Nhà Phát Triển Palworld Pocketpair: Không Bán Mình Dù Thành Công Vang Dội

Khi Palworld ra mắt vào tháng 1 năm 2024, không một ai – thực sự là không ai – có thể dự đoán được mức độ thành công khổng lồ của tựa game này. Nó nhanh chóng vươn lên dẫn đầu danh sách bán chạy nhất trên Steam và thu hút hàng triệu người chơi ngay lập tức.
Với thành công vang dội như vậy, hầu hết mọi người đều phải chú ý, và điều đó bao gồm cả những tập đoàn game khổng lồ đang tìm cách củng cố năng lực phát triển của mình. Tuy nhiên, bạn có thể loại nhà phát triển Palworld, Pocketpair Inc., ra khỏi bất kỳ cuộc thảo luận nào về việc mua lại này.
Pocketpair Hiện Tại Không Có Ý Định Bán Mình
Mặc dù quyết định lớn nhất về việc liệu công ty có được bán hay không thuộc về CEO Pocketpair, Takuro Mizobe, nhưng khi Giám đốc Truyền thông và Quản lý Xuất bản John “Bucky” Buckley được IGN hỏi về vấn đề này tại Hội nghị Các Nhà Phát Triển Game (GDC) gần đây, câu trả lời của ông rất dứt khoát.
Buckley nói, “CEO của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép điều đó,” và nhấn mạnh thêm, “Anh ấy sẽ không bao giờ cho phép điều đó. Anh ấy sẽ không bao giờ cho phép điều đó. Anh ấy sẽ không bao giờ, không bao giờ cho phép nó xảy ra. Anh ấy thích làm việc theo cách riêng của mình và thích làm ông chủ của chính mình. Anh ấy không thích người khác chỉ đạo mình phải làm gì.”
Không chỉ vậy, Buckley còn cho rằng lần duy nhất Mizobe có thể bán công ty là khi anh ấy đã già, “Vì vậy, tôi sẽ rất sốc [nếu anh ấy bán bây giờ]. Có lẽ khi anh ấy già, và anh ấy có thể bán nó chỉ vì tiền. Và điều đó sẽ thật buồn, nhưng trong suốt cuộc đời tôi, có lẽ tôi sẽ không chứng kiến điều đó. Không, sẽ rất thú vị để xem hai con đường sẽ đi về đâu. Chúng tôi, Pocketpair, rõ ràng chỉ tham gia vào định hướng phát triển của game. Đối với Palworld với tư cách là một IP, chúng tôi có tham gia, nhưng nó phần lớn nằm trong tay Aniplex và Sony Music, những người đang điều hành con tàu đó lúc này. Chúng tôi chỉ đưa ra lời khuyên và suy nghĩ khi họ thực hiện điều đó.”Hình ảnh một Pal quen thuộc trong thế giới game Palworld, minh họa cho thông tin về nhà phát triển Pocketpair.
Việc Buckley đề cập đến Sony là một thỏa thuận giữa Sony Music Entertainment và Pocketpair để sản xuất hàng hóa, âm nhạc và các sản phẩm khác dựa trên IP Palworld.
Trong khi CEO của công ty có thể không có ý định bán studio, suy nghĩ của ông có thể thay đổi một khi có lời đề nghị hàng tỷ đô la được đưa ra.
Các Tin Tức Khác Về Palworld
Trong một tin tức khác về game, bản cập nhật Palworld gần đây được cho là một trò đùa dường như lại tốt hơn bản cập nhật thật. Khi nói về việc phát hành game trong tương lai, Pocketpair vẫn đang cân nhắc phát hành trên Switch 2 bất chấp vụ kiện đang diễn ra với nhà sản xuất console Nintendo.
Một nhóm các Pal quen thuộc trong game sinh tồn Palworld, thể hiện sự đa dạng và lượng người chơi đông đảo.
Palworld cũng đã vượt qua cột mốc 32 triệu người chơi trên tất cả các nền tảng.
Kết Luận
Với tuyên bố mạnh mẽ từ người phát ngôn của Pocketpair và quan điểm độc lập của CEO Takuro Mizobe, có vẻ như studio đứng sau Palworld sẽ tiếp tục hoạt động độc lập trong tương lai gần, bất chấp sự quan tâm từ các ông lớn trong ngành. Song song đó, họ vẫn tích cực phát triển game, xem xét mở rộng sang các nền tảng mới như Switch 2 và đạt được những cột mốc ấn tượng về lượng người chơi.
Bạn nghĩ sao về quyết định giữ vững sự độc lập của Pocketpair? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn bên dưới!