PC-Console

Ubisoft Chroma: Công Cụ Đột Phá Hỗ Trợ Người Mù Màu Chơi Game

Tính năng trợ năng có thể không phải là ưu tiên hàng đầu trong suy nghĩ của mọi game thủ, nhưng đối với các nhà phát triển game thì hoàn toàn ngược lại. Đôi khi, từng giây phút trong gameplay cần được cân nhắc kỹ lưỡng cho những người chơi có những hạn chế nhất định. Điều này đặc biệt rõ ràng đối với chứng mù màu. Nếu một nhà phát triển như Ubisoft muốn tựa game của mình tiếp cận được với những người có thị lực kém, họ cần một công cụ để “nhìn” thế giới game qua lăng kính của những người chơi này. Và Ubisoft Chroma chính là câu trả lời, một công cụ do hãng phát triển để sử dụng trong các tựa game của mình, được thiết kế để giúp các nhà phát triển dễ dàng hình dung những gì một số người chơi có thể thấy khi trải nghiệm sản phẩm cuối cùng – một công cụ có tác động tối thiểu đến hiệu suất khi chạy. Giờ đây, Ubisoft đã quyết định công bố mã nguồn mở của công cụ này để bất kỳ ai cũng có thể sử dụng.

Một số yếu tố trong thiết kế game, đặc biệt là các thành phần giao diện người dùng (UI) cần được nhìn thấy rõ ràng ngay lập tức, thường được thiết kế có tính đến chứng mù màu. Nếu bị bỏ qua, người chơi mù màu có thể gặp khó khăn trong việc xác định bạn bè và kẻ thù, hoặc kiểm tra xem họ còn lại bao nhiêu bom trong thanh truy cập nhanh. Đôi khi điều này thực sự khó khăn đối với họ.

Bản đồ trong game Assassin's Creed Shadows với nhân vật Yasuke được hiển thị qua bộ lọc của Ubisoft ChromaBản đồ trong game Assassin's Creed Shadows với nhân vật Yasuke được hiển thị qua bộ lọc của Ubisoft Chroma

Với những thay đổi đơn giản, việc làm cho một tựa game có thể tiếp cận được với hầu hết hoặc tất cả các dạng mù màu thường không quá phức tạp. Nhưng nếu không có cách nào để nhìn thấy chính xác những gì mà một số dạng mù màu có thể che khuất, việc tìm ra giải pháp chính xác có thể là một thách thức. Chroma chính là công cụ đó. Với ước tính khoảng 300 triệu người trên toàn thế giới bị ảnh hưởng bởi chứng mù màu, Chroma cho phép các nhà phát triển mô phỏng chính xác trải nghiệm của họ và tạo ra nội dung dễ tiếp cận để đáp ứng nhu cầu của họ.

Ubisoft đã tiết lộ thông tin này trong một bài đăng blog chính thức, nơi họ trực tiếp liên kết đến trang github của dự án. “Chroma là một minh chứng cho sự đổi mới và cống hiến của đội ngũ,” Jawad Shakil, Giám đốc Sản phẩm của Ubisoft cho biết. “Công việc của họ đã tạo ra sự khác biệt trong cách chúng tôi thiết kế game có tính đến khả năng tiếp cận.” Việc mở mã nguồn Chroma là một bước tiến đáng tự hào, cho phép mọi người hưởng lợi từ sự đổi mới này.

Cách Thức Hoạt Động Của Ubisoft Chroma

Ubisoft Chroma được thiết kế cực kỳ đơn giản. Đối với nhà phát triển, nó không khác nhiều so với việc đặt một thấu kính qua mắt để lọc toàn bộ phổ màu thành những gì mà một dạng mù màu cụ thể có thể nhìn thấy.

Giao diện công cụ Ubisoft Chroma mô phỏng chứng mù màu đơn sắc trên một cảnh gameGiao diện công cụ Ubisoft Chroma mô phỏng chứng mù màu đơn sắc trên một cảnh game

Theo danh sách tính năng của dự án (cảm ơn, Boingboing), Ubisoft Chroma cho phép các nhà phát triển tiếp cận tất cả các loại mù màu, hiển thị mọi thứ trên một màn hình duy nhất mà không ảnh hưởng đến hiệu suất thực tế của trò chơi. Bởi vì nó chỉ là một bộ lọc, Chroma hoạt động trên tất cả các loại game. Nếu bạn muốn biết người mù màu có thể trải nghiệm trò chơi của bạn như thế nào, bạn có thể tự mình xem xét, không có gì phải thắc mắc. Ubisoft Chroma được cung cấp miễn phí và hoàn toàn là mã nguồn mở, vì vậy nếu các nhà phát triển cảm thấy cần điều chỉnh mọi thứ theo ý thích, họ hoàn toàn có thể làm được.

Tóm lại, việc Ubisoft phát hành công cụ Chroma dưới dạng mã nguồn mở là một đóng góp ý nghĩa cho ngành công nghiệp game, đặc biệt trong nỗ lực nâng cao khả năng tiếp cận cho người chơi mù màu. Điều này không chỉ thể hiện trách nhiệm xã hội của một “ông lớn” trong ngành mà còn mở ra cơ hội cho nhiều nhà phát triển khác, dù lớn hay nhỏ, có thể dễ dàng tích hợp các giải pháp hỗ trợ người mù màu vào sản phẩm của mình, từ đó mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn cho một bộ phận không nhỏ người chơi trên toàn thế giới. Đây là một bước tiến quan trọng hướng tới một môi trường game công bằng và thân thiện hơn cho tất cả mọi người.

Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn về công cụ Ubisoft Chroma và động thái này của Ubisoft bên dưới phần bình luận nhé! Đừng quên theo dõi “kenhtingame.net” để cập nhật những thông tin game mới và hấp dẫn nhất!

Related Articles

Back to top button