Phantom Blade Zero: Không Phải Souls-like Mà Là Giao Thoa Độc Đáo

Dù tựa game hành động Phantom Blade Zero có thể trông giống một trò chơi Souls-like, nó không hoàn toàn tuân theo công thức của các tựa game như Elden Ring hay Lies of P. Mặc dù nhà phát triển S-Game thừa nhận có mượn yếu tố từ các trò chơi trước đây của FromSoftware, nhưng theo giám đốc của trò chơi, đây thậm chí không phải là nguồn ảnh hưởng lớn nhất. Thay vào đó, họ lấy cảm hứng nhiều hơn từ một dòng game kinh dị mà ban đầu có vẻ là một lựa chọn kỳ lạ.
Mặc dù đoạn trailer công bố của Phantom Blade Zero có lượt xem nhiều hơn cả Black Myth Wukong, cho thấy sự quan tâm đáng kể từ cộng đồng, nhiều người vẫn còn thắc mắc về bản chất thực sự của tựa game này.
Phantom Blade Zero Sử Dụng Ba Tựa Game Làm Trụ Cột Trong Thiết Kế
Ảnh chụp màn hình gameplay Phantom Blade Zero từ trailer Year of the Snake 2025 với nhân vật chính trong trận chiến
Theo một đại diện của S-Game, ngay cả khi trò chơi không phải là Souls-like, nó vẫn hướng đến thiết kế màn chơi “tiền-Elden Ring” của FromSoftware. “Về mặt thiết kế màn chơi kiểu Souls-lite, chúng tôi chắc chắn là người hâm mộ và lấy cảm hứng từ thiết kế màn chơi chặt chẽ, kết nối với nhau của thời kỳ tiền-Elden Ring,” vị đại diện này cho biết.
Hơn nữa, ba trụ cột cốt lõi của trò chơi được dựa trên ba tựa game: cơ chế chiến đấu kiểu Devil May Cry-lite, thiết kế màn chơi kiểu Souls-lite, và không khí cũng như cốt truyện kiểu Resident Evil-lite.
Trao đổi với GamesRadar, giám đốc trò chơi Phantom Blade Zero, “Soulframe” Liang, đề cập: “Trước đây, mọi người nghĩ chúng tôi đang làm một game Souls-like. Vì vậy, để chứng minh rằng chúng tôi có một hệ thống chiến đấu hoàn toàn khác biệt cho lối chơi cốt lõi, chúng tôi đã giới thiệu các bản demo chiến đấu này. Nhưng bây giờ mọi người có lẽ lại nghĩ ngược lại, họ cho rằng đây là một game chặt chém không có cốt truyện và bạn chỉ việc chiến đấu đến cùng, nhưng nó không phải như vậy. Nó giống Resident Evil hơn nhưng là chiến đấu bằng đao kiếm.”
Bổ sung vào ý nghĩ đó, Liang nói: “Bất cứ điều gì hữu ích và tốt để chúng tôi tạo nên trụ cột của mình, một bộ phim kung fu có thể chơi được với yếu tố khám phá và phát triển nhân vật, chúng tôi sẽ tận dụng nó. Dù đó là yếu tố khám phá từ một game Souls, không khí từ Resident Evil hay chiến đấu từ một game chặt chém, chúng tôi sẽ lấy chúng và kết hợp lại. Nhưng trải nghiệm tổng thể vẫn rất mạch lạc. Nó không bị xé lẻ từ những thứ khác.”
Đây là một ý tưởng thú vị, một ý tưởng càng trở nên nổi bật hơn trong bối cảnh thị trường đã có quá nhiều game Souls-like.
Nhân vật chính Phantom Blade Zero tung chiêu võ thuật đẹp mắt trong một cảnh chiến đấu
Cần thêm bằng chứng cho thấy Phantom Blade Zero sẽ không giống một game Souls-like? Những ấn tượng ban đầu từ trải nghiệm sớm vào năm ngoái đã khẳng định điều này: “Trò chơi chắc chắn được thiết kế để chơi với tốc độ nhanh hơn, chẳng hạn như một Elden Ring; nhưng Phantom Blade Zero cũng làm rất tốt việc giúp cơ chế chiến đấu phòng thủ trở nên dễ tiếp cận hơn cho người mới bắt đầu. Như tôi đã đề cập, Parry chắc chắn có cảm giác dễ thực hiện hơn, và việc đỡ đòn nói chung rất đơn giản. Giữ nút đỡ đòn sẽ vô hiệu hóa toàn bộ sát thương từ hầu hết các đòn tấn công của kẻ thù. Nó sẽ làm cạn kiệt thể lực của bạn, nghĩa là bạn sẽ không thể phản công bằng các đòn tấn công nặng (đòn tấn công nhẹ không tốn thể lực), nhưng điều đó có nghĩa là bạn không phải lúc nào cũng phải dựa vào những pha đỡ đòn đòi hỏi phản xạ cực nhanh.”
Phantom Blade Zero chưa có ngày phát hành cụ thể, nhưng hiện dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025 trên PS5 và PC.
Tóm lại, Phantom Blade Zero hứa hẹn mang đến một trải nghiệm hành động độc đáo, không phải là một bản sao của dòng game Souls-like mà là sự kết hợp những tinh túy từ nhiều tượng đài game khác nhau. Đây chắc chắn là một tựa game đáng để cộng đồng game thủ Việt Nam mong chờ. Bạn nghĩ sao về hướng đi mới mẻ này của Phantom Blade Zero? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới!