PC-Console

Đi Bộ Xuyên Bản Đồ Game Thế Giới Mở: Bao Lâu Thì “Phá Đảo” Kích Thước?

Bạn đã bao giờ tò mò muốn biết mất bao lâu để đi bộ từ đầu đến cuối một bản đồ trong game thế giới mở yêu thích của mình chưa? Không dùng dịch chuyển tức thời, không cưỡi ngựa hay bất kỳ phương tiện nào, chỉ đôi chân của nhân vật và vô vàn thời gian rảnh rỗi. Các tựa game thế giới mở thường tự hào về độ rộng lớn của mình, nhưng liệu chúng ta có thực sự cảm nhận được quy mô đó khi chỉ di chuyển bằng đôi chân?

Là một người từng “phá đảo” nhiều tựa game và mê mẩn khám phá những bản đồ rộng lớn, tôi đã quyết định tự mình tìm hiểu và tổng hợp thông tin từ cộng đồng game thủ. Sau khi tự mình thử nghiệm một vài trò chơi và đào sâu vào các thí nghiệm của người chơi cùng dữ liệu từ nhà phát triển, tôi đã có một danh sách các thế giới game và thời gian thực tế để đi bộ xuyên qua chúng. Một số thì ngắn hơn tôi tưởng, còn những game khác ư? Chà, hãy nói rằng tôi đã mất khá nhiều thời gian để hoàn thành thử thách này đấy!

10. Yakuza 0

Khoảng Mười Phút

Hai nhân vật chính trong Yakuza 0 đứng giữa khu phố Kamurocho đông đúc với ánh đèn neon rực rỡ.Hai nhân vật chính trong Yakuza 0 đứng giữa khu phố Kamurocho đông đúc với ánh đèn neon rực rỡ.

So với những vùng đất giả tưởng trải dài bất tận, Kamurocho và Sotenbori trong Yakuza 0 chỉ là những khu vực nhỏ bé. Nhưng đó chính là một phần sức hấp dẫn của nó. Bạn có thể đi bộ xuyên qua mỗi quận trong khoảng năm phút, ngay cả khi bạn bị phân tâm bởi một hay hai cuộc ẩu đả trên đường.

Tôi đã tự mình thử nghiệm điều này, chỉ né tránh những tên côn đồ hung hãn nhất. Bạn thực sự có cảm giác như đang khám phá một khu phố đô thị sầm uất, thay vì một thế giới mở rộng lớn. Đôi khi, chính quy mô nhỏ hơn lại mang đến trải nghiệm nhập vai chân thật đến bất ngờ.

9. The Outer Worlds

Khoảng 25 Phút

Ảnh bìa game The Outer Worlds với nhân vật chính đứng giữa phong cảnh hành tinh lạ mắt và các phi thuyền trên không.Ảnh bìa game The Outer Worlds với nhân vật chính đứng giữa phong cảnh hành tinh lạ mắt và các phi thuyền trên không.

Mỗi hành tinh trong The Outer Worlds là một bản đồ khép kín riêng biệt. Tôi đã chọn Monarch, hành tinh lớn nhất trong số đó, để thử thách. Đi bộ từ rìa này sang rìa kia phải mất khoảng 25 phút nếu bạn quyết tâm và không dừng lại để nhặt đồ hay bắn phá bất cứ thứ gì.

Nghe có vẻ ngắn ngủi, nhưng bố cục theo chiều dọc và những con đường quanh co khiến nó có cảm giác dài hơn thực tế. Tôi từng nghĩ những hành tinh này rộng lớn lắm, nhưng việc đi bộ không chạy nước rút thực sự đã cho tôi một cái nhìn khác về quy mô của chúng.

8. Cyberpunk 2077

Khoảng 45 Phút

Thành phố Night City trong Cyberpunk 2077 về đêm, với các tòa nhà chọc trời và ánh đèn neon rực rỡ.Thành phố Night City trong Cyberpunk 2077 về đêm, với các tòa nhà chọc trời và ánh đèn neon rực rỡ.

Night City của Cyberpunk 2077 gọn gàng một cách đánh lừa. Bản đồ trông có vẻ đồ sộ, nhưng nhờ cách bố trí chặt chẽ và dày đặc, bạn có thể đi bộ xuyên qua nó trong vòng chưa đầy một giờ nếu giữ tốc độ đều đặn.

Tôi đã đi theo con đường từ North Oak xuống tận Pacifica. Giữa những vụ tắc đường và đôi khi là một cuộc đấu súng bất ngờ, tôi có rất nhiều thứ để chiêm ngưỡng nhưng lại không cần di chuyển quá xa. Thành thật mà nói, tôi đã kỳ vọng chuyến đi này sẽ mất nhiều thời gian hơn.

7. Skyrim

Hơn Một Giờ Đồng Hồ

Phong cảnh tuyết trắng xóa và núi non hùng vĩ của Skyrim, với một con rồng bay trên bầu trời.Phong cảnh tuyết trắng xóa và núi non hùng vĩ của Skyrim, với một con rồng bay trên bầu trời.

Skyrim mang lại cảm giác vô cùng rộng lớn khi bạn liên tục leo đồi và né tránh những con mèo răng kiếm hung tợn. Nhưng khi bạn đi thẳng theo một con đường từ Riften đến Solitude, nó chỉ mất hơn một giờ đồng hồ thôi.

Một nhóm quái vật và nhân vật chiến đấu trong khung cảnh game giả tưởng.Một nhóm quái vật và nhân vật chiến đấu trong khung cảnh game giả tưởng.

Không chạy, không dịch chuyển nhanh, chỉ là một cuộc đi bộ chậm rãi qua những khu rừng, đỉnh núi tuyết phủ và những cuộc phục kích của cua bùn. Tôi đã hồi tưởng lại lần đầu chơi, khi mọi điểm đánh dấu trên bản đồ đều cảm thấy xa tít tắp. Hóa ra, chúng không hề xa đến vậy. Skyrim khéo léo che giấu kích thước thực sự của mình bằng thiết kế thế giới tài tình.

6. Red Dead Redemption 2

Khoảng 2.5 Giờ

Arthur Morgan cưỡi ngựa băng qua một khu rừng rậm trong Red Dead Redemption 2, ánh nắng xuyên qua tán lá.Arthur Morgan cưỡi ngựa băng qua một khu rừng rậm trong Red Dead Redemption 2, ánh nắng xuyên qua tán lá.

Arthur Morgan của Red Dead Redemption 2 di chuyển với một vẻ điềm tĩnh, và điều đó khiến việc đi bộ xuyên toàn bộ bản đồ trở thành một nhiệm vụ tốn thời gian. Từ những ngọn núi tuyết phủ ở phía tây bắc cho đến những đầm lầy gần Saint Denis, phải mất khoảng hai tiếng rưỡi đi bộ thuần túy.

Không ngựa, không cắt cảnh điện ảnh. Địa hình thay đổi liên tục, và bạn sẽ bắt đầu cảm thấy đây giống một chuyến leo núi đường dài hơn là một phiên chơi game. Tôi đã thử một lần cho bài viết này và ngay lập tức quay trở lại sử dụng con ngựa của mình sau đó.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

Khoảng Ba Giờ

Geralt of Rivia cưỡi ngựa Roach đi qua một cánh đồng đầy hoa vàng dưới bầu trời hoàng hôn trong The Witcher 3.Geralt of Rivia cưỡi ngựa Roach đi qua một cánh đồng đầy hoa vàng dưới bầu trời hoàng hôn trong The Witcher 3.

Nếu bạn bắt đầu từ White Orchard và đi bộ đến tận Skellige (sử dụng thuyền khi cần thiết), bạn sẽ mất khoảng ba giờ đồng hồ. Tôi đã thử một lần và suýt bỏ cuộc giữa Velen, nhưng sự bướng bỉnh đã chiến thắng.

Geralt bước đi với tốc độ chậm rãi, u sầu, và mỗi khi bạn nghĩ mình sắp đến nơi, bản đồ lại thu nhỏ lại và cho thấy một phần đất rộng lớn khác. Đẹp không? Chắc chắn rồi. Dài không? Tuyệt đối. Tôi yêu thế giới này, nhưng lần tới tôi sẽ gọi Roach thôi!

4. Elden Ring

Khoảng 4.5 Giờ

Người chơi trong Elden Ring đang đối mặt với một con rồng khổng lồ trên một cánh đồng mở rộng lớn.Người chơi trong Elden Ring đang đối mặt với một con rồng khổng lồ trên một cánh đồng mở rộng lớn.

Đi bộ xuyên qua Lands Between trong Elden Ring giống như một chuyến tham quan ngắm cảnh với những kẻ thù luôn rình rập muốn tiễn bạn về thành. Từ bờ biển Limgrave cho đến tận cùng Consecrated Snowfield, hành trình này tốn khoảng bốn tiếng rưỡi.

Ba nhân vật chính từ các game PlayStation 5 nổi tiếng, bao gồm Kratos từ God of War và Eivor từ Assassin's Creed Valhalla.Ba nhân vật chính từ các game PlayStation 5 nổi tiếng, bao gồm Kratos từ God of War và Eivor từ Assassin's Creed Valhalla.

Tôi đã đi theo một lộ trình yên bình nhất có thể và vẫn phải đi đường vòng tránh rồng, người khổng lồ, và cả một gã game thủ nào đó “đột nhập” vào thế giới của tôi chỉ để phá đám. Đây là một thế giới rộng lớn, và chuyến đi bộ thực sự khiến tôi nhận ra mình thường xuyên chạy nước rút bao xa giữa các điểm ân sủng (Site of Grace).

3. Death Stranding

Khoảng Sáu Giờ

Sam Porter Bridges, nhân vật chính của Death Stranding, đang cõng một đống hàng hóa khổng lồ đi qua một phong cảnh đồi núi hoang sơ.Sam Porter Bridges, nhân vật chính của Death Stranding, đang cõng một đống hàng hóa khổng lồ đi qua một phong cảnh đồi núi hoang sơ.

Tựa game này có vẻ hơi “gian lận” một chút, vì Death Stranding đúng nghĩa là một trò chơi về đi bộ. Tuy nhiên, việc đi bộ từ trung tâm phân phối phía đông đến tận cùng phía tây, không có đường tắt hay cáp treo, đã tốn của tôi chưa đầy sáu giờ.

Tôi đã đi chậm rãi, tránh dịch chuyển nhanh và kiềm chế bản thân không xây dựng bất cứ thứ gì hữu ích. Đó là một trải nghiệm mệt mỏi nhưng lại thỏa mãn một cách kỳ lạ. Kojima thực sự đã tạo ra một “mô phỏng đi bộ đường dài” đỉnh cao, và nghĩ đến nó thôi là chân tôi đã mỏi rồi.

2. Microsoft Flight Simulator (On Foot Mod)

Hơn 18 Giờ

Một tòa nhà chọc trời cao vút trong thành phố New York, nhìn từ góc độ mặt đất trong Microsoft Flight Simulator.Một tòa nhà chọc trời cao vút trong thành phố New York, nhìn từ góc độ mặt đất trong Microsoft Flight Simulator.

Vâng, đã có người tạo ra một mod cho phép bạn đi bộ trong Flight Simulator. Và vâng, cũng có người đã thực sự thử nghiệm nó. Với tốc độ đi bộ bình thường, phải mất hơn 18 giờ để đi bộ từ đầu này sang đầu kia của một thành phố lớn như New York.

Vì trò chơi mô phỏng Trái Đất thật, bạn về cơ bản đang đi bộ trong thời gian thực. Tôi không tự mình thử cái này, nhưng tôi đã xem một anh chàng stream một phần của nó, và thành thật mà nói, anh ấy trông như sắp mất trí vậy.

1. Minecraft

Gần 30 Triệu Phút

Một cảnh bình minh hoặc hoàng hôn trong Minecraft, với ánh sáng chiếu qua các khối vuông và những cái cây.Một cảnh bình minh hoặc hoàng hôn trong Minecraft, với ánh sáng chiếu qua các khối vuông và những cái cây.

Được rồi, cái này thì mang tính lý thuyết thuần túy, nhưng nó được chứng minh bằng toán học hẳn hoi. Thế giới Overworld của Minecraft rộng 60 triệu khối. Nếu bạn đi bộ một đường thẳng mà không dừng lại, bạn sẽ cần khoảng 30 triệu phút, hay gần 60 năm trong thời gian thực.

Tất nhiên, chưa ai làm được điều này, và hầu hết người chơi đều bị phân tâm bởi những hang động hay rơi vào dung nham chỉ sau mười phút. Nhưng về mặt kỹ thuật, đây chính là thế giới game đi bộ được lớn nhất từng được tạo ra. À, nhớ mang theo đồ ăn nhẹ. Và có lẽ là một con chuột mới nữa đấy!


Qua những con số và câu chuyện trải nghiệm này, chúng ta có thể thấy rằng kích thước của bản đồ game thế giới mở không phải lúc nào cũng như chúng ta tưởng tượng. Đôi khi, một bản đồ tưởng chừng đồ sộ lại có thể đi bộ hết trong chốc lát nhờ thiết kế thông minh, còn những thế giới tưởng nhỏ lại mang đến cảm giác khám phá vô tận.

Bạn đã từng thử đi bộ hết bản đồ game nào chưa? Hay có tựa game nào khiến bạn bất ngờ về kích thước thực tế của nó không? Hãy chia sẻ câu chuyện và cảm nhận của bạn cùng Kenhtingame.net nhé!

Related Articles

Back to top button