8 Game Thế Giới Mở Tuyệt Hay Nhưng Lại Khiến Bạn Cảm Thấy ‘Đi Đường Thẳng’

Khi được thiết kế đúng cách, các tựa game thế giới mở (open world) sẽ mang lại cảm giác về một bối cảnh rộng lớn nơi bạn có thể tự do khám phá theo bất kỳ hướng nào, chơi theo cách mình muốn, và trò chơi sẽ luôn đáp ứng trải nghiệm đó ở mọi ngóc ngách.
Thế giới mở lý tưởng nên có vô số hoạt động bên ngoài câu chuyện chính, nhiều yếu tố tương tác giúp cho thế giới game trở nên sống động, và lượng nội dung phụ chất lượng ngang ngửa hoặc thậm chí vượt qua chất lượng của cốt truyện chính.
Tuy nhiên, có không ít tựa game thực sự là thế giới mở, nhưng bằng cách nào đó lại mang đến cảm giác như những cuộc phiêu lưu được sắp xếp hợp lý và tuyến tính hơn, nơi bạn dường như không bao giờ có thể đi quá xa khỏi con đường dẫn đến điểm kết thúc.
Điều này có thể phù hợp với một số người chơi, nhưng lại gây khó chịu cho những người khác. Dù danh sách này phục vụ mục đích gợi ý hay cảnh báo, thì những tựa game dưới đây đều không mang lại cảm giác ‘mở’ trọn vẹn như hầu hết các game khác cùng thể loại.
L.A. Noire
Cảm giác bị gò bó
Có lẽ sẽ hơi bất ngờ khi thấy một game của Rockstar xuất hiện ở đây, bởi nhà phát triển này vốn nổi tiếng là “vua” của thiết kế sandbox thế giới mở. Tuy nhiên, L.A. Noire chắc chắn là một “con cừu đen” trong gia đình Rockstar.
Trò chơi này tập trung rất nhiều vào câu chuyện chính và được chia thành nhiều vụ án khác nhau. Bạn sẽ cần tìm kiếm manh mối, thẩm vấn các nghi phạm tiềm năng và, tất nhiên, sử dụng khẩu súng lục được cấp.
Nhưng khi rời xa các vụ án, lối chơi thế giới mở của game khá tẻ nhạt, tạo cảm giác như một bản sao “đánh số theo mẫu” của các game như Mafia và GTA. Việc lái xe gượng gạo, thế giới game phần lớn trống rỗng, và mặc dù bối cảnh khá thú vị để ngắm nhìn, nhưng không có nhiều thứ níu chân bạn khám phá thêm.
Điều này khiến người chơi thường chỉ tập trung hoàn thành cốt truyện chính, và thực sự, làm bất cứ điều gì khác có thể khiến trò chơi trở nên nhàm chán hơn mức cần thiết.Cole Phelps trong bối cảnh điều tra vụ án ở LA Noire
Infamous: Second Son
Di chuyển tuyệt vời, thế giới nhàm chán
Tôi luôn coi dòng game Infamous là một trong những IP bị đánh giá thấp trong ngành game, khi hai cuộc phiêu lưu của Cole McGrath thực sự là huyền thoại. Tuy nhiên, Second Son, và cả Last Light, lại không đạt được tiêu chuẩn đó.
Đừng hiểu lầm, Second Son là một game vui nhộn, với khả năng di chuyển mãn nhãn, chiến đấu chặt chẽ và một cốt truyện tạm ổn để làm nền cho hành động. Vấn đề là các khía cạnh thế giới mở lại khá tẻ nhạt, điều này khiến người chơi bị “dẫn lối” qua một cốt truyện khá nhạt nhòa.
Cốt truyện không có gì đặc sắc; nhân vật chính hơi khó chấp nhận, và thứ duy nhất người chơi có thể dùng để “làm phân tâm” bản thân là một loạt các nhiệm vụ thu thập vật phẩm rải rác khắp thành phố.
Thêm vào đó, sức mạnh của bạn bị giới hạn theo tiến trình cốt truyện, tương tự như việc mở khóa các khu vực trên bản đồ. Vì vậy, bạn sẽ luôn cảm thấy cần phải tham gia vào cốt truyện chính chỉ để có một nhân vật đủ mạnh và thú vị để chơi.Nhân vật chính Delsin Rowe sử dụng sức mạnh khói trong Infamous Second Son
Hogwarts Legacy
Trống rỗng bên ngoài Hogwarts
Tôi có mối quan hệ hơi phức tạp với Hogwarts Legacy, chủ yếu là vì tôi rất thích 10 giờ chơi đầu tiên, và sau đó lại cảm thấy chán nản với mọi thứ đến sau đó.
Điều này liên quan trực tiếp đến chủ đề bài viết, khi cái cảm giác tò mò, khám phá và thám hiểm ban đầu dường như tan biến ngay khi game cho bạn “thoải mái” hơn trong thế giới mở bên ngoài khuôn viên Hogwarts, một nơi khá tẻ nhạt và hoang vắng khi so sánh.
Điều này khiến người chơi có xu hướng bám sát khu vực trường học và tập trung vào cốt truyện chính. Hơn nữa, hệ thống giới hạn cấp độ (level-gating) trong game càng làm giảm sự tự do của người chơi.
Nhiều khu vực sẽ không thể tiếp cận được do kẻ thù quá mạnh, nhưng bạn vẫn cần lên cấp để truy cập các nhiệm vụ cốt truyện bị giới hạn cấp độ. Điều này về cơ bản khiến bạn phải thực hiện các nhiệm vụ và công việc phụ theo đúng trình tự mà game mong muốn.
Về cơ bản, đây là ảo ảnh của sự tự do và lựa chọn trong thế giới mở này, và ngay cả khi bạn được tự do, cũng không có nhiều thứ đáng xem ngoài Hogwarts và Hogsmeade.Nhân vật chính chuẩn bị chiến đấu trong thế giới mở của Hogwarts Legacy
Horizon Zero Dawn
Ai cần hoa cơ khí?
Horizon Zero Dawn là một game đáng kinh ngạc với cốt truyện phong phú đầy những cú twist và bối cảnh hậu tận thế đầy khác biệt. Tuy nhiên, dù có nền tảng vững chắc để xây dựng, khung sườn thế giới mở của game vẫn còn một chút thiếu sót.
Khi bạn tham gia vào cốt truyện chính theo đúng trình tự và chỉ đơn giản là di chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác, trò chơi diễn ra mượt mà như mơ. Tuy nhiên, bạn luôn có thể cảm nhận được sự “dẫn dắt” của nhà phát triển.
Nhưng khi bạn cố gắng giành lại quyền tự chủ và đơn giản là khám phá và tồn tại trong thế giới xung quanh, bạn sẽ thấy mọi thứ hơi nhàm chán.
Có một vài điểm nhấn như các thử thách săn bắn, nhưng nhìn chung, việc khám phá chủ yếu chỉ bao gồm di chuyển đến các điểm đánh dấu trên bản đồ, làm một vài công việc “lặt vặt” và nhận được phần thưởng không mấy ấn tượng.
Nội dung phụ khá ổn nếu bạn muốn kéo dài thời gian chơi sau khi hoàn thành cốt truyện, nhưng nó không thực sự thú vị bằng các nhiệm vụ cốt truyện tuyến tính.Aloy đứng trên vách đá nhìn ra cảnh quan hậu tận thế trong Horizon Zero Dawn
Borderlands
Cảm giác bị kẹt bởi Claptrap
Đây có thể là một lựa chọn hơi khác biệt, vì nhiều người coi Borderlands là một series game thế giới bán mở (semi-open-world), nhưng hãy cho phép tôi giải thích.
Borderlands là một series luôn mang đến cho người chơi một “sân chơi” hỗn loạn để thỏa sức quậy phá, đưa bạn đến Pandora, cung cấp cho bạn một đống súng ống và yêu cầu bạn tự bảo vệ mình chống lại những kẻ tâm thần.
Khía cạnh này thật tuyệt vời, và game có vô số vật phẩm rơi ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ đáng giá và các DLC hấp dẫn. Vậy, bạn có thể thắc mắc tại sao game này lại có mặt trong danh sách.
Thực tế đơn giản là trò chơi phân chia nhiều khu vực quan trọng, khóa chúng sau tiến trình cốt truyện, nghĩa là bạn chỉ có quyền truy cập vào một số ít nhiệm vụ tại bất kỳ thời điểm nào, thay vì hoàn toàn tự do khám phá thế giới theo ý muốn.
Bạn luôn cảm thấy mình đang trong một vòng lặp liên tục: đi đến một điểm đánh dấu, tiêu diệt một tên trùm, hoàn thành nhiệm vụ và chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Đối với tôi, điều này tuyến tính gần như tuyệt đối.Lilith và Claptrap cùng nhau trong một cảnh từ Borderlands
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Thiết kế tuyến tính vẫn còn đó
Tôi đoán điều này không có gì ngạc nhiên, vì các game khác trong series đều là những trải nghiệm rất tuyến tính, nhưng MGS5, dù là một game thế giới mở, chắc chắn vẫn giữ lại rất nhiều DNA tuyến tính đó.
Các nhiệm vụ trong game không thực sự được khám phá mà là được kích hoạt, và tất cả đều mang cảm giác như những “hộp cát” được sắp đặt sẵn hơn là những khu vực bạn tình cờ gặp phải như trong các game thế giới mở khác.
Điều này dẫn đến một cấu trúc nhiệm vụ rất cứng nhắc và tuyến tính, nơi bạn liên tục hoàn thành nhiệm vụ này và thường xuyên chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Luôn có một điểm bắt đầu và kết thúc rõ ràng, với một khoảng thời gian ngắn để trở về căn cứ ở giữa.
Chắc chắn, bạn có thể đi lang thang và khám phá hai bản đồ độc đáo, và có một số điều thú vị để tìm thấy khi làm vậy. Nhưng phần “thịt” chính của game là tiến trình nhiệm vụ, và việc khám phá thế giới sẽ không giúp bạn tiến xa hơn trong câu chuyện.Người chơi ẩn nấp trong một cơ sở địch ở Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Assassin’s Creed Shadows
Chỉ nên ở trong vùng an toàn
Assassin’s Creed đã thực sự thay đổi rất nhiều kể từ khi ra mắt Origins, một tựa game hứa hẹn mang đến cho người chơi một thế giới mở rộng lớn mà họ có thể tự do khám phá theo ý muốn. Điều này đã dẫn đến việc mọi game trong series sau đó đều ít nhiều sử dụng khung sườn này.
Nhưng, mặc dù bạn có thể khám phá toàn bộ thế giới ngay từ đầu game, đó là một việc làm vô ích, và điều đó vẫn đúng trong AC Shadows.
Bạn thấy đấy, hệ thống giới hạn cấp độ rất “gắt” trong game này, và nếu bạn đi lạc ra khỏi khu vực mà game muốn bạn hoạt động, bạn có thể sẽ bị giết chỉ bằng một đòn từ một kẻ địch bình thường.
Điều đó có nghĩa là bạn cần bám sát một khu vực rất nhỏ và hoạt động từ đó để chinh phục bản đồ, điều này sẽ mang lại cảm giác thỏa mãn cho một số người và gây cảm giác bị gò bó cho những người khác.
Kết hợp điều này với việc di chuyển bằng ngựa thường khiến bạn phải leo núi hoặc luồn lách qua bụi tre rậm rạp trong một khoảng thời gian dường như vô tận, cùng với nội dung phụ khá rập khuôn, và bạn sẽ có một tựa game tốt nhất nên chơi chỉ tập trung vào nội dung cốt truyện chính, và theo đúng trình tự mà game gần như yêu cầu bạn chơi.Bản đồ và giao diện người dùng của Assassin's Creed Shadows
Ghost of Tsushima
Luôn bị “nhốt” trong khu vực
Nếu chúng ta nhắc đến AC Shadows, thì cũng không thể bỏ qua Ghost of Tsushima, vì những vấn đề khiến game này mang cảm giác tuyến tính về cơ bản là giống nhau. Điều này khó có thể là ngẫu nhiên khi xét đến những điểm tương đồng khác giữa hai game.
Phải thừa nhận rằng, có nhiều nội dung phụ đáng giá hơn để khám phá trong Ghost of Tsushima, khi một số nhiệm vụ phụ và các cuộc đấu tay đôi là những điểm nhấn của game.
Tuy nhiên, thiết kế tổng thể của trò chơi luôn khiến bạn cảm thấy bị “nhốt” trong một vùng an toàn do hệ thống giới hạn cấp độ đang diễn ra.
Điều này có nghĩa là bạn sẽ tiếp cận nội dung khi game quyết định, điều này đảm bảo rằng toàn bộ trải nghiệm được “sắp đặt sẵn” hơn là mang tính ngẫu hứng, đi ngược lại với tinh thần của thế giới mở.
Đây chắc chắn là game dễ chịu hơn trong hai game (GoT và AC Shadows), nhưng nó cũng không thực sự sẵn sàng “thả lỏng” cho bạn tự do khám phá.Jin Sakai thực hiện đòn kết liễu trong trận đấu tay đôi tại Đầm lầy Drowning Marsh ở Ghost of Tsushima
Kết luận
Những tựa game trong danh sách này, dù được quảng bá là thế giới mở, nhưng qua phân tích, chúng ta thấy rằng các yếu tố thiết kế như giới hạn cấp độ, sự tập trung quá lớn vào cốt truyện chính, nội dung phụ kém hấp dẫn, hay cấu trúc nhiệm vụ bị phân mảnh đã vô tình tạo nên cảm giác “đi đường thẳng” cho người chơi. Thay vì một sân chơi sandbox rộng lớn để tự do sáng tạo, chúng lại mang đến một trải nghiệm có phần được dẫn dắt và sắp đặt. Điều này không nhất thiết là xấu và có thể phù hợp với những game thủ thích một cốt truyện rõ ràng và ít bị phân tâm. Tuy nhiên, với những người yêu thích sự tự do khám phá và tương tác thực sự mà thế giới mở hứa hẹn, đây có thể là một điểm trừ đáng cân nhắc.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Tựa game thế giới mở nào khiến bạn cảm thấy “tuyến tính” nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!