PC-Console

Borderlands 4 Dùng Unreal Engine 5: Lợi Ích Lớn Nhưng Liệu Có Đánh Mất Chất Riêng?

Sau vài năm kể từ khi Borderlands 3 ra mắt, việc Borderlands 4 có những thay đổi đáng kể so với phiên bản trước là điều không quá ngạc nhiên. Mỗi tựa game trong series Borderlands đều mang đến những cải tiến lớn, với phần hai có cốt truyện sâu sắc hơn cùng môi trường đa dạng, và phần ba sở hữu hệ thống kỹ năng Vault Hunter chuyên sâu hơn, cơ chế bắn súng mượt mà hơn cùng nhiều hành tinh để khám phá. Đối với Borderlands 4, người chơi sẽ quay trở lại một hành tinh duy nhất tên là Kairos, nhưng sẽ được khám phá nó một cách chuyên sâu thông qua nhiều khu vực rộng lớn mang tính chất thế giới mở. Những khu vực rộng lớn này khó có thể thực hiện được nếu không có sự chuyển đổi từ Unreal Engine 4 sang Unreal Engine 5, mặc dù chính sự thay đổi này lại có thể là vấn đề.

Nỗi lo ngại lớn nhất mà game thủ có thể có về việc Borderlands 4 sử dụng Unreal Engine 5 là nguy cơ sản phẩm ra mắt chưa hoàn thiện, cần nhiều bản vá để khắc phục, tương tự như các game khác như The Lords of the Fallen, Immortals of Aveum, hay thậm chí cả Fortnite đã gặp vấn đề về hiệu năng và lỗi khi sử dụng Unreal Engine 5. Hiện tại, khó có thể khẳng định chắc chắn phiên bản hoàn chỉnh của game sẽ như thế nào cho đến khi phát hành chính thức, vì các bài đánh giá sớm Borderlands 4 chỉ được trải nghiệm tựa game looter-shooter này trong thời gian giới hạn. Tuy nhiên, trong khi hiệu năng của Unreal Engine 5 và Borderlands 4 vẫn còn bỏ ngỏ về mặt gameplay, từ góc độ đồ họa, những cảnh quay hiện có vẽ nên một bức tranh có thể nói là hơi… quá đẹp.

Borderlands 4 artwork với logo và nhân vật nổi bật trên nền đỏ cam rực rỡBorderlands 4 artwork với logo và nhân vật nổi bật trên nền đỏ cam rực rỡ

Lợi Ích Của Unreal Engine 5 Trong Borderlands 4 Rõ Ràng, Nhưng Đi Kèm Với Một Vấn Đề

Gearbox đã nhanh chóng ca ngợi Unreal Engine 5 là cánh cửa mở ra những cơ hội mới cho Borderlands 4, và thật dễ hiểu tại sao. Các bản demo công nghệ như showcase kỹ thuật của The Witcher 4 đã làm kinh ngạc game thủ nhờ độ chân thực về đồ họa, trong khi khả năng tiếp cận của engine này cho phép các nhà phát triển indie tạo ra những game tuyệt đẹp dễ dàng hơn. Đối với Borderlands 4, Unreal Engine 5 cho phép các khu vực chơi lớn hơn và thời gian tải màn hình được giới hạn, với việc di chuyển nhanh (fast travel) chỉ mất khoảng tám giây. Chi tiết nhân vật và môi trường được điều khiển bởi cơ chế vật lý cũng tăng thêm cảm giác chân thực, với một cuộc phỏng vấn của Creative Bloq đảm bảo rằng “mỗi ngọn cỏ và mỗi chiếc lá trên mỗi cây đều được mô hình hóa… với độ chi tiết cao”. Đúng như mong đợi, một game Borderlands được xây dựng trên Unreal Engine 5 trông rất ấn tượng về mặt hình ảnh, nhưng cũng có ý kiến cho rằng Gearbox có thể đã đi hơi xa.

Với việc nhiều người sáng tạo nội dung Borderlands có cơ hội chia sẻ gameplay từ phiên bản trải nghiệm sớm Borderlands 4, chúng ta có thể thấy thế giới chi tiết mà Gearbox đã nói đến hoạt động như thế nào. Dù trông rất ổn, nhưng nó lại trông hơi quá giống một game “đẹp” truyền thống được làm bằng Unreal Engine 5, chỉ đơn giản là thêm lớp lọc cel-shaded lên trên. Vẻ “grittiness” (nhám, bụi bặm) mà Borderlands luôn được biết đến dường như không còn hiện diện nhiều, khi các nhân vật trông quá sạch sẽ và bóng bẩy, khiến không khí hoang tàn của vùng đất chết gần như biến mất hoàn toàn. Thêm vào đó, cách sử dụng màu sắc trong game có vẻ nhạt nhòa và ít đặc trưng hơn, điều này có thể khiến kẻ thù dễ hòa lẫn vào môi trường. Khi kết hợp với các đường viền (outlines) dường như bị làm mờ đi, phong cách nghệ thuật này có cảm giác hơi lệch so với diện mạo truyền thống của series.

Giống như mọi game trong series Borderlands, Borderlands 4 có một giao diện người dùng (HUD) đặc trưng riêng, và điều này cũng góp phần tạo cảm giác rằng game mới đang đi theo một hướng khác. Cụ thể, HUD mới trông gọn gàng và mang tính khoa học viễn tưởng hơn so với tất cả các phiên bản trước trong series.

Dù Tốt Hay Xấu, Diện Mạo Mới Của Borderlands 4 Phù Hợp Với Chủ Đề

Mặc dù có thể có nhiều ý kiến trái chiều về sự thay đổi hình ảnh này, nhưng nó lại phù hợp với không khí mà Borderlands 4 đang hướng tới. Trong cuộc phỏng vấn với Creative Bloq đã đề cập, Nhà sản xuất điều hành và Trưởng nhóm viết kịch bản của Gearbox đã chia sẻ rằng Kairos hoàn toàn không giống với Miền Tây hoang dã của Pandora, vì đây là một thế giới bị thay đổi bởi một chế độ độc tài. Môi trường trong game phản ánh sự thay đổi này, và việc phần còn lại của hình ảnh cũng làm theo là điều hợp lý, bất kể game thủ có hài lòng với sự thay đổi đó hay không. Xét cho cùng, nếu người chơi đang khám phá một bối cảnh có ít những kẻ điên loạn (psychos) và ngoài vòng pháp luật hơn, thì việc đồ họa chuyển dịch khỏi vẻ nhám bụi đặc trưng gắn liền với Pandora là điều dễ hiểu – ngay cả khi nó có cảm giác hơi lạ lẫm.

Trong khi Borderlands 3 là một bước tiến lớn về mặt hình ảnh so với Borderlands 2, nó vẫn trông rất giống một game Borderlands, cả trong thiết kế nhân vật lẫn các hành tinh đa dạng của nó. Borderlands 4 có thể cảm thấy hơi quá bóng bẩy, tương lai và “sạch sẽ” đối với những người ưa thích phong cách trước đây, nhưng nếu yếu tố thế giới mở được thể hiện tốt và game chạy mượt mà, Unreal Engine 5 sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn là tác hại cho series. Có lẽ phong cách thẩm mỹ này thậm chí sẽ dần được lòng những người hơi bất ngờ với Kairos và cư dân của nó, vì thật khó để thích nghi với sự thay đổi khi game thủ Borderlands đã quen với diện mạo cũ trong sáu năm qua. Có lẽ tất cả những gì cần là thời gian, mặc dù hiện tại, việc Borderlands 4 mất đi một chút sự “ồn ào” và gai góc từ góc độ nghệ thuật dường như là nhược điểm đầu tiên của việc sử dụng Unreal Engine 5.

Một loạt 8 hình ảnh screenshot hoặc artwork từ game Borderlands 4, đa dạng về bối cảnh, nhân vật và hành độngMột loạt 8 hình ảnh screenshot hoặc artwork từ game Borderlands 4, đa dạng về bối cảnh, nhân vật và hành độngCận cảnh nhân vật mới trong Borderlands 4 với phong cách đồ họa cel-shaded chi tiết, thể hiện biểu cảm khuôn mặtCận cảnh nhân vật mới trong Borderlands 4 với phong cách đồ họa cel-shaded chi tiết, thể hiện biểu cảm khuôn mặtHình ảnh gameplay Borderlands 4, tập trung vào cảnh chiến đấu hoặc khám phá môi trường rộng lớn với đồ họa mớiHình ảnh gameplay Borderlands 4, tập trung vào cảnh chiến đấu hoặc khám phá môi trường rộng lớn với đồ họa mớiScreenshot Borderlands 4 cho thấy một khu vực môi trường đặc trưng của hành tinh Kairos, có thể là thành phố hoặc vùng đất bị ảnh hưởng bởi chế độ độc tàiScreenshot Borderlands 4 cho thấy một khu vực môi trường đặc trưng của hành tinh Kairos, có thể là thành phố hoặc vùng đất bị ảnh hưởng bởi chế độ độc tàiẢnh chụp màn hình Borderlands 4 hiển thị giao diện chiến đấu hoặc menu, làm nổi bật HUD mới với phong cách sci-fi gọn gàngẢnh chụp màn hình Borderlands 4 hiển thị giao diện chiến đấu hoặc menu, làm nổi bật HUD mới với phong cách sci-fi gọn gàngArtwork chính thức hoặc screenshot từ cinematic của Borderlands 4, có thể là cảnh giới thiệu nhân vật hoặc cốt truyệnArtwork chính thức hoặc screenshot từ cinematic của Borderlands 4, có thể là cảnh giới thiệu nhân vật hoặc cốt truyệnMột hình ảnh khác từ Borderlands 4, có thể là cận cảnh vũ khí mới, kẻ thù đặc trưng hoặc một chi tiết môi trường ấn tượng nhờ UE5Một hình ảnh khác từ Borderlands 4, có thể là cận cảnh vũ khí mới, kẻ thù đặc trưng hoặc một chi tiết môi trường ấn tượng nhờ UE5Screenshot Borderlands 4 thể hiện cơ chế gameplay, có thể là sử dụng kỹ năng của Vault Hunter hoặc tương tác với vật thể trong môi trườngScreenshot Borderlands 4 thể hiện cơ chế gameplay, có thể là sử dụng kỹ năng của Vault Hunter hoặc tương tác với vật thể trong môi trườngHình ảnh tổng thể về thế giới Borderlands 4 trên hành tinh Kairos, có thể là một cảnh quan rộng lớn hoặc một khu vực khám phá chínhHình ảnh tổng thể về thế giới Borderlands 4 trên hành tinh Kairos, có thể là một cảnh quan rộng lớn hoặc một khu vực khám phá chính

Tóm lại, việc Borderlands 4 chuyển sang sử dụng Unreal Engine 5 mang lại nhiều tiềm năng về quy mô thế giới và chi tiết hình ảnh, với ưu điểm rõ rệt là các khu vực rộng lớn hơn cùng thời gian tải được cải thiện. Tuy nhiên, sự thay đổi này cũng đi kèm với những lo ngại về hiệu năng (dựa trên kinh nghiệm với các game UE5 khác) và đặc biệt là sự thay đổi trong phong cách đồ họa truyền thống, khiến game trông bóng bẩy và “sạch sẽ” hơn, có thể làm mất đi vẻ nhám bụi quen thuộc. Dù diện mạo mới này được Gearbox lý giải là phù hợp với bối cảnh hành tinh Kairos dưới chế độ độc tài, khác với Pandora hoang dã trước đây, nó vẫn là một điểm có thể gây tranh cãi trong cộng đồng fan lâu năm. Hy vọng rằng khi game ra mắt chính thức, vấn đề hiệu năng sẽ được tối ưu và game thủ sẽ có thời gian để làm quen và đón nhận phong cách hình ảnh mới mẻ này.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về sự thay đổi đồ họa trong Borderlands 4 dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button