Đánh Giá Wuchang: Fallen Feathers – Trải Nghiệm Soulslike Đầy Thử Thách Hay Chỉ Là Nỗi Thất Vọng?

Wuchang: Fallen Feathers, cái tên đang khiến cộng đồng game thủ Soulslike Việt Nam xôn xao, đã chính thức ra mắt. Đối với nhiều người, thể loại này hấp dẫn chính bởi sự khắc nghiệt, khi bạn liên tục phải đối đầu với những kẻ thù khổng lồ và mạnh mẽ, sẵn sàng “nghiền nát” bạn chỉ trong chớp mắt. Nhưng với Wuchang, cảm giác “ức chế” lại đến từ những khía cạnh khác, khiến hành trình phiêu lưu đôi khi trở thành một gánh nặng. Liệu đây có phải là một tựa game Soulslike đúng nghĩa, hay chỉ là một trải nghiệm chắp vá, thiếu đồng bộ?
Sự thiếu nhất quán chính là điểm gây thất vọng nhất ở Wuchang, đặc biệt là trong các trận đấu trùm. Sau khi “càn quét” chương đầu tiên một cách khá dễ dàng, tôi đã bắt đầu lo ngại rằng game có lẽ quá đơn giản so với chuẩn mực Soulslike. Nhưng ngay khi bước sang chương thứ hai, tôi lập tức đụng phải hàng loạt “bức tường” khó nhằn, mỗi trận đấu ngốn hàng giờ đồng hồ của cuộc đời tôi. Cứ thế, khi vừa vượt qua một con trùm được thiết kế tốt và đầy thử thách, game lại ném tôi vào một trận đấu với kẻ thù “trâu bò”, có thể tiễn bạn về làng chỉ bằng vài đòn đánh.
Đây là một phần của “gói quà” Soulslike, nhưng những trận đấu khó nhất của Wuchang lại thiếu đi sự công bằng. Một trong những khoảnh khắc thỏa mãn nhất khi đối đầu với trùm là học hỏi được quy luật tấn công của chúng, tìm ra cách phản đòn hiệu quả và thực hiện nó một cách hoàn hảo. Wuchang có một số ít boss mang lại cảm giác đấu tranh và chiến thắng đó, nhưng đa số lại không thể chơi theo cách này vì chúng chẳng có quy luật nào rõ ràng. Một con trùm có thể tung ra hàng loạt nhát kiếm và kết thúc bằng một cú bổ, nhưng lần sau, nó lại đổi sang một chiêu hoàn toàn khác. Trừ khi bạn có phản xạ của một con thằn lằn, bạn sẽ phải trả giá. Rất nhiều trận đấu trùm trong Wuchang có cảm giác như bạn vượt qua được là nhờ may mắn thuần túy. Sau những trận chiến như vậy, bạn không thấy tự hào, chỉ thấy tê liệt.
Wuchang: Fallen Feathers – Khi Độ Khó Không Đi Kèm Công Bằng
Nữ chiến binh Wuchang đối đầu với kẻ thù khổng lồ trong một pha giao chiến căng thẳng, thể hiện lối chơi Soulslike đầy thử thách.
Sự thiếu nhất quán đầy hỗn loạn này cũng áp dụng cho thiết kế màn chơi của game. Bạn có thể bắt gặp từ những hành lang cực kỳ tuyến tính, cho đến một khu vực kiểu FromSoftware với các lối tắt chằng chịt và những bí mật được giấu kín, rồi lại chuyển sang những phân đoạn bán mở thế giới gây bối rối và khó khăn để tìm đường.
Khu vực Avian Marsh là một ví dụ điển hình cho sự phức tạp và chiều sâu đáng kinh ngạc, với mạng lưới cành cây và dây leo dẫn lối về một điểm chung, cùng với sự phân tầng và độ sâu ấn tượng. Tôi thường xuyên ngạc nhiên khi tìm thấy một lối tắt dẫn mình trở lại đền thờ chính của khu vực, thắc mắc làm thế nào game có thể nhồi nhét nhiều thứ đến vậy vào một không gian nhỏ bé.
Ngược lại, Shu Sanctum lại là một ngôi làng trông y hệt nhau ở mọi nơi, rất ít điểm mốc để định hướng và bao gồm những lối tắt không có lý do để tồn tại. Hơn một lần, tôi phải đi một quãng đường cực kỳ dài và nhàm chán để đến được boss, hoặc phải xuống một cái hố yêu cầu sử dụng thang máy chậm nhất quả đất. Cảm giác như hai game Soulslike với chất lượng khác biệt hoàn toàn đã bị “nhồi nhét” vào nhau vậy.
Điểm Sáng Nổi Bật: Tự Do Thử Nghiệm Lối Chơi Vô Hạn Với Impetus Repository
Cây kỹ năng Impetus Repository khổng lồ trong Wuchang: Fallen Feathers, nổi bật khả năng Sword Counter, cho phép game thủ đa dạng hóa lối chơi.
May mắn thay, một phần sự khó chịu từ các trận đấu trùm và thiết kế màn chơi của Wuchang được xoa dịu nhờ vào cảm giác hứng thú khi thử nghiệm các lối build khác nhau. Game cung cấp một loạt vũ khí và khả năng đa dạng, bao gồm rìu, giáo, song đao và nhiều hơn nữa, tạo điều kiện cho người chơi thỏa sức sáng tạo.
Về các lựa chọn phòng thủ, bạn có Shimmer cơ bản, đóng vai trò là một cú né đòn có thể sử dụng đúng thời điểm để nhận được Skyborn Might – một tài nguyên cần thiết để tung ra các khả năng và phép thuật mạnh mẽ. Bạn cũng sẽ mở khóa được đòn đỡ đòn (parry), có thể nâng cấp để nhận Skyborn Might mỗi khi đỡ đòn thành công. Các trận chiến có nhịp độ tốt, khi bạn nhanh chóng chuyển đổi giữa phòng thủ và tấn công, tiêu thụ Skyborn Might nhanh như cách bạn tích lũy nó.
Tất cả sức mạnh của bạn đến từ cây kỹ năng khổng lồ của game, được gọi là Impetus Repository, mang lại cảm giác tương tự như Sphere Grid kinh điển của Final Fantasy 10. Bạn sẽ di chuyển dọc theo các nhánh mong muốn bằng cách tiêu Red Mercury Essence (phiên bản “linh hồn” của game), nâng cấp máu, sức tấn công và stamina, cuối cùng là đến các nâng cấp và khả năng mạnh mẽ hơn. Ngay cả khả năng thông thạo vũ khí và số lượng bình máu bạn có thể mang cũng được nâng cấp thông qua Impetus Repository. Một game Soulslike với một hệ thống giống Sphere Grid thực sự là một ý tưởng rất thông minh mà tôi ngạc nhiên là chưa ai thử trước đây. Kết hợp với hệ thống “respec” (thiết lập lại kỹ năng) cực kỳ dễ dàng, bạn có thể thử nghiệm các lối build khác nhau gần như vô tận. Điều này thực sự khiến Wuchang nổi bật trong một thể loại đang ngày càng bão hòa.
Góc Khuất Đáng Bàn: Hình Tượng Phụ Nữ Trong Wuchang – Khi Nghệ Thuật Gặp Sự Phản Cảm
Hình ảnh nữ nhân vật bị tra tấn, với xúc tu mọc ra từ lưng, minh họa cho cách Wuchang thể hiện vấn đề nhạy cảm về phụ nữ trong game.
Thật không may, dù có nhiều điểm hấp dẫn độc đáo, Wuchang vẫn mắc phải một vấn đề ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp game: một thái độ thiếu tôn trọng đối với phụ nữ. Trước khi những lời chỉ trích về “gamer woke” xuất hiện, tôi muốn nhấn mạnh rằng tôi hoàn toàn có thể thưởng thức những game phục vụ “male gaze” (cái nhìn nam giới). Tôi thích Stellar Blade, tôi là một người chơi Marvel Rivals. Tôi hiểu rằng những game đó rõ ràng có chỗ đứng trong ngành, dù tôi có muốn hay không. Nhưng Wuchang không phải là một game nên đi theo hướng này nếu nó muốn kể một câu chuyện nghiêm túc.
Thật sự rất phản cảm khi miêu tả phụ nữ phải trải qua những nỗi kinh hoàng tột độ, chỉ để rồi bạn tìm thấy nhiều bộ giáp cho phép bạn chạy quanh trong đồ lót của họ. Bạn hoàn toàn có thể kể một câu chuyện về sự suy đồi của một đội quân xâm lược, miễn là bạn đối xử với những hành động man rợ đó bằng sự nhạy cảm cần thiết. Xuyên suốt game, bạn sẽ thấy phụ nữ bị treo lên, khóc lóc trong những căn phòng tối tăm với thanh máu mỏng manh, và một trong những mạch truyện chính của game xoay quanh một nữ hoàng độc ác bắt cóc phụ nữ để thí nghiệm lên họ nhằm tạo ra “cô dâu hoàn hảo” cho con trai mình.
Sẽ ổn thôi nếu Wuchang đã thể hiện câu chuyện này với sự nghiêm trọng mà nó xứng đáng, nhưng sau đó, bạn có thể tìm thấy quần áo của những người phụ nữ này và đọc về những đau khổ kinh hoàng mà họ đã trải qua, chỉ để rồi game lại “cười khúc khích” khi nhân vật của bạn “lắc lư” trong chính bộ đồ đó. Điều này thật sự thô tục, và khiến nhiều phần lớn của game trở nên khó chịu khi chơi. Dù sao thì, khi game không cố gắng bắt bạn mặc đồ lót của những người phụ nữ bị tra tấn, nó thực sự có một phong cách khá ấn tượng, với nhiều bộ trang phục khác nhau mà bạn có thể tùy ý phối hợp. Trên thực tế, do một số trận đấu của Wuchang có thể rất khó, việc thay đổi giáp để tăng cường khả năng phòng thủ trước một số loại sát thương nhất định là điều cần thiết. Điều này khiến việc tìm thấy trang phục mới trở nên đáng giá hơn, và hệ thống “transmog” của game giúp bạn dễ dàng “sắm sửa” cho nhân vật của mình.
Cốt Truyện và Nhiệm Vụ Phụ: Nền Tảng Mờ Nhạt Cho Một Trải Nghiệm Chiến Đấu
Về phần cốt truyện, đây không hẳn là một kiệt tác kể chuyện. Bạn tỉnh dậy mà không có ký ức và một cánh tay đầy lông vũ, phát hiện ra mình bị nhiễm một căn bệnh đang tàn phá vùng đất mang tên Feathering, và bắt đầu hành trình tìm kiếm một loạt vật phẩm thần bí có thể hoặc không thể dẫn đến một phương pháp chữa trị. Nếu Wuchang là một món quà, thì cốt truyện của nó chính là lớp giấy gói màu nâu đơn giản giữ mọi thứ lại với nhau, duy trì sự bí ẩn một cách ít hào nhoáng nhất có thể.
Các nhiệm vụ phụ của game cũng tương tự, dù có một vài ngoại lệ. Tôi đã gặp một nhóm trẻ mồ côi đáng yêu trong một thành phố tên là Cloudspire, và tôi thấy mình quan tâm đến cuộc sống của chúng nhiều hơn tôi nghĩ. Ngoài ra, không có nhân vật nào khác thực sự khiến tôi đầu tư vào câu chuyện của họ, và sự đơn giản của việc nhặt một vật phẩm rồi mang đến cho họ để hoàn thành nhiệm vụ cũng không giúp ích nhiều.
Wuchang: Fallen Feathers có nhiều điều để thưởng thức, nhưng đây không phải là một tựa game dành cho những người chơi Soulslike thông thường. Nó là một trò chơi dành cho những “tín đồ cuồng” Soulslike, những người thích đập đầu vào tường cho đến khi tường vỡ, hoặc họ bỏ cuộc. Với tư cách là một fan cuồng Soulslike, tôi thường sát cánh cùng họ, nhưng những trận đấu trùm tàn bạo, thiếu công bằng, thiết kế màn chơi không nhất quán và thái độ chung của game đối với phụ nữ đã khiến tôi phải bỏ cuộc. Wuchang thường cho thấy những tia sáng về một tựa game đáng lẽ nó có thể trở thành, nhưng những nỗi thất vọng cứ chồng chất đã làm hỏng toàn bộ trải nghiệm.
Bạn nghĩ sao về Wuchang: Fallen Feathers? Liệu bạn có đủ kiên nhẫn để vượt qua những thử thách đầy khó chịu của nó hay không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về tựa game này dưới phần bình luận nhé!