Top 10 Game Tận Dụng QTE Đỉnh Cao: Không Chỉ Là “Ấn Nút Không Chết”

Ngay từ những năm 1980, video game đã bắt đầu sử dụng khá thường xuyên các sự kiện thời gian nhanh, hay còn gọi là Quick-Time Events (QTEs). Khái niệm này rất đơn giản: bạn phải nhanh chóng thực hiện một lệnh trên tay cầm giữa một đoạn cắt cảnh hoặc trong một pha giao tranh để tạo ra những hành động mãn nhãn. Tuy nhiên, việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game có thể khá phức tạp. Quá thường xuyên, chúng xuất hiện một cách bất ngờ và trừng phạt bạn bằng cái chết ngay lập tức nếu không kịp phản ứng. Chính từ những QTE như vậy mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra cụm từ “ấn X để không chết” (press X to not die).
Dù vậy, với một chút thiết kế sáng tạo và công bằng, QTE thực sự có thể tạo ra những khoảnh khắc vui nhộn và hoành tráng. Dù không hẳn là đỉnh cao của lối chơi tương tác, chúng thường mang đến những màn trình diễn ấn tượng. Dưới đây là 10 tựa game đã thành công trong việc sử dụng QTE một cách hiệu quả, ít nhiều đã chứng minh giá trị của cơ chế này.
10. The Wonderful 101
Đoàn Kết Theo Lệnh
Các anh hùng Wonderful 101 hợp thể chiến đấu trong The Wonderful 101
The Wonderful 101: Remastered
- Thể loại: Hành động
- Phát hành: 23/08/2013 (Bản gốc)
- Nhà phát triển: Platinum Games
- Nhà phát hành: Platinum Games
- Nền tảng: Switch, PS4, PC
Khả năng chính của các anh hùng trong The Wonderful 101 là Unite Morph, cho phép họ kết hợp cơ thể thành những cấu trúc vũ khí khổng lồ. Họ là một đội phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến thành bất kỳ hình dạng nào trong tích tắc để đối phó với nguy hiểm đang đến. Tại nhiều thời điểm trong game, đặc biệt là khi đấu trùm, một thành viên trong đội sẽ hô hào cần một Unite Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng ngắn để vẽ biểu tượng tương ứng bằng joystick. Càng nhiều thành viên tham gia vào biến hình, bạn càng nhận được nhiều bánh răng làm phần thưởng. Việc Unite Morph thường được theo sau ngay lập tức bởi một lệnh bấm nút liên tục (mashing) để đặt kẻ thù vào đúng vị trí của chúng. Nếu bạn làm hỏng pha biến hình hoặc bấm nút không đủ nhanh, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, nhưng mất một ít máu. Một số pha thất bại còn đi kèm với những hoạt ảnh hài hước, nên đôi khi cũng đáng để thử nếu bạn còn dư máu.
9. Okami
Dùng Bút Thần Thay Đổi Thế Giới
Amaterasu dùng Bút Thần hỗ trợ Susano chém đá trong Okami
Okami
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Phát hành: 19/09/2006 (Bản gốc)
- Nhà phát triển: Capcom, Clover Studio
- Nhà phát hành: Capcom
- Nền tảng: PS4, PS3, PS2, Xbox One, Switch, Wii, PC
Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị thần thực thụ. Dù sức mạnh có suy giảm, cô vẫn là một Thần, nghĩa là công việc của cô là đôi khi can thiệp vào thế giới凡 trần với sự trợ giúp của Cây Bút Thần (Celestial Brush). Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi việc đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, sau đó nhân vật sẽ cố gắng làm gì đó nhưng thất bại hoàn toàn. Sự dừng lại đột ngột này chính là tín hiệu để bạn bật Cây Bút Thần lên và sử dụng sức mạnh của nó để tạo ra thay đổi. Ví dụ, khi Susano bị khích tướng phải thể hiện kiếm thuật của mình, bạn cần sử dụng kỹ năng Power Slash của bút thần để chém đôi hình nộm ngay sau khi anh ta lao qua một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Ammy có thể tự mình làm hầu hết những việc này, nhưng nhiệm vụ của một vị thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là giúp họ tự tin hơn vào kỹ năng của mình.
8. Asura’s Wrath
Màn Trình Diễn Của Nắm Đấm
Asura chiến đấu với Chakravartin trong Asura's Wrath
Asura’s Wrath
- Thể loại: Hành động, Beat ‘Em Up
- Phát hành: 21/02/2012
- Nhà phát triển: CyberConnect2
- Nhà phát hành: Capcom
- Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360
Asura’s Wrath là một tựa game có rất nhiều cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc hoành tráng, mãn nhãn nhất nằm ngoài sự điều khiển trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây chỉ là một bộ phim; trò chơi sử dụng rất nhiều QTE giữa các đoạn cắt cảnh, vì vậy đừng nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống. Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị làm điều gì đó thật ngầu như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, hành động đó thường đi kèm với các lệnh nhấn một nút, bấm nút liên tục hoặc xoay joystick. Với thời gian căn chuẩn và một chút tốc độ, bạn sẽ gây sát thương tối đa lên thanh máu của kẻ thù trong khi nhận ít sát thương nhất cho bản thân. Thú vị là, một số QTE này có các mức độ thành công hoặc thất bại khác nhau. Căn thời gian khá tốt sẽ vượt qua QTE và gây một ít sát thương, nhưng nếu thời gian của bạn hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây ra nhiều sát thương hơn nữa. Dĩ nhiên, nếu bạn làm hỏng một QTE, bạn là người mất máu, nhưng sau đó chuỗi chiến đấu sẽ bắt đầu lại.
7. Marvel’s Spider-Man
Sức Mạnh Đi Kèm Thời Điểm Vàng
Spider-Man rơi xuống trục thang cháy trong Marvel's Spider-Man
Marvel’s Spider-Man Remastered
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở
- Phát hành: 12/11/2020 (Bản Remastered)
- Nhà phát triển: Insomniac Games
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Nền tảng: PC, PS5
Nếu có điều gì đó làm nên sự khác biệt của Spider-Man so với các anh hùng Marvel khác, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc của anh. Anh chàng này biết một hai điều về việc căn thời gian chuẩn xác trong một trận đấu tay đôi siêu năng lực, dù có thể không giỏi lắm trong cuộc sống đời thường. Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy sự thành thạo này được thể hiện đầy đủ trong các pha hành động siêu anh hùng khác nhau của Người Nhện, dù là giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu. Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được cung cấp các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên bản chất chính xác của tình huống. Phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán chiến đấu tập trung vào việc căn thời gian và nhắm mục tiêu khi Spider-Man chuẩn bị tung ra các đòn tấn công và bắn tơ vào thời điểm tốt nhất có thể. Dĩ nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có những lệnh bấm nút liên tục kiểu cũ. Chúng có thể phát sinh khi Spider-Man đang cố gắng nâng các mảnh vỡ nặng đè lên dân thường bị mắc kẹt hoặc tung đòn quyết định hạ gục kẻ phản diện trong ngày. Ngoài việc mãn nhãn, nhiều QTE này còn phục vụ việc giới thiệu các tính năng của tay cầm PlayStation DualSense, đặc biệt là các cò adaptive trigger khi bắn tơ.
6. Until Dawn
Mọi Chuyện Xảy Ra Đều Do Bạn
Nhân vật nhắm bắn Wendigo trong Until Dawn
Until Dawn
- Thể loại: Kinh dị, Phiêu lưu tương tác
- Phát hành: 04/10/2024 (Bản Remake) / 25/08/2015 (Bản gốc)
- Nhà phát triển: Ballistic Moon (Remake) / Supermassive Games (Bản gốc)
- Nhà phát hành: PlayStation PC LLC / Sony Computer Entertainment
- Nền tảng: PC, PS5 (Remake) / PS4 (Bản gốc)
Là phiên bản video game tương đương với một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Đôi khi bạn phải căn thời gian nhấn nút, đôi khi phải nhắm vào mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ tay cầm hoàn toàn yên lặng. Điều làm nên sự khác biệt của QTE trong Until Dawn so với các game khác là mỗi QTE tự nó đã là một loại quyết định. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là thực hiện mọi QTE có thể, nhưng như trò chơi chỉ ra, đôi khi không làm gì cả lại tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên. Có những lúc việc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài. Dĩ nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết bạo lực của ai đó, vì vậy bạn phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không bị áp lực.
5. MadWorld
Lắc Tay Hết Cỡ
Jack đối đầu Kojack trên mô tô trong MadWorld
MadWorld
- Thể loại: Hack and Slash, Beat ‘Em Up
- Phát hành: 10/03/2009
- Nhà phát triển: Platinum Games
- Nhà phát hành: Sega
- Nền tảng: Wii
Là một game trên hệ máy Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld nghe có vẻ hơi khó chịu. Chắc chắn, không thiếu những game Wii đã quá lạm dụng cơ chế lắc tay, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách ngắn gọn nhưng khác biệt. Mọi kẻ thù trong game, cả thường lẫn trùm, đều đi kèm với vô số QTE, mặc dù có các loại hơi khác nhau. Đối với kẻ thù thông thường, QTE chủ yếu thể hiện dưới dạng các đòn kết liễu tức thì. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần chướng ngại vật để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không. Với các con trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận chiến. Trong trận đấu với Kojack, bạn cần lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe mô tô của hai người va chạm để áp đảo hắn.
4. Metroid Dread
Ra Đòn Kết Liễu
Tín hiệu phản đòn xuất hiện trên Kraid trong Metroid Dread
Metroid Dread
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Metroidvania
- Phát hành: 08/10/2021
- Nhà phát triển: MercurySteam
- Nhà phát hành: Nintendo
- Nền tảng: Switch
So với các game khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (counter), một cơ chế chính khác trong trò chơi này. Trong các cuộc đối đầu với trùm hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Vào đúng thời điểm, bàn tay của Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận chiến bằng một pha phản công đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi đó. Loại QTE chính khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. rình rập săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị E.M.M.I. bắt giữ, bạn sẽ có cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và trốn thoát. Tỷ lệ thành công là cực kỳ thấp, và trò chơi thậm chí còn bảo bạn đừng dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn xoay sở thành công và trốn thoát, cảm giác đó vô cùng thỏa mãn.
3. Kingdom Hearts II
Để Ý Tam Giác Xanh
Sora và Riku đỡ đòn của Xemnas trong Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts II
- Thể loại: Action RPG, Hack and Slash
- Phát hành: 28/03/2006 (Bản gốc)
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Nền tảng: PS2, PS3, PS4, PC
Kingdom Hearts phiên bản đầu tiên có các trận chiến khá đơn giản, cả với kẻ địch thường và trùm. Ngoại trừ một vài cơ chế đặc biệt, đó chủ yếu là cuộc đấu sức bằng các nhát chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại sự tinh tế hơn cho các trận chiến: Lệnh Phản Ứng (Reaction Commands). Trong cả các trận chiến thông thường và đấu trùm, một biểu tượng tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một vật thể quan trọng. Nhấn nút Lệnh Phản Ứng, và cậu ta sẽ thực hiện một động tác đẹp mắt để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong các cuộc đối đầu kịch tính hơn của trò chơi, những Lệnh Phản Ứng này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Lệnh Phản Ứng tiếp theo quyết định ai sẽ là người hứng chịu đòn tấn công. Đặc biệt đáng chú ý là trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của trò chơi. Trong trận đấu solo của Sora chống lại hắn, có một Lệnh Phản Ứng mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đợi bao lâu mới sử dụng. Trong trận chiến cuối cùng cùng với Riku, bạn cần nhanh chóng bấm liên tục cả nút tấn công và nút phản ứng để làm chệch hướng các đòn tấn công tia năng lượng của Xemnas.
2. Yakuza 0
Cảm Nhận Sức Nóng (Heat)
Majima chuẩn bị phục kích côn đồ trong Yakuza 0
Yakuza 0
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Beat ‘Em Up
- Phát hành: 24/01/2017 (Bản quốc tế)
- Nhà phát triển: Ryu Ga Gotoku Studio
- Nhà phát hành: Sega
- Nền tảng: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PC
Là một series tự hào về những màn đánh đấm đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng khá rộng rãi QTE trong suốt lịch sử của mình. Hầu như bất kỳ trò chơi nào trong series cũng phù hợp với mô tả này, nhưng lựa chọn yêu thích của chúng tôi là Yakuza 0 vì yếu tố hào nhoáng bổ sung của nó. Bên cạnh các Hành Động Heat (Heat Actions) chỉ cần nhấn một nút, hầu hết các QTE đúng nghĩa được dành cho những phân cảnh lớn, kịch tính, chẳng hạn như Kiryu đột kích trụ sở Gia tộc Dojima. Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới hình thức những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn từ góc khuất. Chúng chỉ là những cú nhấn căn thời gian, với bộ đếm thời gian hình tròn kéo dài khoảng hai giây, vì vậy miễn là bạn chú ý, chúng khá dễ thực hiện. Các trận đấu trùm lớn thường có ít nhất một chuỗi kịch bản, trong đó trùm sẽ cố gắng vật lộn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “Bàn Tay Thần” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một cú nhấn căn thời gian, không có gì quá phức tạp hay gây mất tập trung.
1. Metal Gear Rising: Revengeance
Phản Xạ Cyborg
Raiden chuẩn bị chém Sam trong Metal Gear Rising: Revengeance
Metal Gear Rising: Revengeance
- Thể loại: Hành động, Hack and Slash
- Phát hành: 19/02/2013
- Nhà phát triển: Platinum Games
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những sửa đổi cơ thể người máy sâu rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Xương sống cho khả năng chặt chém mọi thứ bằng Blade Mode của anh là việc anh có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ thể chất của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại kẻ thù lớn và trùm. Bất cứ khi nào có chuyện gì đó lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù tóm được Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng cắt xẻ kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra. Cũng có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như nhấn nút đúng lúc để phản đòn tấn công sắp tới của Monsoon hoặc lệnh bấm nút liên tục để xé toạc lớp khiên của Sundowner. Đặc biệt, trận chiến cuối cùng với Armstrong có sự đa dạng lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn tấn công bạn.
Như vậy, dù Quick Time Event thường gây tranh cãi và đôi khi bị lạm dụng, 10 tựa game trên đã chứng minh rằng chúng hoàn toàn có thể trở thành một công cụ thiết kế mạnh mẽ. Khi được thực hiện đúng cách, QTE không chỉ tăng cường tính điện ảnh, tạo ra những khoảnh khắc hành động đỉnh cao, kịch tính khó quên mà còn giúp người chơi cảm thấy nhập tâm hơn vào những gì đang diễn ra trên màn hình.
Bạn nghĩ sao về QTE? Có tựa game nào sử dụng QTE khiến bạn đặc biệt ấn tượng hoặc khó chịu không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ và những ví dụ yêu thích của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!