PC-Console

Painkiller 2025: Liệu Bản Reboot Có Hồi Sinh Huyền Thoại FPS và Thống Trị Thể Loại Horde Shooter?

Thú thật, dù tự xưng là một chuyên gia game, tôi vẫn chưa từng đặt chân vào Cõi Luyện Ngục của bản Painkiller gốc. Tôi biết về di sản của nó như một lựa chọn thay thế “cult” cho Quake và Doom, nhưng trải nghiệm Painkiller 2025 vừa qua là lần đầu tiên tôi được thử sức với thế giới đầy quỷ dữ này.

Điều thu hút tôi đến với bản reboot của Anshar Studios không phải là nỗi nhớ về quá khứ, mà là sự tò mò với hướng đi mới của series. Tôi là một fan cứng của thể loại horde shooter: những tựa game nơi một nhóm bạn bè cùng nhau “cày nát” hàng làn sóng kẻ thù, tốt nhất là đi kèm một cốt truyện hấp dẫn và hệ thống phát triển nhân vật.

Khi khởi động bản chơi thử tương đối ngắn của Painkiller, dù là lính mới của series, tôi vẫn có một cảm giác quen thuộc ùa về ngay trong phần hướng dẫn. Nó cứ như đang chơi Warhammer: Vermintide 2 vậy. Một cuộc hành trình lao xuống vực sâu tăm tối cùng ba người đồng hành lắm mồm, kèm theo một đoạn độc thoại giải thích hoàn cảnh nhiệm vụ? Tôi suýt chút nữa đã mong đợi chạm trán lũ Ratlings thay vì những con Nephilim, đội quân quỷ dữ “fodder” đặc trưng của Painkiller.

Nơi Giao Thoa Giữa Thiên Đàng Và Địa Ngục: Bối Cảnh Painkiller 2025

Bối cảnh của Painkiller xoay quanh cuộc chiến đang diễn ra ở Cõi Luyện Ngục (Purgatory) – thế giới trung gian giữa Thiên Đàng và Địa Ngục – giữa Chúa và Azazel, một thiên thần sa ngã. Nhóm của bạn, những người có đạo đức khá “mờ ám”, đang làm việc cho Metatron, tiếng nói của Chúa, để ngăn chặn kế hoạch thống trị đa chiều của Azazel.

Tượng thiên thần trong bối cảnh gothic của Painkiller 2025, biểu tượng cho cuộc chiến giữa thiện và ác ở PurgatoryTượng thiên thần trong bối cảnh gothic của Painkiller 2025, biểu tượng cho cuộc chiến giữa thiện và ác ở Purgatory

Bối cảnh được xây dựng theo phong cách Gothic rõ nét, mang đậm màu sắc đạo đức xám mà bạn thường thấy trong các tác phẩm của John Milton. Trong một đoạn độc thoại, Metatron thậm chí còn thẳng thừng nói rằng chỉ có một “khoảng cách ngắn ngủi” giữa việc là một thiên thần và trở thành một sinh vật quỷ dữ như Azazel.

Đây là một tiền đề rất phù hợp cho cấu trúc của thể loại này: bạn cần một lời giải thích hợp lý để liên tục cử các nhóm người chơi vào nhiệm vụ và sau đó tập hợp lại tại một địa điểm trung tâm. Cuộc xung đột chính – ngăn chặn Azazel khỏi việc tập hợp và hỗ trợ một đội quân xâm lược Nephilim – là một thiết lập tự nhiên cho các nhiệm vụ trong Painkiller 2025.

Giống như Vermintide 2, có vẻ như sẽ có một thứ tự hoàn thành tự nhiên cho các nhiệm vụ này. Bản chơi thử chỉ có một vài nhiệm vụ, nhưng cách bố trí giao diện người dùng và mối liên hệ lỏng lẻo giữa hai nhiệm vụ cho thấy sẽ có một câu chuyện mạch lạc, theo trình tự thời gian cho các nhiệm vụ, ngay cả khi bạn có thể chơi chúng theo bất kỳ thứ tự nào.

Hủy Diệt Gothic: Vũ Khí và Kẻ Thù Trong Painkiller 2025

Điểm chung của thể loại này là Painkiller có bốn nhân vật có thể chơi được, đồng thời đóng vai trò là các lớp: Void, Roch, Sol và Ink. Những nhân vật này không có lối chơi khác biệt nhiều như bạn nghĩ, vì khả năng đặc trưng của họ chỉ là các kỹ năng bị động (passive). Chiều sâu thực sự trong Painkiller nằm ở hệ thống súng và phụ kiện súng, mà số lượng thì phải nói là “bao la bát ngát”. Điều đặc biệt là mỗi nhân vật đều có quyền truy cập vào cùng một kho vũ khí.

Vũ khí mang tên Painkiller – một vũ khí cận chiến dùng để tiêu diệt quỷ – là một công cụ quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Bởi vì, tiêu diệt kẻ thù bằng Painkiller sẽ giúp bạn hồi lại đạn, tiếp năng lượng cho các loại vũ khí tầm xa. Đây cũng là vũ khí bạn dùng để “kết liễu” những kẻ địch cấp mini-boss khi chúng đã bị choáng.

Quỷ Nephilim màu tím, một trong các loại kẻ thù chính trong Painkiller 2025, thể hiện phong cách thiết kế độc đáoQuỷ Nephilim màu tím, một trong các loại kẻ thù chính trong Painkiller 2025, thể hiện phong cách thiết kế độc đáo

Tôi cũng có dịp thử qua Stakegun, một vũ khí gây sát thương cao lên mục tiêu đơn (kiểu như một khẩu súng bắn tỉa chuyên diệt quỷ), và Electrodriver, một vũ khí phóng điện tốc độ cao. Tôi đã nâng cấp Electrodriver bằng một phụ kiện giúp đạn của nó có hiệu ứng nảy, gây ra sự tàn phá lớn trong các nhóm kẻ thù đông đúc. Đáng chú ý, Painkiller, Stakegun và Electrodriver đều là những vũ khí đã trở lại từ phiên bản Painkiller gốc.

Phần lớn kẻ thù là các biến thể của Nephilim, những con quỷ hình người giống zombie sẽ lao về phía bạn. Có những con Nephilim mang khiên, những con vung vũ khí lớn, những pháp sư Nephilim khó chịu từ xa. Sau đó là một số mini-boss yêu cầu nhiều sự tập trung hơn vì khả năng gây sát thương cao của chúng. Tôi đã gặp ba loại mini-boss khác nhau; lý tưởng nhất là sẽ có thêm một vài biến thể nữa trước khi ra mắt để giữ cho lối chơi luôn mới mẻ.

Nhảy Nhót Giữa Bầy Quỷ: Cơ Chế Di Chuyển Độc Đáo Của Painkiller 2025

Cách bố trí các màn chơi lấy cảm hứng từ Painkiller gốc, nơi người chơi thường bị khóa trong các đấu trường cho đến khi họ đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định. Những đấu trường truyền thống này được bổ sung bởi các khu vực “liminal zones” (vùng chuyển tiếp) với ít kẻ thù hơn và nhiều chiến lợi phẩm hơn, cùng các khu vực mà bạn cần hoàn thành một nhiệm vụ nào đó để tiến bộ, thường là bằng cách đổ đầy một “bể máu” (blood tank).

Các bể này được đổ đầy bằng cách tiêu diệt kẻ thù trong khu vực lân cận của chúng, nhưng phần hay nhất là các bể này chịu ảnh hưởng của một công cụ vật lý rất “nhảy nhót”. Một cú đá lạc của Nephilim có thể khiến bể lao xuống vách đá vào một hố lửa, khiến tiến độ của bạn bị reset ngay lập tức. Điều này buộc người chơi phải tìm một vị trí an toàn cho bể nơi kẻ thù có thể được tiêu diệt hiệu quả. Tôi có thể thấy những phần này trở nên rất hỗn loạn ở các mức độ khó cao hơn.

Nhân vật Painkiller 2025 sử dụng súng ngắm Stakegun tiêu diệt quỷ dơi, làm nổi bật cơ chế chiến đấu nhanh và khả năng di chuyển linh hoạtNhân vật Painkiller 2025 sử dụng súng ngắm Stakegun tiêu diệt quỷ dơi, làm nổi bật cơ chế chiến đấu nhanh và khả năng di chuyển linh hoạt

Thiết kế màn chơi chính là nơi Painkiller thực sự khác biệt so với các game horde shooter khác. Mọi thứ đều được xây dựng dựa trên thực tế là người chơi có hai lần nhảy và một cú lao trên không (air dash). Các khu vực có các bệ nhảy, các điểm cố định bạn có thể bám vào hoặc đu mình. Cũng có rất nhiều vực sâu chết người để trừng phạt những cú lao ẩu từ những người chơi hoảng loạn.

Đây là một trải nghiệm mà bạn có thể hoàn toàn đắm chìm vào: bạn liên tục bắn, thả diều, lao lướt và phản ứng với một môi trường thay đổi nhanh chóng; không bao giờ có thời gian chết khi bạn đang giữa trận chiến. Khả năng di chuyển linh hoạt chính là điểm bán hàng độc đáo của Painkiller trong một thể loại đầy rẫy các tựa game phổ biến và được hỗ trợ tốt.

Đáng tiếc, bản chơi thử kết thúc ngay khi bạn chạm trán với con boss đầu tiên. Dòng chữ “Thanks for Playing” xuất hiện đột ngột ngay khi thanh máu của boss hiện ra, gợi nhớ đến một chiếc đĩa demo cũ cắt ngang ngay trước phần hay để khuyến khích bạn mua game. Tôi nghĩ rằng một phiên bản chơi thử tương tự sẽ được phát hành công khai vào một thời điểm nào đó.

Mọi tựa game trong thể loại này đều đi kèm một cảnh báo đơn giản: liệu game sẽ có bao nhiêu nội dung và sự đa dạng khi ra mắt? Ví dụ, cả hai màn tôi chơi đều có những đoạn dài yêu cầu tôi phải đổ đầy các bể máu, điều này sẽ nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn nếu mọi màn đều có một cái. Cần có sự đa dạng trong các mục tiêu nhiệm vụ để giữ cho vòng lặp lối chơi cốt lõi luôn tươi mới, và tôi hy vọng Anshar Studios đã ưu tiên điều đó. Không gì có thể ngăn cản đà phát triển của một trò chơi nhanh hơn sự lặp lại quá mức.

Painkiller 2025 dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 9 tháng 10 năm 2025 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S.

Vậy còn bạn, game thủ Việt Nam, bạn có mong chờ sự trở lại của Painkiller không? Với những gì bản preview đã thể hiện, liệu Painkiller 2025 có đủ sức để định hình lại thể loại FPS horde shooter? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về bản làm lại đầy hứa hẹn này nhé!

Related Articles

Back to top button