PC-Console

Crimson Desert: Đồ Họa Siêu Thực Với BlackSpace Engine – Bước Tiến Cho Thế Giới Mở?

Đầu năm nay tại GDC San Francisco, nhà phát triển Pearl Abyss đã khiến cả cộng đồng game thủ phải trầm trồ khi lần đầu tiên hé lộ về BlackSpace – engine đồ họa cây nhà lá vườn mới của họ. Những gì được chứng kiến thực sự là “vượt quá sức tưởng tượng”, gần như chạm đến ngưỡng công nghệ tương lai. Từ những chi tiết nhỏ nhưng tạo tác động lớn đến trải nghiệm nhập vai như độ va chạm của tóc, khoảng cách tầm nhìn (draw distance), thời tiết động, cho đến những yếu tố mang tính đột phá hơn như khả năng tải màn chơi liền mạch (seamless loading), mô phỏng đại dương và vùng nước nông sâu, cùng với khả năng tối ưu hóa tuyệt vời giúp game thủ không cần một “cỗ máy siêu khủng” vẫn có thể tận hưởng trọn vẹn – BlackSpace thực sự là một trong những công nghệ ấn tượng nhất mà tôi từng được thấy trong suốt sự nghiệp làm game của mình.

Thế giới rộng lớn và đồ họa ấn tượng của Crimson Desert, với nhân vật Kliff đứng giữa cảnh quan hùng vĩ được phát triển bằng BlackSpace Engine.Thế giới rộng lớn và đồ họa ấn tượng của Crimson Desert, với nhân vật Kliff đứng giữa cảnh quan hùng vĩ được phát triển bằng BlackSpace Engine.

Tuy nhiên, việc chứng kiến một engine có thể làm được gì vẫn khác xa với việc nó sẽ thể hiện ra sao trong một tựa game thực tế. Phải đến Summer Game Fest hồi đầu tháng này, tôi mới có cơ hội tự mình trải nghiệm Crimson Desert, tựa game đầu tiên sử dụng engine BlackSpace, và tận mắt kiểm chứng cách mà tất cả những công nghệ đỉnh cao này vận hành trong thực chiến. Mặc dù vẫn còn một vài băn khoăn về tính chơi được của game, không thể phủ nhận rằng Crimson Desert là một bước tiến vượt bậc cho thể loại thế giới mở ở nhiều khía cạnh. Đây là kiểu game mà tôi từng nghĩ chúng ta sẽ chỉ được chơi trên PlayStation 6 hay thế hệ Xbox tiếp theo. Thật khó tin khi tựa game này lại sắp ra mắt ngay trong năm nay.

Thế Giới Rộng Lớn Và Hiệu Suất Đáng Kinh Ngạc

Trong bản chơi thử kéo dài một giờ đồng hồ, tôi được hóa thân thành người lính đánh thuê Kliff, giúp một đội quân chuẩn bị cho trận chiến sắp tới. Nhiệm vụ này bao gồm rất nhiều hoạt động như đi bộ khám phá, trò chuyện với các chỉ huy và chuẩn bị vũ khí. Qua phần này, tôi có được cái nhìn tổng thể về độ rộng lớn và chi tiết của bản đồ trong Crimson Desert. Khu vực nhiệm vụ bao la, với từng nhóm binh lính trải dài hàng dặm địa hình, được bố trí thực tế để phòng thủ trước một cuộc xâm lược.

Có những điểm nhấn quan trọng như một lâu đài, đóng vai trò là cột mốc trực quan, nhưng tất cả không gian xen kẽ giữa chúng cũng tạo cảm giác có sự sống và được chiếm đóng. Bất cứ nơi nào bạn nhìn, đều có điều gì đó đang diễn ra. Crimson Desert đã tránh được cạm bẫy phổ biến của việc xây dựng một thế giới chỉ tồn tại để phục vụ người chơi, mà thay vào đó nó thực sự mang lại cảm giác là một thế giới có chiều sâu và sống động.

Crimson Desert trông gần như chính xác so với những gì tôi đã thấy trong bản trình diễn BlackSpace trước đó. Ngay cả khi một cuộc chiến quy mô lớn đang diễn ra trên bản đồ, với hàng loạt NPC đang chiến đấu trên chiến trường và những vụ nổ rực lửa trên không, trò chơi vẫn giữ được mức độ hiệu suất và độ chân thực chưa từng thấy. Khuyết điểm duy nhất tôi có thể nhận ra – và tôi đã thực sự cố gắng tìm kiếm chúng – là hiện tượng NPC đột ngột xuất hiện (pop-in) khi tiếp cận các nhóm lớn, đặc biệt là khi di chuyển nhanh bằng ngựa. Mặc dù đây là một điểm khá dễ nhận thấy, nhưng nó là điều duy nhất khiến tôi “mất tập trung” trong toàn bộ trải nghiệm.

Cảnh chiến trường khốc liệt trong Crimson Desert, thể hiện quy mô và hiệu suất xử lý hàng trăm NPC cùng lúc của BlackSpace Engine.Cảnh chiến trường khốc liệt trong Crimson Desert, thể hiện quy mô và hiệu suất xử lý hàng trăm NPC cùng lúc của BlackSpace Engine.

Điều thực sự khiến tôi đôi lúc “mất tập trung” hơn là hệ thống điều khiển. Nhảy vào một trò chơi như thế này khi đã đi được vài giờ trong cốt truyện mà không có bất kỳ hướng dẫn cụ thể nào luôn là một thử thách, nhưng hệ thống điều khiển lại quá phức tạp đối với một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba. Nếu bạn nghĩ Red Dead Redemption 2 đã có những nút bấm “khó hiểu”, thì hãy chuẩn bị tinh thần đi.

Điều này phần lớn là hậu quả của số lượng thao tác bạn có thể thực hiện. Kliff là một người đàn ông đa tài, vì vậy tất yếu có rất nhiều hành động đòi hỏi nhiều lần nhập liệu hoặc chuỗi nhập liệu để hoàn thành. Nhiều hành động trong số đó khá đơn giản. Bạn không thể chỉ đi bộ đến và nhấn một nút để nói chuyện với NPC; bạn phải khóa mục tiêu vào họ bằng nút kích hoạt và sau đó nhấn nút ngữ cảnh để tương tác.

Một trong những nhiệm vụ chuẩn bị chiến đấu mà bạn phải làm là nâng một cây cột khổng lồ và đặt nó trở lại xuống đất, Kliff thực hiện điều đó với sự giúp đỡ của một chút phép thuật. Chuỗi nút bấm để làm điều này thật lố bịnh. Đầu tiên, bạn phải nhấn cả hai cần điều khiển cùng lúc để vào chế độ tập trung, sau đó bạn phải căn chỉnh hoàn hảo với cây cột để hiển thị nút tương tác, sau đó bạn nâng nó lên, sau đó bạn nhấn một nút khác để nâng nó lên cao quá đầu, sau đó một nút khác nữa để giữ chặt nó. Sau này bạn còn phải làm điều này giữa trận đấu trùm, và có vẻ như thử thách của trận đấu trùm này không phải là học các kiểu tấn công của hắn hay rèn luyện thời gian đỡ đòn, mà là nhớ chuỗi nút bấm “ma thuật” mà bạn cần để nhặt đồ.

Hệ Thống Chiến Đấu Đầy Tham Vọng (Và Khó Nhằn)

Sự phức tạp này cũng mở rộng sang hệ thống chiến đấu, tuy nhiên lại dễ tha thứ hơn khi bạn nhận ra Crimson Desert mang lại cho bạn sự tự do đến mức nào trong việc vung kiếm và thi triển phép thuật. Một lần nữa, Kliff có rất nhiều khả năng, và rất nhiều thao tác cần học. Hệ thống chiến đấu có chất lượng của một game đối kháng, đặc biệt là cách mà các thao tác điều hướng ảnh hưởng đến hành động. Ví dụ, có một nút để ném kẻ thù, nhưng thực tế có đến nửa tá cách khác nhau để ném kẻ thù, tùy thuộc vào hướng bạn nhấn khi ném và các nút bạn nhấn ngay sau đó.

Phong cách chiến đấu của Kliff pha trộn giữa kiếm thuật, võ thuật, nhào lộn phép thuật và kỹ thuật lòng bàn tay nguyên tố, khiến anh ta có cảm giác như năm lớp nhân vật khác nhau cùng lúc. Bạn có thể thay đổi nguyên tố trang bị ngay lập tức, truyền cho Kliff sức mạnh lửa, băng hoặc sét – mỗi loại đều hiệu quả chống lại vô số kẻ thù theo những cách khác nhau. Tôi ước mình có thể nói về các chiến thuật phức tạp của chiến đấu, nhưng chiến lược của tôi bao gồm việc bị hạ gục hết lần này đến lần khác cho đến khi tôi có thể lăn đi và bắn một mũi tên về phía đám đông để triệu hồi pháo binh, “xóa sổ” mọi thứ trong vòng 15 mét. Sau này, tôi đã ghi nhớ một combo khiến Kliff nhảy lên cao, leo lên các nền tảng phép thuật, sau đó lao xuống với một đòn tấn công nghiền nát khổng lồ. Tôi gần như không biết mình đang làm gì, nhưng ít nhất những gì tôi đang làm trông khá ngầu.

Nhân vật Hexe Marie trong Crimson Desert đang tung ra đòn tấn công đẹp mắt, minh họa hệ thống chiến đấu đa dạng và kỹ năng phép thuật ấn tượng.Nhân vật Hexe Marie trong Crimson Desert đang tung ra đòn tấn công đẹp mắt, minh họa hệ thống chiến đấu đa dạng và kỹ năng phép thuật ấn tượng.

Cú nhảy tấn công đó là một trong những chiêu tôi đã sử dụng sau đó khi chiến đấu với một chiếc xe tăng bọc thép. Điểm yếu duy nhất của nó nằm ở phía trên, và nó được bao phủ bởi gai nhọn, nên không thể đến gần. Sau nhiều lần thất bại, hướng dẫn viên PR của tôi đã giới thiệu cho tôi, tôi không đùa đâu, khả năng đu tơ như Người Nhện của Kliff. Tôi biết Kliff có thể biến thành một bóng ma đen và lướt đi, nhưng đu mình trong không trung bằng những sợi tơ phép thuật là một tin mới đối với tôi. Tôi đã rất thích thú với điều này, sau trận chiến, hướng dẫn viên PR của tôi còn chỉ cho tôi cách bạn có thể leo lên một cái cây (ồ, trò chơi này còn có cả khả năng leo trèo như Breath of the Wild nữa) và bẻ cong nó để phóng mình đi như trong phim hoạt hình Goofy cũ.

Tôi không hiểu làm thế nào mà Crimson Desert lại là một trò chơi thực sự, nhưng tôi hoàn toàn bị mê hoặc bởi nó. Pearl Abyss đã quyết định không chỉ tạo ra một trò chơi với độ chân thực cao nhất từ trước đến nay, mà còn tạo ra một trò chơi, bằng cách nào đó, là “tất cả các trò chơi” gộp lại. Tôi hình dung có một buổi họp ý tưởng ngay từ đầu với tất cả các nhà phát triển. Mọi người hô hào ý tưởng, và chúng được ghi lại trên một bảng trắng khổng lồ. Bước tiếp theo thường là thu hẹp danh sách đó lại, nhưng vì một lý do nào đó, họ đã quyết định rằng họ nên làm tất cả mọi thứ.

Tôi vô cùng ấn tượng với mọi khía cạnh của Crimson Desert, và mặc dù tôi chưa thể nói liệu tất cả những điều đó có tổng hợp lại thành một trò chơi mà tôi thực sự muốn chơi hay không, tôi vẫn rất thích sự hoành tráng của nó. Dù sao đi nữa, Crimson Desert là một bữa tiệc thị giác; một thứ phải được nhìn tận mắt mới tin được.

Tổng hợp các phân cảnh ấn tượng từ Crimson Desert, bao gồm môi trường, nhân vật và khoảnh khắc hành động, cho thấy sự đa dạng và chi tiết đồ họa của game.Tổng hợp các phân cảnh ấn tượng từ Crimson Desert, bao gồm môi trường, nhân vật và khoảnh khắc hành động, cho thấy sự đa dạng và chi tiết đồ họa của game.

Bạn nghĩ sao về tham vọng của Pearl Abyss với Crimson Desert? Liệu một tựa game quy tụ “tất cả tinh hoa” có thực sự là tương lai của thể loại thế giới mở? Hãy chia sẻ những cảm nhận và dự đoán của bạn về siêu phẩm này trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button