Dying Light: The Beast: Khi Tinh Hoa Sinh Tồn Kinh Dị Trở Lại Đúng Chất Cũ, Nghe Chuyên Gia SEO và Game Thủ Chia Sẻ

Bốn tiếng trải nghiệm cùng Dying Light: The Beast
tại sự kiện tiền ra mắt tuần trước chắc chắn là không đủ. Cảm giác được hóa thân thành Kyle Crane một lần nữa – và chứng kiến đôi giày của anh ấy tung cú đá thẳng vào mặt một con zombie – quả thực là một điều mãn nguyện. Cú nhảy từ mái nhà này sang mái nhà khác trong ngôi làng vùng núi Castor Wood đẹp như tranh vẽ vẫn cuốn hút như ngày nào. Trải nghiệm này không hề để lại bất kỳ lo lắng nào mà tôi từng có khi chơi Dying Light 2
lần đầu, có lẽ vì đây không thực sự là phần tiếp theo của Dying Light 2
, mà là phần tiếp theo đúng nghĩa của tựa game Dying Light
gốc.
Một con zombie hung hãn gào thét trong Dying Light The Beast, thể hiện sự nguy hiểm luôn rình rập.
Khi tôi có dịp trò chuyện với giám đốc thương hiệu Tymon Smektała tại Summer Game Fest tháng trước, anh ấy đã mô tả The Beast
là đỉnh cao của mọi thứ Techland đã học được kể từ khi series bắt đầu, và là sự kết hợp những yếu tố tốt nhất từ cả Dying Light
lẫn phần tiếp theo gây tranh cãi của nó. Với cách mà studio đã dần dần biến Dying Light 2
trở về gần giống với bản gốc trong vài năm qua, thật khó để nói The Beast
đã chịu ảnh hưởng gì từ Dying Light 2
. Thay vào đó, The Beast
đưa chúng ta trở lại những ngày vàng son của Dying Light
đầu tiên, và phải nói rằng, cảm giác được trở lại thật sự rất tuyệt vời.
Kyle Crane Trở Lại: Hành Trình Mới Của Một Huyền Thoại
Sau các sự kiện của The Following
, Crane đã trải qua 13 năm làm vật thí nghiệm bất đắc dĩ trong một chương trình Weapon-X nào đó mang hơi hướng zombie. Mặc dù T-Virus có lẽ là một so sánh thích hợp hơn, nhưng tôi đang cố gắng mở rộng thêm các phép so sánh của mình. Vừa thoát khỏi cảnh giam cầm, Crane đang trên đường tìm kiếm và trừng phạt kẻ đã bắt giữ mình, Baron bí ẩn. Kế hoạch rất đơn giản: truy tìm những người cùng bị thí nghiệm với anh ta, gọi là các biến thể (variants), sử dụng máu đặc biệt của họ để trở nên mạnh hơn, và chiêu mộ một đội quân gồm những người dân địa phương cũng có những mối thù riêng với Baron. Dọc đường đi, Crane sẽ phải học cách sống chung với những di chứng cuối cùng của cuộc thí nghiệm và thuần hóa con quái vật bên trong mình, nếu không muốn mất đi chính bản thân.
The Beast
giống Hulk hơn là Mr. Hyde, nhưng một lần nữa, đây chỉ là một sự liên hệ thú vị.
Kyle Crane thể hiện sức mạnh đáng sợ khi tiêu diệt zombie bằng tay không trong Dying Light The Beast.
Cốt truyện là một trọng tâm lớn trong Dying Light 2
, và mặc dù nhánh truyện của nó không thực sự được như tôi kỳ vọng, nhưng rõ ràng Techland vẫn đang đẩy mạnh yếu tố kể chuyện sâu sắc trong The Beast
. Tiền đề có thể đơn giản, nhưng một cốt truyện ít phức tạp hơn cho phép khám phá sâu hơn các nhân vật, động cơ và mối quan hệ. Ngay cả trong vài giờ đầu, The Beast
đã tràn ngập những khoảnh khắc đáng nhớ giúp làm sống động thế giới và định hình tông màu câu chuyện.
Bạn đặt chân đến ngôi làng giữa cảnh hỗn loạn. Những người sống sót tại tòa thị chính đã mất điện và đang bị tấn công, và dù bạn có thể kịp thời xuất hiện để giải cứu, bạn vẫn đến quá muộn để ngăn một người bị cắn. Người này để lộ vết thương cho cả nhóm, và trước khi bất cứ ai có thể ngăn cản, anh ta đã tự bắn vào đầu mình.
Cảnh đó kết thúc với việc Crane nhận hướng dẫn cho nhiệm vụ tiếp theo của mình, nhưng nếu bạn nán lại tòa thị chính một lúc, bạn có thể thấy cái chết của người này ảnh hưởng đến mọi người như thế nào. Từ thị trưởng của thị trấn đang an ủi người bạn thân nhất của mình cho đến anh chàng đang lau dọn đống não vương vãi và than phiền ầm ĩ về mớ hỗn độn, bạn có thể cảm nhận được những người sống sót này là ai và họ có mối quan hệ như thế nào với nhau. The Beast
có thể không có cốt truyện dựa trên lựa chọn, nhưng những sự kiện xảy ra thực sự có hậu quả. Đây là điểm mà The Beast
chạm đến chiều sâu nhân văn, mang lại cảm giác chân thật về đời sống của những con người trong thảm họa.
Địa Hình Mới, Thử Thách Cũ: Hồi Sinh Parkour Sinh Tồn
Khi The Beast
lần đầu được tiết lộ, tôi có chút lo ngại về bối cảnh nông thôn của nó. Dying Light
thể hiện rõ nhất vẻ đẹp của nó khi bạn đang chạy trốn khỏi một bầy horde trong một con hẻm hẹp, leo vội lên một tòa nhà, và xiết chặt mông khi liều lĩnh nhảy qua những gờ tường chết người. Làm sao tôi có thể thực hiện những pha đó trong một khu rừng? Tôi sẽ nhảy từ mái nhà nào? Tôi sẽ chạy trên bức tường nào?
À, trước hết, có một thứ gọi là leo tự do (free climbing) – hay như tôi thường gọi: leo núi đá dành cho những người điên rồ. Hóa ra kinh nghiệm leo trèo nhà cửa của Crane cũng biến anh ta thành một chuyên gia leo núi đá, và Techland đã làm rất tốt việc xây dựng những thử thách giải đố parkour tương tự vào việc di chuyển ở vùng ngoại ô, giống như những gì bạn sẽ tìm thấy trong các khu vực đô thị của Dying Light
.
Game thủ thực hiện pha parkour mạo hiểm từ mái nhà xuống đối đầu với zombie trong bối cảnh rừng núi của Dying Light The Beast.
Bối cảnh mới không chỉ mang lại sự đa dạng cho có. Với việc quay trở lại phong cách gameplay kinh dị sinh tồn nhiều hơn (ban đêm một lần nữa là mùa săn của Volatiles), The Beast
chạm vào cội nguồn của thể loại kinh dị zombie theo cách mà các game Dying Light
trước đây không thể.
Một căn nhà gỗ lẻ loi trong rừng gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Evil Dead
và Cabin in the Woods
, tạo dựng cảm giác cô lập, bất lực, đặc biệt là vào ban đêm. Khi bạn mất đi sự ngột ngạt của thành phố, bạn có thể chơi đùa với nỗi sợ không gian rộng lớn (agoraphobia) thay vào đó. Một đầm lầy sương mù phủ đầy cây cối rậm rạp mang lại nơi ẩn náu cho kẻ thù đang tiếp cận. Thật khó để biết âm thanh phát ra từ hướng nào khi chúng không có gì để dội lại, vì vậy dễ dàng hình dung nguy hiểm đang rình rập xung quanh bạn. Khi bạn không thể chỉ nhảy lên một chiếc xe tải và trèo lên ống thoát nước để thoát thân, những xác sống lê lết đó đột nhiên trở nên nguy hiểm hơn rất nhiều.
“Dying Light”: Tinh Túy Cô Đọng Trong “The Beast”
Không giống như các tiền nhiệm, The Beast
chỉ có một bản đồ lớn duy nhất. Sau bốn giờ chơi, tôi chỉ thấy một phần nhỏ bé của nó. Có lẽ ban đầu nó được phát triển như một bản mở rộng cho Dying Light 2
, nhưng The Beast
trông và cảm giác như một tựa game đầy đủ.
Bằng chứng duy nhất cho thấy đây là một phần tiếp theo được tinh giản là phạm vi khiêm tốn của cây kỹ năng nâng cấp. The Beast
cung cấp ít tiến trình nhân vật nhất từ trước đến nay, với chỉ một số ít tài năng chiến đấu, parkour và sinh tồn, cùng một đường nâng cấp riêng cho Kỹ năng Quái vật (Beast Abilities), bao gồm các kỹ thuật cơ bản như chạy nước rút và kích hoạt chế độ quái vật thủ công (ở giai đoạn đầu game, điều này xảy ra tự động khi thanh quái vật đầy, vì Crane chưa thể kiểm soát nó). Có tất cả các yếu tố quen thuộc, bao gồm đòn kết liễu từ trên cao (drop kill), tăng tốc sau khi tiếp đất (afterboost) và xoay tròn (windmill), nhưng chỉ có những yếu tố cơ bản đó mà thôi.
Thi thể nạn nhân nằm lẻ loi giữa khung cảnh hoang dã, nhấn mạnh không khí kinh dị sinh tồn của Dying Light The Beast.
Điều này gói gọn phương pháp tiếp cận của Techland đối với The Beast
. Sau khi đã vươn xa với Dying Light 2
và đẩy công thức game đi xa hơn mức người hâm mộ cảm thấy thoải mái, The Beast
tập trung vào việc tinh chỉnh công thức thành công nhất của Dying Light
. Không có nhiều điều mới mẻ về The Beast
. Điều đó nghe có vẻ không phải là một cách thú vị để mô tả một phần tiếp theo, nhưng đối với những người hâm mộ lâu năm, đây sẽ là một sự nhẹ nhõm khi thấy một Dying Light
quen thuộc trở lại.
Sức Mạnh Công Nghệ và “Con Quái Vật” Bên Trong
Tuy nhiên, The Beast
vẫn sở hữu một số công nghệ mới mẻ. Techland đã xây dựng C-Engine nội bộ của mình trong quá trình phát triển Dying Light 2
, và giờ đây The Beast
đang chứng minh khả năng của nó ở một trạng thái hoàn chỉnh hơn. Có những hiệu ứng thời tiết động ấn tượng, hệ thống sát thương và phân mảnh chi tiết hơn cho phép bạn xé toạc các mảnh xương sọ zombie, và một số hoạt ảnh nhân vật tốt nhất hiện có. Nó mang lại cảm giác như một phần thứ ba trong series theo nghĩa Techland thực sự đã nắm rõ Dying Light
là gì.
Nếu có bất kỳ điểm nào để phê bình, đó chính là “con Quái vật” (Beast) trong tựa game. Tôi vẫn chưa bị thuyết phục bởi cơ chế này, về cơ bản nó chỉ là một thanh nộ kiểu Kratos cho phép bạn liên tục đấm mọi thứ xung quanh trong vài giây. Tôi hy vọng nó sẽ thú vị hơn khi được nâng cấp, nhưng hiện tại nó có vẻ là một yếu tố phục vụ cốt truyện tốt hơn là một tính năng gameplay nổi bật.
Sau một cuộc chạm trán với một biến thể đặc biệt, tôi không chắc “Con Quái Vật” thực sự còn ám chỉ Crane nữa.
Nếu không có yếu tố đó, The Beast
chính xác là những gì bạn mong muốn từ Dying Light
, không có tất cả những điều bạn không mong muốn từ Dying Light 2
. Bạn có thể ngụy trang bằng nội tạng zombie mà không phải lo lắng về thanh miễn dịch. Bạn có thể mang súng nhưng không cần quản lý stamina khi leo trèo. Bạn có thể chế tạo trang bị, nhưng không cần lo lắng về bất kỳ hệ thống lớp nhân vật nào. Tôi không chắc liệu đây là sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới hay chỉ là một sự trở lại đúng form, nhưng tôi biết đây chính là những gì tôi muốn ở một tựa game Dying Light
.
Tổng hợp các yếu tố gameplay và bối cảnh đặc trưng của Dying Light The Beast, hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn.
Bạn nghĩ sao về hướng đi mới nhưng cũng rất “cũ” của Dying Light: The Beast
? Liệu đây có phải là tựa game mà fan cứng đã chờ đợi bấy lâu? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn tại phần bình luận bên dưới nhé!