PC-Console

System Shock 2 Remastered: Đánh Giá Chi Tiết Bản Trở Lại Kinh Điển Của Huyền Thoại Kinh Dị Sinh Tồn

Chào mừng game thủ Việt trở lại với Von Braun! Chắc hẳn nhiều anh em gạo cội không còn xa lạ gì với System Shock 2, một tựa game đã ra mắt từ tận năm 1999 nhưng vẫn được coi là viên ngọc quý, đặt nền móng vững chắc cho biết bao siêu phẩm sau này như BioShock hay Alien Isolation. Không quá lời khi nói, DNA của System Shock 2 đã in sâu vào thể loại FPS kinh dị sinh tồn và là một trong những ví dụ đầu tiên, xuất sắc nhất về thể loại immersive sim. Dù không thành công rực rỡ về mặt thương mại khi mới ra mắt, nó đã trở thành một “cult classic” được cả cộng đồng game thủ và giới phát triển kính trọng. Chính vì lẽ đó, bản System Shock 2 Remastered của Nightdive Studios không chỉ là một dự án “làm mới” thông thường, mà còn là nỗ lực bảo tồn di sản game, đưa chuyến hành trình kinh hoàng của Ken Levine (đạo diễn BioShock) trên con tàu Von Braun trở lại cuộc sống một cách chân thực nhất. Với vai trò là một game thủ và chuyên gia am hiểu, tôi đã có cơ hội trải nghiệm bản remaster này và sẵn sàng chia sẻ những cảm nhận chân thật nhất đến anh em.

Diện Mạo Mới, Cảm Giác Vẫn Rợn Người Đến Tận Xương Tủy

Cải tiến dễ nhận thấy nhất ở bản remaster này chính là phần đồ họa. Mô hình nhân vật và môi trường được nâng cấp rõ rệt, mang lại độ chi tiết cao hơn. Dù không phải là một cuộc “lột xác” ngoạn mục như Oblivion Remastered, nhưng cá nhân tôi lại thích sự tinh tế này. Nó vẫn giữ được nét cổ điển, một chút “nét thời gian” để tạo thêm chất riêng và sự lôi cuốn cho game.

Bản gốc System Shock 2 vốn đã không phải là một tựa game xấu xí, và bản remaster đã khéo léo “là phẳng” những chi tiết thô ráp, đồng thời giữ nguyên phong cách nghệ thuật tổng thể. Các đoạn cắt cảnh được làm mới đáng kể, với mô hình nhân vật chi tiết hơn và hình ảnh sắc nét hơn. Đặc biệt, game hỗ trợ 4K 144fps trên PC (và 120fps trên console với màn hình phù hợp), mang lại trải nghiệm mượt mà đáng kinh ngạc.

Tàu con thoi Von Braun bay đi trong phân cảnh System Shock 2 Remastered, thể hiện đồ họa cải thiện.Tàu con thoi Von Braun bay đi trong phân cảnh System Shock 2 Remastered, thể hiện đồ họa cải thiện.

System Shock 2 Remastered cũng được xây dựng theo hướng modular hơn bản gốc, với tính năng điều chỉnh FOV (góc nhìn) và hỗ trợ màn hình siêu rộng (ultra-widescreen). Tuyệt vời hơn nữa, game sẽ có hỗ trợ mod đầy đủ ngay từ khi ra mắt và tùy chọn chơi co-op tối đa bốn người. Điều này chắc chắn sẽ làm cho chuyến hành trình bớt cô đơn và đáng sợ hơn phần nào, nhưng tôi thực sự háo hức muốn xem cộng đồng game thủ sẽ “biến hóa” tựa game kinh điển này như thế nào qua các bản mod.

Thêm người chơi là một điểm cộng lớn, đặc biệt với những người “yếu tim” như tôi, bởi vì System Shock 2 thực sự rất kinh dị. Hãy quên BioShock hay thậm chí Alien Isolation đi, tôi không hề xấu hổ khi thừa nhận mình luôn căng thẳng tột độ mỗi khi rón rén bước qua từng ngóc ngách trên con tàu Von Braun. Cảm giác lo âu triền miên khi cố gắng tìm hiểu xem Shodan đang âm mưu gì thực sự khiến người chơi phải “toát mồ hôi hột”.

Những xác chết Hybrid đáng sợ trong System Shock 2 Remastered, thể hiện không khí kinh dị.Những xác chết Hybrid đáng sợ trong System Shock 2 Remastered, thể hiện không khí kinh dị.

Với những ai chưa từng biết đến, System Shock 2 kể một câu chuyện khoa học viễn tưởng kinh điển. Bạn được cử đi điều tra một con tàu vũ trụ mất liên lạc, và bất ngờ thay, một thực thể hữu cơ hiểm độc đã lây nhiễm toàn bộ thủy thủ đoàn. Dù chỉ được huấn luyện sơ sài qua ba đoạn cắt cảnh ngắn ngủi, bạn lại là người lính duy nhất có thể ngăn chặn mớ hỗn độn này.

Thiết kế âm thanh cũng là một điểm cộng xuất sắc. Mọi thứ trong game đều rên rỉ, kêu cót két hay lê lết xung quanh, tạo nên bầu không khí căng thẳng đến nghẹt thở. Đây có lẽ là một trong những tựa game đáng sợ nhất mà tôi từng chơi, một trải nghiệm kinh dị chân thực hiếm thấy, không cần đến những chiêu trò “hù dọa bất ngờ” (jump-scares) rẻ tiền.

Một phần quan trọng tạo nên nỗi sợ hãi đó là game không hề “cầm tay chỉ việc”. Không có màn giới thiệu dần dần về kẻ thù hay cơ chế, ngoài một phần huấn luyện ngắn ngủi. Một khoảnh khắc trước bạn được thả vào thế giới, như một đứa trẻ sơ sinh không thể tự vệ, khoảnh khắc sau bạn đã điên cuồng vung cờ lê để bảo vệ mạng sống, đánh đập xác của một con quái vật lai người-ngoài hành tinh, và biết rằng mình sẽ không bao giờ an toàn chừng nào còn lang thang trong những hành lang này.

Tính Toán Từng Viên Đạn, Sinh Tồn Là Ưu Tiên Hàng Đầu

System Shock 2 là một tựa game mà ở đó, giống như BioShock hay Resident Evil, độ khó được đẩy lên cao nhờ sự khan hiếm tài nguyên. Có đủ hỏa lực xuyên suốt chiến dịch để đánh bại mọi kẻ thù, nhưng vấn đề là bạn có thể quản lý đạn dược hiệu quả cho những vũ khí đó để chúng sẵn sàng khi đối mặt với một kẻ thù thực sự mạnh mẽ hay không? Luôn có một chi phí cơ hội khi bạn bắn một phát súng hoặc dùng một bình hồi máu.

Thật may mắn, thường thì bạn không cần phải bắn súng chút nào. Các vũ khí cận chiến trong System Shock 2 Remastered mạnh mẽ đến bất ngờ. Hơn thế nữa, những vũ khí này còn mở rộng sát thương theo chỉ số sức mạnh của bạn, vì vậy sát thương của bạn tăng lên khi bạn nâng cấp từng chỉ số. Cuối cùng, chiếc cờ lê đáng tin cậy của bạn sẽ bị vượt mặt bởi những kẻ thù mạnh hơn, nhưng tôi đã sử dụng miếng kim loại đó lâu hơn tôi mong đợi rất nhiều.

Cyborg Midwife đứng cạnh trứng quái vật trong System Shock 2 Remastered, biểu tượng của sự đáng sợ.Cyborg Midwife đứng cạnh trứng quái vật trong System Shock 2 Remastered, biểu tượng của sự đáng sợ.

Nhờ System Shock 2, tôi cũng học được rằng những hướng dẫn GameFAQ từ năm 2003 vẫn còn có giá trị. Game không có tùy chọn để “respec” (phân bổ lại điểm kỹ năng), và việc vô tình sử dụng hết tài nguyên của bạn vào những kẻ thù có thể đánh cận chiến có thể đẩy bạn vào một tình thế rất khó khăn ở giai đoạn giữa game. Ngoài ra, còn có một số kiến thức gần như bắt buộc phải biết trước, ví dụ như kỹ năng sửa chữa (repair skill), cho phép bạn sửa vũ khí bị hỏng, kém xa so với kỹ năng bảo trì (maintenance skill), giúp ngăn vũ khí bị hỏng ngay từ đầu.

Một số người có thể thích đường cong học hỏi này, số khác có thể bực bội vì những sai lầm vô ý của họ không thể sửa chữa. Đây là một tựa game cũ; chúng không phải lúc nào cũng tiện lợi, nhưng chắc chắn chúng rất cuốn hút.

Tôi cảm nhận rõ những yếu tố nguyên thủy của thể loại immersive sim trong từng phút chơi. Việc quay đi quay lại những bản đồ cũ là một trong số đó – tôi thuộc lòng con tàu Von Braun (và cái con tàu Rickenbacker chết tiệt kia) như lòng bàn tay vào cuối game. Sự đa dạng của các kỹ năng và chỉ số cũng cho phép bạn tùy chỉnh nhân vật theo bất kỳ phong cách chơi nào bạn muốn.

Chơi Theo Cách Của Bạn: Sáng Tạo Với Từng Build Nhân Vật

System Shock 2 có thể không phải là một game RPG theo nghĩa tường thuật, vì bạn không thể ảnh hưởng đến kết quả hoặc giải quyết xung đột theo nhiều cách khác nhau, nhưng chắc chắn nó là một game RPG theo nghĩa cơ học, khi nhân vật của bạn có thể có lối chơi hoàn toàn khác biệt tùy thuộc vào cách bạn xây dựng.

Bảng hiệu Marine trong System Shock 2 Remastered, gợi nhớ về bối cảnh quân đội.Bảng hiệu Marine trong System Shock 2 Remastered, gợi nhớ về bối cảnh quân đội.

Dễ dàng nhận thấy lý do tại sao System Shock 2 lại có sức ảnh hưởng lớn đến vậy. Đây là một tựa game được chế tác bậc thầy, dù vẫn còn một vài yếu tố gây khó chịu, nhưng nó đã thực sự mang tính cách mạng vào thời điểm ra mắt và vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời cho đến ngày nay.

Đối với bản remaster, tôi tin rằng những yếu tố quan trọng nhất của dự án này không nhất thiết phải được đánh giá qua review thông thường. Hỗ trợ mod tức thì có thể mở ra một kỷ nguyên mới cho nội dung do người dùng tạo, hoặc cũng có thể phần lớn không được chú ý. Ý tưởng về một chế độ multiplayer hoạt động tốt cũng rất hấp dẫn, nhưng tôi chưa có cơ hội thử nghiệm chế độ này.

Với bản remaster, System Shock 2 sẽ lần đầu tiên có mặt trên console, điều này cũng đánh dấu lần đầu tiên game có thể chơi được bằng tay cầm. Tôi đã thử tay cầm một thời gian ngắn, và trong khi sơ đồ điều khiển chắc chắn được bố trí tốt, tôi không thể chịu được việc nhắm mục tiêu mà không có chuột, nhưng những người chơi game bắn súng trên console sẽ cảm thấy rất quen thuộc. Tuy nhiên, đáng tiếc là phiên bản console đã bị trì hoãn đến tháng 7 do Nightdive gặp phải những vấn đề không lường trước trong quá trình phát triển.

Nhìn chung, Nightdive Studios đã làm rất tốt với System Shock 2. Với bản remaster này, thế hệ game thủ tiếp theo có thể tận hưởng tựa game kinh điển này với tất cả những tính năng “chuông và còi” của một bản phát hành hiện đại. Đây là một tín hiệu tốt cho ngành game, và do đó, một dự án thực sự đáng để làm và đáng để trải nghiệm.

Bạn đã sẵn sàng trở lại con tàu Von Braun và đối mặt với Shodan chưa? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về System Shock 2 Remastered, hoặc những kỷ niệm của bạn với bản gốc kinh điển này trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button