Đi Bộ Xuyên Bản Đồ Game Thế Giới Mở: Bao Lâu Thì “Phá Đảo” Kích Thước?

Bạn đã bao giờ tò mò muốn biết mất bao lâu để đi bộ từ đầu đến cuối một bản đồ trong game thế giới mở yêu thích của mình chưa? Không dùng dịch chuyển tức thời, không cưỡi ngựa hay bất kỳ phương tiện nào, chỉ đôi chân của nhân vật và vô vàn thời gian rảnh rỗi. Các tựa game thế giới mở thường tự hào về độ rộng lớn của mình, nhưng liệu chúng ta có thực sự cảm nhận được quy mô đó khi chỉ di chuyển bằng đôi chân?
Là một người từng “phá đảo” nhiều tựa game và mê mẩn khám phá những bản đồ rộng lớn, tôi đã quyết định tự mình tìm hiểu và tổng hợp thông tin từ cộng đồng game thủ. Sau khi tự mình thử nghiệm một vài trò chơi và đào sâu vào các thí nghiệm của người chơi cùng dữ liệu từ nhà phát triển, tôi đã có một danh sách các thế giới game và thời gian thực tế để đi bộ xuyên qua chúng. Một số thì ngắn hơn tôi tưởng, còn những game khác ư? Chà, hãy nói rằng tôi đã mất khá nhiều thời gian để hoàn thành thử thách này đấy!
10. Yakuza 0
Khoảng Mười Phút
![]() |
---|
So với những vùng đất giả tưởng trải dài bất tận, Kamurocho và Sotenbori trong Yakuza 0 chỉ là những khu vực nhỏ bé. Nhưng đó chính là một phần sức hấp dẫn của nó. Bạn có thể đi bộ xuyên qua mỗi quận trong khoảng năm phút, ngay cả khi bạn bị phân tâm bởi một hay hai cuộc ẩu đả trên đường.
Tôi đã tự mình thử nghiệm điều này, chỉ né tránh những tên côn đồ hung hãn nhất. Bạn thực sự có cảm giác như đang khám phá một khu phố đô thị sầm uất, thay vì một thế giới mở rộng lớn. Đôi khi, chính quy mô nhỏ hơn lại mang đến trải nghiệm nhập vai chân thật đến bất ngờ.
9. The Outer Worlds
Khoảng 25 Phút
![]() |
---|
Mỗi hành tinh trong The Outer Worlds là một bản đồ khép kín riêng biệt. Tôi đã chọn Monarch, hành tinh lớn nhất trong số đó, để thử thách. Đi bộ từ rìa này sang rìa kia phải mất khoảng 25 phút nếu bạn quyết tâm và không dừng lại để nhặt đồ hay bắn phá bất cứ thứ gì.
Nghe có vẻ ngắn ngủi, nhưng bố cục theo chiều dọc và những con đường quanh co khiến nó có cảm giác dài hơn thực tế. Tôi từng nghĩ những hành tinh này rộng lớn lắm, nhưng việc đi bộ không chạy nước rút thực sự đã cho tôi một cái nhìn khác về quy mô của chúng.
8. Cyberpunk 2077
Khoảng 45 Phút
![]() |
---|
Night City của Cyberpunk 2077 gọn gàng một cách đánh lừa. Bản đồ trông có vẻ đồ sộ, nhưng nhờ cách bố trí chặt chẽ và dày đặc, bạn có thể đi bộ xuyên qua nó trong vòng chưa đầy một giờ nếu giữ tốc độ đều đặn.
Tôi đã đi theo con đường từ North Oak xuống tận Pacifica. Giữa những vụ tắc đường và đôi khi là một cuộc đấu súng bất ngờ, tôi có rất nhiều thứ để chiêm ngưỡng nhưng lại không cần di chuyển quá xa. Thành thật mà nói, tôi đã kỳ vọng chuyến đi này sẽ mất nhiều thời gian hơn.
7. Skyrim
Hơn Một Giờ Đồng Hồ
![]() |
---|
Skyrim mang lại cảm giác vô cùng rộng lớn khi bạn liên tục leo đồi và né tránh những con mèo răng kiếm hung tợn. Nhưng khi bạn đi thẳng theo một con đường từ Riften đến Solitude, nó chỉ mất hơn một giờ đồng hồ thôi.
![]() |
---|
Không chạy, không dịch chuyển nhanh, chỉ là một cuộc đi bộ chậm rãi qua những khu rừng, đỉnh núi tuyết phủ và những cuộc phục kích của cua bùn. Tôi đã hồi tưởng lại lần đầu chơi, khi mọi điểm đánh dấu trên bản đồ đều cảm thấy xa tít tắp. Hóa ra, chúng không hề xa đến vậy. Skyrim khéo léo che giấu kích thước thực sự của mình bằng thiết kế thế giới tài tình.
6. Red Dead Redemption 2
Khoảng 2.5 Giờ
![]() |
---|
Arthur Morgan của Red Dead Redemption 2 di chuyển với một vẻ điềm tĩnh, và điều đó khiến việc đi bộ xuyên toàn bộ bản đồ trở thành một nhiệm vụ tốn thời gian. Từ những ngọn núi tuyết phủ ở phía tây bắc cho đến những đầm lầy gần Saint Denis, phải mất khoảng hai tiếng rưỡi đi bộ thuần túy.
Không ngựa, không cắt cảnh điện ảnh. Địa hình thay đổi liên tục, và bạn sẽ bắt đầu cảm thấy đây giống một chuyến leo núi đường dài hơn là một phiên chơi game. Tôi đã thử một lần cho bài viết này và ngay lập tức quay trở lại sử dụng con ngựa của mình sau đó.
5. The Witcher 3: Wild Hunt
Khoảng Ba Giờ
![]() |
---|
Nếu bạn bắt đầu từ White Orchard và đi bộ đến tận Skellige (sử dụng thuyền khi cần thiết), bạn sẽ mất khoảng ba giờ đồng hồ. Tôi đã thử một lần và suýt bỏ cuộc giữa Velen, nhưng sự bướng bỉnh đã chiến thắng.
Geralt bước đi với tốc độ chậm rãi, u sầu, và mỗi khi bạn nghĩ mình sắp đến nơi, bản đồ lại thu nhỏ lại và cho thấy một phần đất rộng lớn khác. Đẹp không? Chắc chắn rồi. Dài không? Tuyệt đối. Tôi yêu thế giới này, nhưng lần tới tôi sẽ gọi Roach thôi!
4. Elden Ring
Khoảng 4.5 Giờ
![]() |
---|
Đi bộ xuyên qua Lands Between trong Elden Ring giống như một chuyến tham quan ngắm cảnh với những kẻ thù luôn rình rập muốn tiễn bạn về thành. Từ bờ biển Limgrave cho đến tận cùng Consecrated Snowfield, hành trình này tốn khoảng bốn tiếng rưỡi.
![]() |
---|
Tôi đã đi theo một lộ trình yên bình nhất có thể và vẫn phải đi đường vòng tránh rồng, người khổng lồ, và cả một gã game thủ nào đó “đột nhập” vào thế giới của tôi chỉ để phá đám. Đây là một thế giới rộng lớn, và chuyến đi bộ thực sự khiến tôi nhận ra mình thường xuyên chạy nước rút bao xa giữa các điểm ân sủng (Site of Grace).
3. Death Stranding
Khoảng Sáu Giờ
![]() |
---|
Tựa game này có vẻ hơi “gian lận” một chút, vì Death Stranding đúng nghĩa là một trò chơi về đi bộ. Tuy nhiên, việc đi bộ từ trung tâm phân phối phía đông đến tận cùng phía tây, không có đường tắt hay cáp treo, đã tốn của tôi chưa đầy sáu giờ.
Tôi đã đi chậm rãi, tránh dịch chuyển nhanh và kiềm chế bản thân không xây dựng bất cứ thứ gì hữu ích. Đó là một trải nghiệm mệt mỏi nhưng lại thỏa mãn một cách kỳ lạ. Kojima thực sự đã tạo ra một “mô phỏng đi bộ đường dài” đỉnh cao, và nghĩ đến nó thôi là chân tôi đã mỏi rồi.
2. Microsoft Flight Simulator (On Foot Mod)
Hơn 18 Giờ
![]() |
---|
Vâng, đã có người tạo ra một mod cho phép bạn đi bộ trong Flight Simulator. Và vâng, cũng có người đã thực sự thử nghiệm nó. Với tốc độ đi bộ bình thường, phải mất hơn 18 giờ để đi bộ từ đầu này sang đầu kia của một thành phố lớn như New York.
Vì trò chơi mô phỏng Trái Đất thật, bạn về cơ bản đang đi bộ trong thời gian thực. Tôi không tự mình thử cái này, nhưng tôi đã xem một anh chàng stream một phần của nó, và thành thật mà nói, anh ấy trông như sắp mất trí vậy.
1. Minecraft
Gần 30 Triệu Phút
![]() |
---|
Được rồi, cái này thì mang tính lý thuyết thuần túy, nhưng nó được chứng minh bằng toán học hẳn hoi. Thế giới Overworld của Minecraft rộng 60 triệu khối. Nếu bạn đi bộ một đường thẳng mà không dừng lại, bạn sẽ cần khoảng 30 triệu phút, hay gần 60 năm trong thời gian thực.
Tất nhiên, chưa ai làm được điều này, và hầu hết người chơi đều bị phân tâm bởi những hang động hay rơi vào dung nham chỉ sau mười phút. Nhưng về mặt kỹ thuật, đây chính là thế giới game đi bộ được lớn nhất từng được tạo ra. À, nhớ mang theo đồ ăn nhẹ. Và có lẽ là một con chuột mới nữa đấy!
Qua những con số và câu chuyện trải nghiệm này, chúng ta có thể thấy rằng kích thước của bản đồ game thế giới mở không phải lúc nào cũng như chúng ta tưởng tượng. Đôi khi, một bản đồ tưởng chừng đồ sộ lại có thể đi bộ hết trong chốc lát nhờ thiết kế thông minh, còn những thế giới tưởng nhỏ lại mang đến cảm giác khám phá vô tận.
Bạn đã từng thử đi bộ hết bản đồ game nào chưa? Hay có tựa game nào khiến bạn bất ngờ về kích thước thực tế của nó không? Hãy chia sẻ câu chuyện và cảm nhận của bạn cùng Kenhtingame.net nhé!