Nhưng trên thực tế, nó giống một trò chơi pha trộn nguyên tắc của một game trinh thám với một tựa game sinh tồn kiểu STALKER hơn. Người chơi sẽ cần phải cẩn thận trong lời nói để đạt được kết quả chính xác mà họ muốn.

Nhưng bạn cũng sẽ cần phải dấn thân vào vùng hoang dã, tìm kiếm đạn dược và công thức chế tạo bom tự tạo, và có lẽ, chỉ có lẽ, bạn mới có thể sống sót sau một cuộc chạm trán. Chà, game thậm chí còn có những đàn chuột khó chịu mà bạn cần phải dẫm bẹp, giống hệt STALKER.

Tôi sẽ phác họa một bức tranh cho bạn. Khi chiến đấu vượt qua Lâu đài Druid, tôi sắp hết đạn và nguyên liệu làm băng gạc một cách nguy hiểm. Nhưng, bất chấp logic và sự thận trọng, tôi vẫn liều lĩnh tiến qua từng khu vực.

Điều này dẫn đến một cuộc đối đầu mà tất cả những gì tôi có chỉ là một quả lựu đạn tự tạo và một cây rìu. Quả lựu đạn hạ gục vài tên, nhưng rồi tôi phải cuống cuồng chiến đấu để kết liễu tên cuối cùng, và trong một nỗ lực sinh tồn hỗn loạn cuối cùng, tôi ném cây rìu như một chiếc rìu chiến (tomahawk). Đương nhiên, tôi ném trượt, và rồi tiếp tục vung những cú đấm “hạng nặng” mà bằng cách nào đó lại hoàn thành nhiệm vụ.

Đó là một trò chơi cân bằng giữa sự tiến bộ có phương pháp, kể chuyện và lập kế hoạch với những khoảnh khắc đầy kịch tính và hồi hộp khi bạn đang chiến đấu trên lằn ranh sinh tử. Và đó, tóm lại, là lý do tại sao bạn cần phải chơi Atomfall.

Ẩn Số Đáng Chờ Đợi Với Những Cú “Đánh Lớn”

Hình ảnh bốt điện thoại màu đỏ và cảnh quan núi non đặc trưng của vùng Lake District, Anh, trong game Atomfall.Hình ảnh bốt điện thoại màu đỏ và cảnh quan núi non đặc trưng của vùng Lake District, Anh, trong game Atomfall.

Cuối cùng, tôi rời khỏi phần chơi thử ít ỏi của Atomfall, và tôi có một cảm giác hiếm khi có được. Tôi khao khát được chơi lại tựa game này, và sự chờ đợi đã trở thành một điều gì đó đầy khổ sở.

Tôi khao khát muốn biết thêm về bối cảnh kỳ lạ này, và vai trò của mình trong đó. Tôi muốn tìm kiếm các công thức và địa điểm mới trên bản đồ được chế tác tỉ mỉ này, và tôi muốn chịu đựng các cơ chế sinh tồn mà game mang lại để rồi “đi ra” ở đầu kia, dù bầm dập và đầy vết thương.

Chính cảm giác này khiến tôi tin rằng Atomfall là một trong những tựa game sẽ “len lỏi” vào cộng đồng game thủ và tạo nên một cơn bão, bởi vì nó quá hay, quá độc đáo để bị bỏ qua.

Trò chơi không phải là không có một vài điểm trừ nhỏ, như các vấn đề với AI kẻ thù, và đôi khi chuyển động còn hơi cứng nhắc. Nhưng tất cả đều giống như những vấn đề nhỏ có thể được khắc phục khi game ra mắt.

Trở ngại lớn duy nhất mà tôi thấy người hâm mộ tiềm năng có thể gặp phải là game hoàn toàn không “cầm tay chỉ việc”, và do đó, có thể làm xa lánh những người chơi casual hơn. Nhưng, nếu bạn sẵn sàng chơi trò chơi này thay vì để trò chơi tự chơi cho bạn, bạn sẽ tận hưởng một trải nghiệm phong phú hơn.

Nó không phải là Fallout mới, không phải là Dishonored mới, và không phải là Sniper Elite mới. Atomfall là một “quái vật” hoàn toàn mới, và là thứ mà tôi không thể chờ đợi để đắm mình hoàn toàn vào đó.

Bạn nghĩ sao về Atomfall sau những cảm nhận đầu tiên này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button