PC-Console

Atomfall: Phỏng Vấn Độc Quyền Về Siêu Phẩm Sinh Tồn Anh Quốc

Sẽ là một sự nói giảm nói tránh nếu cho rằng tôi chỉ “hào hứng” chờ xem Atomfall mang đến những gì. Đây là một tựa game đã nằm trong tầm ngắm của rất nhiều game thủ từ lâu, và hoàn toàn xứng đáng, bởi bối cảnh độc đáo và đội ngũ phát triển Rebellion đầy uy tín đứng sau dự án. Vì vậy, khi được ngồi xuống với một ly Atomfall Ale trên tay tại sự kiện trải nghiệm ở London, tôi cảm thấy mình là người may mắn nhất. Ít nhất là cho đến khi tôi bắt đầu chơi và bị một nhóm Druid “xử đẹp”.

Nếu bạn coi tôi là một nhà khoa học game điên rồ và cho phép tôi tạo ra một “quái vật Frankenstein” từ tất cả các cơ chế và nguyên tắc thiết kế yêu thích của mình, thì Atomfall có lẽ sẽ rất giống với trò chơi đó. Game sở hữu một bản đồ thế giới mở dày đặc chi tiết, những pha hành động mãn nhãn, cơ chế hành động lén lút chặt chẽ, và một cốt truyện cho phép người chơi toàn quyền kiểm soát mà không hề có bất kỳ sự dắt tay chỉ lối nào. Tuy nhiên, ngay cả khi ngày phát hành đang đến gần, nhiều người có thể vẫn còn khá mơ hồ về những gì mà game Atomfall thực sự mang lại. Vì vậy, chúng tôi đã có buổi trò chuyện độc quyền với Ben Fisher, trưởng nhóm thiết kế của Rebellion, để đào sâu mọi khía cạnh về Atomfall và cung cấp cho bạn những câu trả lời cần thiết trước khi dấn thân vào phiên bản kỳ lạ và đầy bí ẩn của vùng Lake District này.

Ben Fisher, trưởng nhóm thiết kế Rebellion, trong buổi phỏng vấn về game AtomfallBen Fisher, trưởng nhóm thiết kế Rebellion, trong buổi phỏng vấn về game Atomfall

Khám Phá Atomfall Cùng Ben Fisher

Bối Cảnh Atomfall: Giữa Hiện Thực Lịch Sử và Hư Cấu Sáng Tạo

Hỏi: Tôi đoán chúng ta sẽ bắt đầu bằng câu hỏi, tựa game này, dù được hư cấu hóa, vẫn dựa trên một sự kiện hạt nhân có thật ở Anh. Liệu có bất kỳ nỗ lực nào để lồng ghép tính chính xác và chi tiết lịch sử vào câu chuyện, hay đây hoàn toàn là một sự viết lại lịch sử?

“Điều chúng tôi quyết định làm là tiến hành nghiên cứu, và đội ngũ của chúng tôi đã thực hiện các chuyến đi đến khu vực để tham quan những ngôi làng lân cận nhằm có điểm tham chiếu, và những thứ tương tự. Sau đó, đồng thời, chúng tôi muốn biến nó thành một cuộc phiêu lưu mang hơi hướng giáo phái, rộng lớn, và khoảnh khắc mà mọi thứ kết hợp lại với nhau, tôi nghĩ, là khi chúng tôi bắt đầu xem xét các tác phẩm văn học giả tưởng Anh đương đại những năm 1950-1960.

Trong một kỷ nguyên mà thể loại kỳ ảo và khoa học viễn tưởng chưa tách rời, và nếu bạn nhìn vào những thứ như Doctor Who thời kỳ đầu, bạn xem Quatermass Experiment, ngay cả khi bạn mở rộng những thứ bạn đang xem xét và cân nhắc đến Wicker Man hay The Prisoner, chúng tôi thấy rằng có một sự nhất quán về tông màu trong đó.

Bốt điện thoại đỏ kiểu Anh đặc trưng trong khung cảnh bí ẩn của game AtomfallBốt điện thoại đỏ kiểu Anh đặc trưng trong khung cảnh bí ẩn của game Atomfall

Vì vậy, mọi thứ thực sự bắt đầu hình thành khi chúng tôi nhìn nhận nó qua lăng kính đó, của những tác phẩm hư cấu có thể tự thể hiện với nhiều tông màu khác nhau kết hợp lại thành một bối cảnh rộng lớn hơn. Nhưng, chúng tôi cũng muốn đảm bảo rằng trò chơi tôn trọng sự kiện thực tế, vì vậy chúng tôi coi đây là một chút hư cấu hóa theo cách mà bạn có thể mong đợi ai đó vào thời điểm đó kể câu chuyện về một thảm họa tương tự.”

Lake District: Vẻ Đẹp Độc Đáo Của Nước Anh Trong Atomfall

Hỏi: Một trong những khía cạnh nổi bật của tựa game này là bối cảnh. Ngoại trừ một vài trường hợp hiếm hoi, Anh Quốc ít khi là bối cảnh cho một tựa game nổi bật như thế này, và nếu có, thường thì London sẽ là tâm điểm. Điều gì đã khiến các bạn chọn lấy bối cảnh Atomfall ở Lake District? Có phải quyết định tái hiện thảm họa Windscale đã định hình bối cảnh, hay các bạn vốn đã muốn một bối cảnh ở Anh?

“Vì vậy, sự kiện đó chính là chất xúc tác cho toàn bộ ý tưởng này, và từ đó, chúng tôi tự hỏi, nếu chúng tôi sử dụng bối cảnh nông thôn này, thì phiên bản ‘công viên giải trí’ của nó sẽ như thế nào? Ở Lake District, bạn có những môi trường với tông màu khác nhau, và dường như chúng kết hợp với nhau rất tốt.

Sinh vật Grendel đáng sợ trong game Atomfall, hé lộ yếu tố kinh dịSinh vật Grendel đáng sợ trong game Atomfall, hé lộ yếu tố kinh dị

Nó có một sự phong phú, giống như một cái giếng chưa được khai phá mà chúng tôi cứ thế khơi nguồn ý tưởng từ đó, cũng như rất nhiều điểm tham chiếu văn hóa như gậy cricket và những thứ tương tự. Dường như đó là một sự phù hợp rất tự nhiên cho một số ý tưởng mới mẻ, và chúng tôi đã đưa ra quyết định có ý thức là tránh đưa vào các môi trường đô thị và giọng London điển hình để mọi người có thể thấy sự đa dạng văn hóa của Vương quốc Anh, vì chúng tôi cảm thấy mọi người thực sự chưa khai thác hết tiềm năng của nó.”

“Chất Anh” Đậm Đặc: Từ Ngôn Ngữ Đến Easter Egg Bất Ngờ

Hỏi: Với bối cảnh đặc thù, cùng nhiều yếu tố hài hước châm biếm và đặc trưng Anh (Britishisms), tôi chỉ có thể cho rằng việc đưa chúng vào là một công việc hàng ngày trong quá trình phát triển. Ví dụ, khi tôi đang chơi, tôi giết ai đó, và một NPC khác hét lên, ‘Christ on a bike!’ (Lạy Chúa trên chiếc xe đạp!) Điều đó thực sự rất thú vị khi nghe. Rõ ràng, mọi người sẽ biết về gậy cricket và các bốt điện thoại thông qua hoạt động quảng bá của game, nhưng đâu là một vài “chất Anh” thú vị nhất mà các bạn đã đưa vào game?

“Khía cạnh yêu thích của tôi là những easter egg mà chúng tôi đã đưa vào. Tôi khá tự tin khi nói rằng chúng tôi sẽ là trò chơi đầu tiên có một tham chiếu đến Last of the Summer Wine được giấu ở đâu đó, và chúng tôi cũng có các tham chiếu đến Mr. Bean trong đó. Có nhiều tham chiếu là những cái gật đầu gián tiếp, vì vậy rõ ràng chúng không phải là một phần của trải nghiệm chính; chúng chỉ để chọc cười người chơi nếu họ nhận ra.”

Cơ Chế “Thử Nghiệm”: Lối Chơi Đột Phá Của Atomfall

Hỏi: Nhiều nguồn tin gần đây cho biết rằng các bạn xem nhiều cơ chế và lựa chọn thiết kế được triển khai trong Atomfall là ‘thử nghiệm’. Vì chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm trực tiếp, bạn có thể làm rõ những cơ chế nào bạn đang đề cập đến và điều gì khiến bạn chọn triển khai chúng không?

“Nhiều trong số đó xuất phát từ tông màu được thiết lập bởi môi trường của trò chơi. Dường như không phù hợp để biến nó thành một game bắn súng chạy và bắn (run-and-gun) trong vùng nông thôn Anh. Thay vào đó, bạn có thể có một người nông dân với một khẩu súng săn, hoặc bạn sẽ chạm trán một lực lượng quân sự đang chiếm đóng khu vực.

Đây là một số lý giải cho việc trang bị vũ khí, nhưng cũng có một thực tế là mọi người đều bị mắc kẹt trong khu vực cách ly này, vì vậy chúng tôi đã cố gắng làm cho các trận chiến giống như một cuộc ẩu đả trong quán rượu. Đây là những trận chiến bẩn thỉu, hỗn loạn mà bạn không biết liệu mình có thoát ra được hay không, và rủi ro rất cao cho cả hai bên. Có một sự căng thẳng thực sự ở đó, và nó phù hợp hơn về mặt tông màu với một trò chơi mà bạn giống một thám tử hơn, ít giống một siêu anh hùng hơn và giống một người bình thường đang cố gắng sống sót trong một tình huống khó khăn.

Khung cảnh một ngôi làng Anh điển hình trở nên tiêu điều sau thảm họa trong game AtomfallKhung cảnh một ngôi làng Anh điển hình trở nên tiêu điều sau thảm họa trong game Atomfall

Rất nhiều lựa chọn thử nghiệm này bắt nguồn từ đó. Sau đó, điều thử nghiệm lớn khác là, ở giai đoạn đầu phát triển, chúng tôi có một câu chuyện được dàn dựng chặt chẽ hơn nhiều, nơi bạn được cung cấp thông tin nhỏ giọt hơn, và bí ẩn sẽ được hé lộ từng lớp một, và nó cảm thấy quá gò bó. Cảm giác như ai đó khác đã có một cuộc phiêu lưu thú vị rồi, và bạn chỉ đang khám phá lại nó.

Vì vậy, chúng tôi đã mạnh dạn và mở hoàn toàn trò chơi; chúng tôi biến tất cả các nhánh cốt truyện thành tùy chọn để khám phá. Bạn có thể giết bất kỳ ai trong trò chơi hoặc không giết ai cả. Đó là điều thử nghiệm nhất, tìm cách loại bỏ các nhiệm vụ truyền thống và loại bỏ sự hướng dẫn đó và đặt một thứ khác vào vị trí của nó.”

Tiếp Cận Immersive Sim: Tự Do Định Đoạt Số Phận

Hỏi: Vậy, các bạn đang hướng đến một cách tiếp cận ít giống RPG hơn, và thay vào đó, giống với một Immersive Sim hơn phải không?

“Vâng, chính xác là vậy, và một số trò chơi trong thể loại đó chắc chắn cũng có ảnh hưởng đến các cơ chế. Bạn khám phá các manh mối để tự mình hiểu về trò chơi. Chúng tôi không bao giờ cho bạn biết câu trả lời đúng hay sai, chúng tôi không bao giờ cho bạn biết khi nào bạn đã mở hoặc đóng các nhánh truyện trong suốt trò chơi, và chúng diễn ra xung quanh bạn mọi lúc. Chúng tôi lấy tất cả những manh mối này và bằng cách nào đó kết nối chúng lại với nhau, vì vậy câu chuyện của trò chơi thực chất là một mạng nhện khổng lồ.”

Ảnh Hưởng Từ Sniper Elite: Kế Thừa và Đổi Mới Trong Chiến Đấu

Hỏi: Về mặt chiến đấu, các bạn rõ ràng nổi tiếng nhất với những nỗ lực trong loạt game Sniper Elite. Lối chơi bắn súng và chiến đấu trong loạt game đó đã ảnh hưởng đến chiến đấu trong Atomfall như thế nào?

“Vậy nên, có những yếu tố mà chúng tôi đã cố tình lấy từ Sniper Elite, như máy theo dõi nhịp tim. Chúng tôi không có hệ thống thể lực, nhưng càng gắng sức, nhịp tim của bạn càng tăng và điều đó ảnh hưởng đến khả năng nhắm bắn của bạn và những thứ tương tự. Chúng tôi giả định rằng những người chơi đến với trò chơi này sẽ có một số kỳ vọng rằng đây sẽ là một trò chơi Rebellion điển hình, và chúng tôi muốn cố gắng tôn trọng điều đó.

So sánh phong cách chiến đấu giữa Atomfall và Sniper Elite, thể hiện sự khác biệtSo sánh phong cách chiến đấu giữa Atomfall và Sniper Elite, thể hiện sự khác biệt

Sau đó, trên hết, sử dụng bối cảnh và môi trường để thay đổi cốt lõi đó. Bạn không phải là một lính bắn tỉa quân sự được huấn luyện kỹ năng thiện xạ từ khoảng cách một dặm rưỡi, bạn là một người bình thường. Bạn là một người đang cố gắng sống sót, và điều đó có tác động rất lớn đến độ bền của người chơi, lượng đạn dược có sẵn, đến sự cân bằng của vũ khí và tầm bắn của mỗi loại vũ khí. Vâng, điều đó đã có một hiệu ứng gợn sóng rất lớn đối với toàn bộ trò chơi.”

Pha cận chiến dữ dội và chân thực, một yếu tố quan trọng trong gameplay của AtomfallPha cận chiến dữ dội và chân thực, một yếu tố quan trọng trong gameplay của Atomfall

Nguồn Cảm Hứng Đa Dạng: Từ Fallout Đến Dark Souls

Hỏi: Rõ ràng, đã có rất nhiều cuộc thảo luận thông qua các đoạn trailer, tin tức game, và trên các diễn đàn khác nhau so sánh Atomfall với những tựa game như Fallout, và dù có hơi khó chịu, tôi lại nhắc đến nó. Nhưng tôi chỉ muốn hỏi, và bạn có thể đề cập đến Fallout nếu nó phù hợp, nhưng những tựa game nào đã truyền cảm hứng cho Atomfall?

“Vì vậy, rõ ràng, một số ảnh hưởng đến từ các trò chơi khác của Rebellion. Trong Sniper Elite, chúng tôi thích tạo ra các bản đồ tương tự cô đọng và mở, mặc dù chúng được dàn dựng kỹ lưỡng hơn nhiều ở hậu trường để chúng tôi có thể mang đến cho người chơi trải nghiệm mà chúng tôi muốn họ có. Công bằng mà nói thì Atomfall lấy cảm hứng từ Fallout, vì đó là một trong những điểm tham chiếu. Cụ thể, Fallout New Vegas là phù hợp nhất vì đó là một câu chuyện lớn được kể theo nhiều lớp lang.”

Hỏi: Đó có phải là lý do tại sao bạn có thể thấy các tùy chọn để chọn một số lựa chọn đối thoại gắn liền với các cảm xúc khác nhau khi nói chuyện với NPC, tương tự như hệ thống kiểm tra kỹ năng nói và kỹ năng của Fallout New Vegas không?

“Vâng, chính xác, chắc chắn có những điểm tương đồng ở đó. Và thực tế là các phần bí truyền phù hợp một cách gọn gàng vào bức tranh lớn hơn. Tất cả những trò chơi diễn ra trong một khu vực cách ly hạt nhân, như STALKER và Metro, đều là những điểm tham chiếu tốt.

Khi chúng tôi tạo ra dòng chảy của trò chơi như một câu chuyện không định hướng này, chúng tôi thậm chí còn xem xét các trò chơi như Dark Souls như một điểm tham chiếu bởi vì đó là một trò chơi tin tưởng người chơi bước vào một tình huống nguy hiểm và chết và sau đó mong đợi họ học hỏi từ tình huống nguy hiểm đó. Vì vậy, rất nhiều, rất nhiều mẩu nhỏ từ nhiều nơi khác nhau.”

Điều Gì Làm Nên Sức Hút Đặc Biệt Của Atomfall?

Hỏi: Cuối cùng, bạn thấy điều gì là yếu tố chính sẽ thu hút người chơi đến với Atomfall? Đâu là đặc điểm nổi bật của trò chơi?

“Đối với tôi, đó là tông màu và không khí tổng thể của trò chơi, và những hiệu ứng lan tỏa mà nó tác động lên cơ chế và dòng chảy của trò chơi. Từ góc độ của chúng tôi, cảm giác như bạn đang chơi một loại phiêu lưu mini-series khoa học viễn tưởng kiểu Anh cổ điển. Tôi không nghĩ có bất kỳ trò chơi nào khác giống như vậy.”

Lời Kết

Qua những chia sẻ sâu sắc từ Ben Fisher, Atomfall rõ ràng không chỉ là một tựa game sinh tồn đơn thuần. Nó hứa hẹn mang đến một trải nghiệm độc đáo, hòa quyện giữa bối cảnh Anh Quốc hậu thảm họa đầy ám ảnh và bí ẩn, lối chơi tự do khám phá theo phong cách immersive sim đầy tham vọng, và một cốt truyện mà chính người chơi sẽ là người tự tay viết nên những chương hồi gay cấn nhất. “Chất Anh” đặc sệt, từ văn hóa, ngôn ngữ đến những easter egg thú vị, kết hợp cùng cơ chế chiến đấu căng thẳng, thực tế và mang đầy tính thử nghiệm, tất cả tạo nên một game Atomfall khác biệt và đầy tiềm năng. Đây chắc chắn là một cái tên mà cộng đồng game thủ Việt Nam không thể bỏ qua trong thời gian tới.

Bạn nghĩ sao về những hé lộ đầy hấp dẫn này của Atomfall? Liệu tựa game này có đủ sức tạo nên một cơn sốt mới? Hãy để lại bình luận chia sẻ cảm nghĩ của bạn và đừng quên theo dõi Kênh Tin Game để cập nhật những thông tin mới nhất về siêu phẩm này nhé!

Related Articles

Back to top button