Destiny 2: Edge of Fate Mang Đến Thay Đổi Lớn Cho Cơ Chế Cận Chiến và Glaive

Bungie tiếp tục hé lộ những thay đổi quy mô lớn sắp có mặt trong Destiny 2 với bản mở rộng Edge of Fate, lần này tập trung vào một thành phần cốt lõi của hệ thống chiến đấu. Khi Bungie lần đầu công bố giai đoạn tiếp theo của Destiny 2 với tên mã Codename Frontiers, studio đã gợi ý về một sự làm mới đáng kể cho trò chơi, khía cạnh này ngày càng trở nên rõ ràng hơn trong tháng qua.
Trước đó, Bungie đã tiết lộ các cập nhật quan trọng về cách trải nghiệm cốt lõi của Destiny 2 đang thay đổi, không chỉ bằng cách chuyển đổi cấu trúc phân phối nội dung theo tập (episodic) và mùa giải (seasonal), mà còn với một số cơ chế cốt lõi. Studio đã công bố lộ trình cả năm cho Destiny 2, xác nhận hai bản mở rộng nhỏ hơn, các gói phần thưởng (reward passes) và hai bản cập nhật lớn ở giữa. Bungie cũng khá cởi mở về những thay đổi lớn sắp tới cho Destiny 2, bao gồm tiết lộ gần đây về chiến đấu cận chiến.
Thay đổi trang bị và chỉ số ảnh hưởng đến cận chiến trong Destiny 2: Edge of Fate
Với sự ra mắt của Edge of Fate, Bungie tiết lộ kế hoạch cân bằng và tinh chỉnh đáng kể cho các trang bị Exotic trong Destiny 2.
Destiny 2 Thực Hiện Những Thay Đổi Đáng Kể Cho Chiến Đấu Cận Chiến và Glaive
Trong bài đăng blog hàng tuần, Đội ngũ Sandbox của Bungie tiết lộ rằng họ đang thực hiện “một trong những đợt đại tu hệ thống đáng kể nhất” cho Destiny 2 khi Edge of Fate ra mắt. Bắt đầu từ ngày 15 tháng 7, sát thương cận chiến (melee damage) giờ đây sẽ mang tính cộng dồn (additive), nghĩa là các hiệu ứng tăng sát thương sẽ được cộng lại với nhau thay vì nhân lên. Mặc dù điều này dẫn đến “giới hạn trên” thấp hơn cho các kỹ năng cận chiến, nhưng nó lại mang lại lợi ích cho tất cả các hiệu ứng trạng thái (status effects) giúp tăng sát thương. Ngoài ra, các hiệu ứng tăng sát thương cận chiến trong các hoạt động PvE sẽ luôn được cộng dồn toàn bộ giá trị, nếu có thể áp dụng.
Cùng với thay đổi này, đợt đại tu trang bị của Destiny 2 cũng có thể tác động đến sát thương cận chiến nhờ vào chỉ số mới. Chỉ số Cận chiến (Melee stat) trong Giáp 3.0 (Armor 3.0) sẽ tăng sát thương của các kỹ năng này khi vượt quá 100 điểm, mang lại tối đa 30% bonus ở 200 điểm. Bonus này được coi là tăng sát thương cơ bản và nhân lên với các hiệu ứng tăng sát thương khác, điều mà Bungie cho là đáng để đầu tư. Tuy nhiên, sát thương cận chiến sẽ không còn scale (tăng theo) hiệu ứng Scorch và Ignition, làm cho chúng tương tự như cách Jolt hoạt động.
Một tiết lộ cuối cùng là những thay đổi này sẽ ảnh hưởng thế nào đến vũ khí cận chiến của Destiny 2 được gọi là Glaive. Với Edge of Fate, Glaive sẽ được coi là một kỹ năng cận chiến chưa được cường hóa (unpowered melee ability), có nghĩa là bất kỳ thứ gì làm tăng sát thương, như chỉ số Cận chiến mới, cũng sẽ cường hóa loại vũ khí này. Glaive cũng sẽ có thể kích hoạt các hiệu ứng bị ảnh hưởng bởi kỹ năng cận chiến. Tuy nhiên, để bù đắp cho khả năng tăng sát thương tiềm năng của thay đổi này, Glaive đã bị giảm nhẹ sát thương đối với kẻ địch PvE, mặc dù vũ khí này có tiềm năng sát thương mỗi giây (DPS) tổng thể cao hơn nhiều so với trước đây.
Hình ảnh giới thiệu về game Destiny 2
Những thay đổi sắp tới trong Destiny 2: Edge of Fate sẽ tác động đáng kể đến lối chơi cận chiến và hiệu quả của Glaive.
Với những điều chỉnh sâu rộng này, rõ ràng người chơi sẽ cần phải xem xét lại cách xây dựng nhân vật (build) và chiến thuật khi sử dụng các kỹ năng cận chiến và Glaive. Cơ chế cộng dồn sát thương sẽ thay đổi cách tính hiệu quả của các hiệu ứng buff, trong khi chỉ số Cận chiến mới mở ra hướng đầu tư chỉ số tiềm năng. Mặc dù Glaive nhận nerf sát thương PvE cơ bản, việc được hưởng lợi từ các hiệu ứng cận chiến khác có thể mở ra những combo mạnh mẽ mới.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi lớn này đối với hệ thống cận chiến và Glaive trong Destiny 2: Edge of Fate? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới và đừng quên theo dõi kenhtingame.net để cập nhật những tin tức mới nhất về Destiny 2!