PC-Console

Anthem Khai Tử: Lời Cảnh Tỉnh Về Bảo Tồn Lịch Sử Game

Cuối năm nay, tựa game Anthem của Electronic Arts (EA) và BioWare sẽ chính thức bị khai tử. Từng là một siêu phẩm được kỳ vọng sẽ thống trị thể loại game dịch vụ (live-service), Anthem đã nhanh chóng “cháy hàng” và thất bại thảm hại, chẳng khác gì một Freelancer trong bộ giáp exosuit lao vút lên trời rồi rơi thẳng xuống sau mỗi nhiệm vụ nhàm chán. Dù không phải là một tựa game xuất sắc, nhưng Anthem lại mang ý nghĩa vô cùng quan trọng. Sự thất bại của nó đã cứu BioWare khỏi âm mưu biến studio RPG danh tiếng này thành một cỗ máy sản xuất game thương mại rập khuôn của EA, dù có lẽ chưa đủ nhanh để ngăn chặn nó ảnh hưởng đến nền tảng GaaS của Dragon Age: The Veilguard sau này. Anthem như một “con chim hoàng yến trong mỏ than”, báo hiệu rằng game dịch vụ không phải là con đường chắc chắn dẫn đến thành công, và không phải studio nào cũng có thể ép mình vào một khuôn mẫu game không phù hợp.

Kẻ phản diện The Monitor với chiếc mũ trụ sắt đáng sợ trong AnthemKẻ phản diện The Monitor với chiếc mũ trụ sắt đáng sợ trong Anthem

Và đến năm 2026, Anthem sẽ hoàn toàn biến mất. Đối với một người hâm mộ điện ảnh, việc chứng kiến một trải nghiệm văn hóa quan trọng bị xóa sổ khỏi sử sách không phải là điều xa lạ.

Phim Câm Và Bi Kịch Mất Mát Lịch Sử Điện Ảnh

Nếu bạn từng cố gắng tìm hiểu về các tác phẩm của những bậc thầy điện ảnh xưa cũ, hẳn bạn sẽ nhận ra rằng rất nhiều bộ phim của họ đã không còn tồn tại. Tôi không nói chúng dở, mà ý tôi là chúng… biến mất hoàn toàn. Alfred Hitchcock, một trong những nhà làm phim quan trọng nhất thế kỷ 20, có tới ba bộ phim rưỡi bị thất lạc. Ba bộ rưỡi là bởi vì bộ phim câm dài hai cuộn “Always Tell Your Wife” của ông chỉ còn sót lại một cuộn duy nhất.

Nếu tính cả những bộ phim mà Hitchcock tham gia với vai trò đạo diễn nghệ thuật, thiết kế tiêu đề, hoặc đồng đạo diễn, số lượng tác phẩm thất lạc còn nhiều hơn nữa. Đáng nói là Hitchcock lại là một trong những đạo diễn được bảo tồn tốt nhất từ thời kỳ đó. John Ford, một nghệ sĩ điện ảnh định hình thế kỷ, có hơn 40 bộ phim bị mất hoàn toàn hoặc một phần — hầu hết là các tác phẩm câm của ông.

Điện ảnh là một loại hình nghệ thuật non trẻ, và việc bảo tồn nó không được xem trọng. Trước khi băng đĩa gia đình phát triển, có rất ít cách để kiếm tiền từ một bộ phim sau khi nó được chiếu rạp lần đầu, và các studio có thể kiếm tiền bằng cách tái chế cuộn phim. Mặc dù ngày nay, việc phát hiện một bộ phim thất lạc của Ford hay Hitchcock sẽ được coi là một sự kiện lịch sử cực kỳ quan trọng, nhưng vào thời điểm đó, các cuộn phim chiếm không gian quý giá mà các hãng phim cần cho các tác phẩm mới hơn, và họ có thể kiếm tiền thông qua việc hủy bỏ chúng.

Cảnh phim hài hước của Buster Keaton và Sybil Seely trong tác phẩm điện ảnh kinh điển 'One Week'Cảnh phim hài hước của Buster Keaton và Sybil Seely trong tác phẩm điện ảnh kinh điển 'One Week'

Ngành Game: Đang Lặp Lại Vết Xe Đổ Của Điện Ảnh?

Những ai không học hỏi lịch sử sẽ phải lặp lại nó, và ngành công nghiệp game đang đi theo con đường hủy diệt tương tự mà Hollywood đã đi một thế kỷ trước. Giống như phim câm, game cũng là một phương tiện nghệ thuật non trẻ, việc bảo tồn nó không được xem trọng, và các tác phẩm nghệ thuật đang bị xóa sổ vì các studio thấy việc xóa chúng rẻ hơn là duy trì chúng. Thay vì chiếm không gian vật lý, việc hỗ trợ game giống như nhà phát hành thuê một không gian kỹ thuật số, duy trì máy chủ để một vài người chơi vẫn có thể trải nghiệm game, hoặc đầu tư thời gian để làm cho game có thể chơi ngoại tuyến hoặc cung cấp mã nguồn cho người chơi sau khi các nhà phát hành ngừng thu lợi từ nó.

.jpg)

Những động lực tài chính dẫn đến sự hủy diệt này là điều dễ hiểu. Mong muốn giảm chi phí và tăng lợi nhuận không bao giờ khó nắm bắt. Nhưng một thế kỷ sau, những game thủ quan tâm đến lịch sử của phương tiện giải trí mà họ yêu thích sẽ tìm kiếm danh mục của một nhà phát triển có tầm quan trọng, chỉ để phát hiện ra rằng một số game của họ đơn giản là đã biến mất vào dĩ vãng.

Trừ khi, chúng ta thay đổi luật pháp. “Stop Killing Games”, một sáng kiến về quyền lợi người tiêu dùng, hiện đang kiến nghị Liên minh Châu Âu (EU) thay đổi luật và quy định việc các công ty game vĩnh viễn không cung cấp game của họ là bất hợp pháp. Vì những game thủ trong tương lai, tôi hy vọng “Stop Killing Games” sẽ thành công.

Với tình hình Anthem sắp bị “khai tử” và những bài học từ điện ảnh, chúng ta cần nhận thức rõ hơn về giá trị lịch sử và văn hóa của game. Liệu cộng đồng game thủ Việt Nam có thể chung tay bảo vệ di sản số này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về việc bảo tồn game dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button