10 Game Dở Nhưng Bán Rất Chạy: Khi Danh Tiếng Lấn Át Chất Lượng

Trong thế giới game, chất lượng đôi khi là một khái niệm chủ quan. Có những tựa game dù không được đánh giá cao vẫn sở hữu lượng người hâm mộ cuồng nhiệt vì nhiều lý do khác nhau. Tuy nhiên, một số tựa game ra mắt trong tình trạng thực sự không thể chấp nhận được, dù là do lỗi thiết kế cơ bản, thảm họa kỹ thuật hay đơn giản là quá trình phát triển vội vàng. Lý tưởng nhất là những tựa game này sẽ nằm yên trên kệ hàng, nhưng thực tế lại thường gây bất ngờ.
Game được đánh giá cao nhưng thực chất bị thổi phồng
10 Game Được Đánh Giá Rất Cao Nhưng Thực Chất Bị Thổi Phồng
Không phải tựa game nào trong danh sách này cũng tệ, nhưng chúng không phải là “bom tấn” như những bài đánh giá khiến bạn tin tưởng.
Nhiều tựa game xuất sắc, sáng tạo và hoàn thiện lại không đạt được thành công thương mại xứng đáng, trong khi một số tựa game rõ ràng là kém chất lượng, nhờ nhận diện thương hiệu mạnh mẽ, thời điểm ra mắt khôn ngoan hoặc chiến dịch tiếp thị rầm rộ, vẫn bán chạy như tôm tươi. Trong danh sách này, chúng ta sẽ cùng điểm qua mười ví dụ điển hình về những game dở nhưng bán rất chạy nhờ sức mạnh thương hiệu, thời điểm ra mắt khôn ngoan hoặc chiến dịch tiếp thị rầm rộ.
10. Aliens: Colonial Marines
AI Tệ Hại, Doanh Số Khủng Khiếp
Lính thủy đánh bộ đối mặt với Alien trong game Aliens Colonial Marines
Aliens: Colonial Marines
- Thể loại: FPS
- Ngày phát hành: 12 tháng 2, 2013
- ESRB: M (Trưởng thành 17+) do có Máu và Phủ tạng, Bạo lực Cường độ Cao, Ngôn ngữ Thô tục
- Nhà phát triển: Gearbox Software
- Nhà phát hành: Sega
- Engine: Unreal Engine 3
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
- Thời lượng trung bình: 7 Giờ
Aliens: Colonial Marines nổi tiếng tai tiếng vì tình trạng đáng xấu hổ khi ra mắt. AI (Trí tuệ nhân tạo) của game tệ đến mức những con Xenomorph (quái vật ngoài hành tinh) chạy vòng vòng, bị kẹt trong tường hoặc đơn giản là quên cách hành động đáng sợ.
Tệ hơn nữa, các NPC (nhân vật không điều khiển được) người cũng vô dụng không kém, thường gây hại nhiều hơn lợi và đôi khi dường như cố tình kết liễu mạng sống của chính mình.
Dù nhanh chóng được biết đến là một trong những thảm họa game AAA tồi tệ nhất thời bấy giờ, game vẫn bán chạy như điên, vượt một triệu bản trong năm đầu tiên.
Nhờ sức mạnh của thương hiệu Aliens và chiến dịch marketing rầm rộ, hàng nghìn người hâm mộ đầy hy vọng đã đặt trước game trước khi thực tế tồi tệ kịp lộ diện.
9. SimCity (2013)
Cách Hủy Hoại Uy Tín Mà Vẫn Kiếm Lời
Giao diện xây dựng thành phố trong SimCity 2013
SimCity
- Thể loại: Xây Dựng Thành Phố, Mô Phỏng
- Ngày phát hành: 6 tháng 3, 2013
- ESRB: E (Mọi người)
- Nhà phát triển: Maxis
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Series: SimCity
- Nền tảng: PC
Trong một thời gian dài, trong phân khúc game mô phỏng quản lý thành phố, SimCity ngự trị ở vị trí dẫn đầu. Series này được biết đến là chuẩn mực của thể loại, đặt ra tiêu chuẩn về sự sáng tạo, chiều sâu và kế hoạch chiến lược mà vô số game khác cố gắng noi theo.
Vì lý do này, khi bản làm lại (reboot) được công bố, hầu hết người hâm mộ đã đặt trước dựa trên niềm tin vào thương hiệu và sự mong chờ. Một sai lầm nghiêm trọng.
Quay trở lại năm 2013, DRM (quản lý bản quyền kỹ thuật số) yêu cầu luôn kết nối mạng không phổ biến như hiện nay, và việc SimCity yêu cầu người chơi phải luôn trực tuyến dù là trải nghiệm đơn người chơi chắc chắn đã gây khó chịu cho nhiều người.
Điều tồi tệ hơn là DRM này còn ngăn cản người chơi truy cập game do các vấn đề máy chủ đăng nhập liên tục. Ngoài ra, bản thân game cũng nhạt nhẽo, ngay cả khi so sánh với các phiên bản SimCity trước đó. Tình trạng tồi tệ này đã trực tiếp góp phần vào thành công sau này của Cities: Skylines.
Bản làm lại SimCity giờ đây được coi là một thảm họa tuyệt đối mà bằng cách nào đó đã bán được hơn 1.1 triệu bản chỉ trong hai tuần đầu tiên.
8. No Man’s Sky
Đừng Bao Giờ Quên Tình Trạng Ban Đầu
Người chơi khám phá hành tinh trong game No Man’s Sky
No Man’s Sky
- Thể loại: Phiêu lưu, Hành động, Sinh tồn
- Ngày phát hành: 9 tháng 8, 2016
- ESRB: T (Thiếu niên): Bạo lực Ảo, Máu Hoạt hình
- Nhà phát triển: Hello Games
- Nhà phát hành: Hello Games
- Engine: Tùy chỉnh
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Online Co-Op
- Chơi đa nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
- Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, PC
- Thời lượng trung bình: 30.5 Giờ
Nghe này, tất cả chúng ta đều biết câu chuyện về No Man’s Sky. Game đã được Sony tiếp thị rầm rộ, và khi ra mắt, nó đã gây thất vọng cho gần như tất cả mọi người.
Tình trạng khi ra mắt không thể bào chữa, nhưng Hello Games đã nỗ lực trong nhiều năm, dần dần cải thiện nó với mỗi bản cập nhật, cuối cùng mang đến một tựa game tuyệt vời hơn nhiều so với những gì đã hứa hẹn ban đầu.
Mọi thứ giờ đã ổn thỏa, nhưng tôi nghĩ tựa game này vẫn nên là một câu chuyện cảnh báo về sự nguy hiểm của việc đặt trước game chỉ dựa vào lời hứa. No Man’s Sky đã trở thành một game hay về sau, nhưng đó là nhờ các nhà phát triển đã quyết định gắn bó với nó khi nhiều người khác có thể đã bỏ cuộc.
Khi ra mắt, game là một mớ hỗn độn đầy lỗi và nhạt nhẽo về mọi mặt, nhưng nó vẫn đạt được thành công tài chính khổng lồ, nằm trong số các game bán chạy nhất trên mọi nền tảng. Tôi muốn nghĩ rằng mọi người đã học được bài học từ trường hợp này… nhưng liệu có thật không?
7. Cyberpunk 2077
Bài Học Vẫn Chưa Được Rút Kinh Nghiệm
Cảnh hành động góc nhìn thứ nhất trong Cyberpunk 2077 vùng Badlands
Cyberpunk 2077
- Thể loại: RPG, Hành động
- Ngày phát hành: 10 tháng 12, 2020
- ESRB: M (Trưởng thành): Máu và Phủ tạng, Bạo lực Cường độ Cao, Khỏa thân, Ngôn ngữ Thô tục, Nội dung Tình dục Mạnh, Sử dụng Thuốc và Rượu
- Nhà phát triển: CD Projekt Red
- Nhà phát hành: CD Projekt Red
- Engine: REDengine 4
- Chơi đa nền tảng: PS, Xbox, PC
- Lưu chéo: Có
- Bản mở rộng: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Series: Cyberpunk
- Số người chơi: Đơn người chơi
- Nền tảng: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch 2, PC
- Thời lượng trung bình: 25 Giờ
Câu chuyện của Cyberpunk 2077 có phần tương tự như No Man’s Sky. Kỳ vọng vào game là cực kỳ cao nhờ chiến dịch marketing tuyệt vời, nhưng game đã ra mắt trong tình trạng tồi tệ. Theo thời gian, với nhiều bản cập nhật, gần như làm lại hoàn toàn cơ chế chơi và một bản mở rộng xuất sắc, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành một tựa game tuyệt vời.
Điểm khác biệt chính giữa câu chuyện này và No Man’s Sky là trong khi game sau được phát triển bởi 15 người với một giấc mơ, Cyberpunk 2077 lại có sức mạnh đầy đủ của studio phát triển The Witcher 3: Wild Hunt, khiến thảm họa càng trở nên tồi tệ hơn khi so sánh.
Mặc dù vậy, game vẫn là một thành công tài chính, bán được 13 triệu bản trong 10 ngày đầu tiên trên tất cả các nền tảng và trở thành một trong những video game bán chạy nhanh nhất từ trước đến nay.
CD Projekt Red tuyên bố đã rút kinh nghiệm từ việc phát hành Cyberpunk 2077 và vụ bê bối sau đó, nhưng điều đó vẫn còn phải chờ xem.
6. Pokémon: Scarlet and Violet
Phải Bắt Lấy Tất Cả (Các Bản Đặt Trước)
Ba nhân vật Loyal Three trong DLC Teal Mask của Pokemon Scarlet and Violet
Pokemon Scarlet and Violet
- Thể loại: RPG
- Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2022
- ESRB: E (Mọi người) do Bạo lực Ảo nhẹ
- Nhà phát triển: Game Freak
- Nhà phát hành: Nintendo, The Pokemon Company
- Engine: Tùy chỉnh
- Chế độ chơi: Local Multiplayer
- Series: Pokemon
- Nền tảng: Switch
- Thời lượng trung bình: 32 Giờ
Khi Pokémon: Scarlet and Violet được công bố, người hâm mộ đã rất phấn khích với ý tưởng về một tựa game Pokémon thế giới mở hoàn toàn. Thay vào đó, thứ họ nhận được là một thảm họa kỹ thuật.
Game ra mắt tràn ngập lỗi (và không phải những con lỗi bạn có thể ném Pokeball vào), tụt khung hình liên tục, lỗi hiển thị vật thể (texture pop-ins) và các trục trặc nhanh chóng trở thành meme lan truyền. Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất cũng khó lòng bảo vệ được tình trạng cẩu thả mà game đã ra mắt.
Tuy nhiên, tất cả những điều đó không quan trọng khi nói đến doanh thu. Scarlet and Violet đã phá kỷ lục, bán được 10 triệu bản chỉ trong ba ngày và trở thành một trong những game bán chạy nhất trên Nintendo Switch.
Lòng trung thành với thương hiệu, sức mạnh tuyệt đối của Pokémon như một thương hiệu và sức hấp dẫn không thể chối từ của việc bắt những con quái vật mới trong thế giới mở đã đưa game đến thành công tài chính khổng lồ, bất chấp các vấn đề kỹ thuật.
5. Enter the Matrix
Đây Không Phải “Người Được Chọn”
Hình ảnh gameplay từ game Enter The Matrix
Vào đầu những năm 2000, tác động văn hóa mà The Matrix tạo ra cho xã hội là đáng kể, đủ để tạo ra nhu cầu đáng chú ý đối với những chiếc áo khoác dài màu đen, ít nhất là vậy. Thương hiệu này đã cố gắng, với mức độ thành công khác nhau, mở rộng sang các phương tiện khác như truyện tranh, hoạt hình và, tất nhiên, video game.
Enter the Matrix là nỗ lực đầu tiên đưa vũ trụ Matrix vào thế giới game. Một bản chuyển thể video game từ một bộ phim đầy rẫy võ thuật, đấu súng và hành động cyberpunk không ngừng nghỉ dường như là một sự kết hợp tự nhiên. Tuy nhiên, kết quả cuối cùng lại cách xa đỉnh cao của bộ phim.
Quá trình phát triển vội vã một lần nữa mang đến một tựa game đầy lỗi (bug) với những lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Cả giới phê bình chuyên nghiệp và người chơi đều chỉ trích game vì đã không xứng tầm với IP (thương hiệu). Tuy nhiên, sự cường điệu xung quanh bộ phim rõ ràng là đủ để cứu game khỏi vực sâu, khi game đã bán được 1 triệu bản chỉ trong tuần đầu tiên.
4. Shadow the Hedgehog
Hình Dạng Sống Tối Thượng? Không Hẳn
Nhân vật Shadow the Hedgehog với khẩu súng
Shadow the Hedgehog
- Thể loại: Platformer, Hành động-Phiêu lưu, Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Ba
- Ngày phát hành: 15 tháng 12, 2005
- ESRB: E 10+ // Bạo lực Ảo, Ngôn ngữ Nhẹ
- Nhà phát triển: Sega Studio USA
- Nhà phát hành: Sega
- Engine: RenderWare
- Chế độ chơi: Local Multiplayer
- Series: Sonic the Hedgehog
- Nền tảng: GameCube, PS2, Xbox (Original)
- Thời lượng trung bình: 5 Giờ
Thương hiệu Sonic từ lâu đã nổi tiếng vì sự… sáng tạo với nguồn tư liệu gốc. Chú nhím xanh đã khám phá một thành phố hoàn toàn thực tế rất lâu trước Mario và thậm chí còn thử sức với thể loại RPG và game âm nhạc.
Mặc dù Sonic chưa bao giờ thành công như người thợ sửa ống nước yêu thích của chúng ta khi nhảy sang các thể loại khác, nhưng không ai có thể chê trách nỗ lực. Ít nhất, không cho đến khi mọi thứ trở nên thực sự kỳ quặc. Như việc sử dụng súng trông thật trong game chẳng hạn.
Trưởng Bộ Phận Sonic Team Cân Nhắc Mang Shadow the Hedgehog Phiên Bản Tà Ác Trở Lại
Takashi Iizuka hé lộ về việc khám phá một phiên bản đen tối hơn của Shadow the Hedgehog trong các game tương lai.
Shadow the Hedgehog có lẽ là một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất trong vũ trụ Sonic bên cạnh chính Sonic, nhưng tựa game spin-off mang tên anh lại không có gì đáng tự hào.
Game đầy rẫy sự “ngầu” (edginess) kỳ quặc, đen tối gượng ép và một cốt truyện quá nghiêm trọng đến mức sự tương phản với các nhân vật hoạt hình dễ thương làm vỡ cả thước đo “khó đỡ”. Và đó là chưa kể đến lối chơi cẩu thả.
Tuy nhiên, người chơi lại tò mò về bản thân nhân vật, điều này, kết hợp với sức mạnh của thương hiệu Sonic, đã mang lại thành công tài chính cho game, bán được hơn 2 triệu bản trong hai năm.
Và cứ thế, Vòng lặp Sonic (Sonic Cycle – chỉ việc Sonic luôn ra mắt game tệ nhưng vẫn bán chạy) tiếp diễn.
3. Resident Evil 6
Khi Một Thương Hiệu Đánh Mất Bản Sắc
Cảnh gameplay hành động trong game Resident Evil 6
Resident Evil 6
- Thể loại: Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Ba
- Ngày phát hành: 2 tháng 10, 2012
- ESRB: M (Trưởng thành): Máu và Phủ tạng, Bạo lực Cường độ Cao, Khỏa thân, Ngôn ngữ Thô tục, Chủ đề Gợi dục
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Engine: MT Framework
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Local Multiplayer
- Series: Resident Evil
- Nền tảng: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, Switch
- Thời lượng trung bình: 21 Giờ
Resident Evil 4 là một game tuyệt vời theo mọi nghĩa. Capcom đã thành công khi thiên về hành động hơn so với các phiên bản trước đó mà vẫn duy trì yếu tố kinh dị sinh tồn. Đó là một thành công về mặt phê bình và tài chính, nhưng dường như nhà phát hành đã hiểu sai thông điệp và quyết định đẩy mạnh hơn nữa các phân cảnh hành động trong các tựa game sau này.
Resident Evil 6 là hậu quả cuối cùng của hướng đi này. Game có ngân sách lớn và được hỗ trợ bởi chiến dịch marketing khổng lồ, nhưng người chơi không thực sự thích hướng đi mà thương hiệu đang đi khi từ bỏ yếu tố sinh tồn. Giới phê bình đã không ngần ngại chỉ trích, gọi game là một thảm họa đầy rẫy chiến dịch chơi đơn dài lê thê và quá nhiều hành động.
Tuy nhiên, chiến dịch marketing đã hiệu quả, phần lớn nhờ vào sức mạnh của thương hiệu Resident Evil. Game đã bán được năm triệu bản chỉ trong vài tháng.
May mắn thay, Capcom dường như đã không bỏ qua những lời phàn nàn bất chấp thành công tài chính và quyết định rằng các tựa game chính tiếp theo sẽ đi theo hướng ngược lại và tập trung vào sinh tồn một lần nữa. Có lẽ một ngày nào đó họ sẽ tìm thấy sự cân bằng hợp lý.
2. Duke Nukem Forever
Bất Ngờ Lớn Nhất
Duke Nukem đối đầu với quái vật ngoài hành tinh khổng lồ trong Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever
- Thể loại: FPS
- Ngày phát hành: 14 tháng 6, 2011
- ESRB: M (Trưởng thành)
- Nhà phát triển: 3D Realms
- Nhà phát hành: 2K Games
- Engine: Unreal Engine 1
- Chế độ chơi: Local Multiplayer
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
- Thời lượng trung bình: 9 Giờ
Duke Nukem Forever là một cái tên nổi tiếng trong phân khúc game AAA “cực kỳ tệ hại, khủng khiếp”.
Game bị căm ghét đến mức nó trở thành một điểm so sánh cho các game tồi tệ từ đó về sau. Công bằng mà nói, tôi dám thách ai đó ra mắt một game tử tế sau 14 năm phát triển đầy gian nan (development hell). Tuy nhiên, bằng cách nào đó, nó vẫn kiếm được lợi nhuận.
Mặc dù bản thân game đã lạc hậu so với thời đại về thiết kế, lối chơi và chất lượng kỹ thuật, sự trở lại của Duke vẫn đủ sức khơi gợi sự tò mò đến mức game vẫn thành công từ góc độ tài chính.
Nó đã bán được khoảng 2 triệu bản và có lãi. Tôi đoán ngay cả nhà phát hành cũng phải ngạc nhiên.
1. Pac-Man (Atari 2600)
Tựa Game Để Lại Vết Sẹo Lịch Sử
Giao diện và lối chơi của game Pac-Man trên hệ máy Atari 2600
Pac-Man (Atari 2600)
- Thể loại: Mê Cung
- Ngày phát hành: 16 tháng 3, 1982
- ESRB: E (Mọi người)
- Nhà phát triển: Atari
- Nhà phát hành: Atari
- Series: Pac-Man
- Nền tảng: Atari 2600
Làm sao chúng ta có thể kết thúc danh sách khác đi được, ngoài việc nói về tựa game đã góp phần vào một cuộc khủng hoảng suýt chút nữa đã xóa sổ toàn bộ ngành công nghiệp game?
Vào đầu thập niên 80, Pac-Man là hiện tượng lớn nhất trong làng game. Hàng trăm nghìn người mỗi ngày đổ tiền xu vào các máy arcade của Namco, và game nhanh chóng khẳng định vị thế là hiện tượng văn hóa mà chúng ta biết đến ngày nay. Thật hợp lý khi Atari tìm kiếm giấy phép để phát hành game trên console tại nhà của họ. Đó chắc chắn là một cú hit, phải không?
Một mặt, đúng là như vậy. Pac-Man cực kỳ phổ biến vào năm 1982, và chỉ riêng điều đó đã giúp bán được hơn 7 triệu bản trong năm phát hành. Thật không may, những người mua game lại thấy mình đang chơi một mớ hỗn độn kỹ thuật tệ đến mức khác xa so với phiên bản arcade, gần như không thể nhận ra.
Sự kết hợp đáng tiếc giữa năng lực yếu kém và những hạn chế kỹ thuật đã tạo ra một phiên bản kém hơn nhiều so với game hot nhất thời điểm đó, dẫn đến sự mất lòng tin rất lớn của người tiêu dùng vào Atari. Sự mất lòng tin này, theo các chuyên gia, đã góp phần vào cuộc khủng hoảng của công ty, khiến Atari gặp khó khăn trong những năm sau đó và đưa toàn bộ ngành công nghiệp game đến bờ vực sụp đổ.
Cyberpunk 2077 Elden Ring Live A Live Outer Wilds
9 Quyết Định Trong Game Mà Không Ai Thắng
Có những lựa chọn và kết thúc trong game không mấy dễ chịu cho bạn hay bất kỳ ai khác.
Danh sách trên đã chỉ ra những ví dụ nổi bật về việc một tựa game có thể bán cực kỳ chạy dù chất lượng khi ra mắt rất tệ. Điều này cho thấy sức mạnh áp đảo của thương hiệu, chiến lược marketing thông minh và lòng trung thành (hoặc sự cả tin) của người hâm mộ. Mặc dù một số game sau này đã được cải thiện đáng kể (như No Man’s Sky hay Cyberpunk 2077), tình trạng ban đầu của chúng vẫn là lời nhắc nhở về rủi ro của việc đặt trước game dựa trên lời hứa. Đây cũng là một phần thú vị trong lịch sử ngành công nghiệp game, nơi đôi khi thành công thương mại không đồng nghĩa với chất lượng sản phẩm. Bạn nghĩ sao về hiện tượng này? Còn game tệ nào bán chạy mà bạn biết không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận và đừng quên theo dõi kenhtingame.net để cập nhật thêm nhiều tin tức và phân tích game hấp dẫn khác nhé!