10 Màn Game Tệ Nhất Khiến Game Thủ “Nóng Máu” Dù Game Vẫn Hay

Quá trình sáng tạo một tựa game tuyệt vời, đáng nhớ không hẳn là một bộ môn khoa học chính xác. Ngay cả một số trò chơi hay nhất từng được tạo ra thường cũng có ít nhất một màn chơi, một nhiệm vụ hoặc một phân đoạn khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi “Tại sao họ lại làm như vậy?”. Là những người đam mê game, chúng tôi tại Kenhtingame.net hiểu rõ điều gì tạo nên sự thú vị, và những màn chơi kiểu này đôi khi khiến chúng ta tự hỏi liệu có ai đó đã “bỏ quên” khâu chơi thử để đánh giá tính giải trí thực sự của chúng hay không. Những màn chơi này trải dài từ những hạn chế ngặt nghèo không cần thiết đến độ khó trừng phạt, phi lý, biến chúng thành những “vết đen” trong những tựa game vốn dĩ rất tuyệt vời. Hãy cùng điểm qua những ví dụ điển hình về các level game dở tệ khiến cộng đồng game thủ phải lắc đầu ngao ngán.
10. Road To Nowhere – Crash Bandicoot
Là một tựa game tập trung nhiều vào các cạm bẫy chết người và vực thẳm, phiên bản Crash Bandicoot gốc không thiếu những khoảnh khắc đau đầu, nhưng nhìn chung không có gì là không thể vượt qua. Tuy nhiên, nếu có một màn chơi tiệm cận mức “không thể vượt qua”, đó chính là màn thứ mười bốn, Road To Nowhere, hay còn được game thủ Việt nhớ đến với cái tên thân mật “màn cây cầu đó đó”.
Toàn bộ màn chơi là một cây cầu duy nhất,แคบ hẹp với vô số tấm ván bị thiếu hoặc đang rơi xuống. Điều này có lẽ sẽ không quá tệ nếu không có những con lợn rừng chạy qua lại hoặc những chồng thuốc nổ TNT được đặt một cách ngẫu nhiên và đòi hỏi sự chính xác đến từng milimet. Màn chơi này nổi tiếng với việc “ngốn” mạng của người chơi một cách khủng khiếp, phần lớn là do cơ chế vật lý nhảy có phần “khó chiều” của game. Nhiều người chơi thậm chí còn cố gắng bỏ qua toàn bộ thử thách bằng cách đi trên những sợi dây cáp hỗ trợ, chỉ vì cách đó bằng cách nào đó lại đỡ khó chịu hơn.
Màn chơi Road to Nowhere trong Crash Bandicoot 1 với cây cầu nguy hiểm
9. Meat Circus – Psychonauts
Các thế giới tâm trí đa dạng trong Psychonauts đôi khi có chút trừu tượng, nhưng lối chơi thú vị của game thường giữ cho mọi thứ diễn ra một cách trôi chảy. Tuy nhiên, rào cản lớn nhất trên con đường chinh phục game lại xuất hiện ngay ở chặng cuối, với màn chơi cuối cùng được tạo ra từ sự hòa quyện tâm trí của Raz và Oleander: Meat Circus.
Bỏ qua tính thẩm mỹ tổng thể khá khó chịu của rạp xiếc toàn thịt này, phần đầu tiên của màn chơi là một trong những nhiệm vụ hộ tống khó chịu nhất từng được thiết kế. Bạn phải hộ tống cậu bé Oleander vượt qua nhiều tầng của một chiếc lều xiếc khổng lồ, liên tục chạy tới chạy lui giữa việc bảo vệ cậu bé khỏi kẻ thù và thực hiện các pha leo trèo qua những đoạn nhào lộn dài. Sau đó, bạn phải đối mặt với một phân đoạn trốn thoát kéo dài, nơi bạn phải leo lên cao để thoát khỏi mực nước đang dâng lên, trong khi cha của Raz liên tục ném thuốc nổ về phía bạn. Đây thực sự là một màn game gây ức chế điển hình.
Nhân vật Raz bảo vệ Lil trong màn Meat Circus của Psychonauts đầy thử thách
8. Proving Grounds – BioShock
Một phần điều làm cho BioShock nhìn chung trở nên thú vị là tính tự do của nó (trớ trêu thay, nếu xét đến cốt truyện). Bạn có thể thoải mái chạy quanh các màn chơi, bắn hạ Splicer và thu lượm vật phẩm. Đó là lý do tại sao việc màn chơi áp chót của game lại là một nhiệm vụ hộ tống dài dòng và phiền phức lại càng khó hiểu.
Trong Proving Grounds, bạn cần dẫn đường cho một Little Sister vượt qua một loạt Splicer, bảo vệ cô bé trong khi cô thu thập ADAM. Không có điểm lưu nào trong phân đoạn này; nếu Little Sister chết, bạn phải quay lại từ đầu để lấy một cô bé mới. Thậm chí, mục đích của việc này từ góc độ cốt truyện cũng không rõ ràng; Tennenbaum đề cập rằng, mặc dù không còn sên ADAM, điều kiện tâm lý của các Little Sister buộc chúng phải dừng lại và thu thập ADAM từ các xác chết. Tuy nhiên, liệu bạn có thể đơn giản là bế chúng và mang đến cuối màn chơi không?
Khung cảnh màn chơi Proving Grounds trong BioShock với nhiệm vụ hộ tống Little Sister
7. Security Hall – Sonic Adventure 2
Các màn chơi tìm kho báu trong Sonic Adventure 2 có thể là một trải nghiệm khá lẫn lộn, đặc biệt khi so sánh với các màn chơi bắn súng và tốc độ đơn thuần hơn, nhưng miễn là bạn kiên nhẫn và quan sát, bạn sẽ vượt qua chúng. Thật không may, trong Security Hall, sự kiên nhẫn không phải là một lựa chọn, vì bạn bị giới hạn thời gian nghiêm ngặt trong năm phút (và chỉ vì Rouge nói với Eggman rằng cô không cần 15 phút).
Toàn bộ màn chơi này phá vỡ hầu hết mọi quy tắc đã được thiết lập bởi các màn tìm kho báu trước đó – bạn không thể đào vào bất cứ thứ gì ngoại trừ các két sắt đã mở khóa, có vô số tia laser và cửa khóa ở khắp mọi nơi, và có nhiều khu vực với các điểm kết nối rất mơ hồ giữa chúng. Thêm một điều khó chịu nữa, nếu bạn chết bởi kẻ thù hoặc rơi xuống vực, bạn vẫn giữ được các viên Ngọc lục bảo đã tìm thấy khi hồi sinh, nhưng nếu hết giờ, bạn phải bắt đầu lại toàn bộ.
Màn chơi Security Hall trong Sonic Adventure 2 với giới hạn thời gian căng thẳng
6. Yiga Hideout – The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Với thiên hướng la hét inh ỏi, Link chưa bao giờ gây ấn tượng là một anh chàng đặc biệt lén lút. Đây là lý do tại sao các phân đoạn hành động bí mật may mắn là rất ít trong các trò chơi Legend of Zelda, nhưng chúng luôn là một cực hình mỗi khi xuất hiện. Điển hình là khi Link cần xâm nhập vào căn cứ của tộc Yiga để lấy lại Thunder Helm trong Breath of the Wild, anh buộc phải thực hiện một nhiệm vụ lén lút bắt buộc.
Bạn có thể nghĩ rằng, với kỹ năng leo trèo và dù lượn của mình, việc di chuyển sẽ không quá khó khăn, nhưng những tên lính Yiga tuần tra có thể phát hiện bạn từ khoảng cách rất xa. Nếu bị phát hiện, bạn sẽ ngay lập tức bị bao vây bởi những Blademaster siêu mạnh. Về mặt lý thuyết, bạn có thể chống trả, nhưng khả năng thành công thì… nói một cách nhẹ nhàng là rất thấp. Đây là một ví dụ điển hình về màn chơi lén lút tệ trong một tựa game hành động phiêu lưu.
Link ẩn nấp trong Yiga Hideout của Zelda Breath of the Wild để tránh bị phát hiện
5. Girl Power Station – Splatoon 2
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2 bao gồm nhiều bài kiểm tra và thử thách khác nhau, một số trong đó đã nổi tiếng vì độ khó phi lý. Bài kiểm tra khét tiếng nhất trong số này là Girl Power Station, một nhiệm vụ tưởng chừng đơn giản nhưng lại có yêu cầu kỹ năng cực kỳ cao.
Để hoàn thành bài kiểm tra, bạn cần bảo vệ một quả cầu trung tâm khỏi nhiều đợt Octoling, sau đó là nhiều đợt Elite Octoling. Bài kiểm tra chỉ kéo dài 90 giây, nhưng cảm giác như 90 năm. Các Octoling xuất hiện nhanh và hung hãn đến mức có cảm giác không thể nhắm bắn chúng trước khi chúng phá hủy quả cầu. Chúng cũng sở hữu một trong những AI địch khó chịu nhất trong game, đảm bảo sẽ “splat” bạn một cách không thương tiếc trước khi chuyển sang mục tiêu là quả cầu.
Những Octoling bị tẩy não trong màn Girl Power Station của Splatoon 2
4. The Water Hall – Resident Evil 4 (2005)
Mặc dù Ashley nổi tiếng là phiền phức trong phiên bản Resident Evil 4 gốc, ít nhất cô thường có đủ ý thức để tránh xa đường đạn và để bạn giải quyết mọi việc. Tuy nhiên, mọi nỗi khổ khi hộ tống Ashley đều được nhân lên gấp bội trong Water Room của Lâu đài. Trong phân đoạn này, hoặc Leon hoặc Ashley phải ở lại giữa phòng để quay một cái tay quay trong khi người còn lại leo lên để quay thêm nhiều tay quay khác.
Dù bằng cách nào, bạn cũng phải liên tục chia sẻ sự chú ý của mình giữa việc đối phó với bọn Cultist đang cố gắng lấy đầu bạn và việc ngăn chúng bắt cóc Ashley. Bạn được cho là nên tận dụng triệt để súng bắn tỉa ở đây, vì vậy bạn cần nhắm bắn chính xác để đẩy lùi chúng. Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, bạn sẽ vô tình bắn trúng đầu Ashley khi cố gắng ngăn cản một tên Cultist đang cố gắng đưa cô đi. Đây là một ví dụ về nhiệm vụ hộ tống khó chịu bậc nhất.
Leon và Ashley đối mặt với hiểm nguy tại Water Hall trong Resident Evil 4 (2005)
3. Quick Man’s Stage – Mega Man 2
Giống như bất kỳ trò chơi Mega Man đời đầu nào, Mega Man 2 có một vài phân đoạn khó nhằn, chẳng hạn như các khối biến mất và những chiếc gai chết người xuất hiện thường xuyên, nhưng nhìn chung đây là một trò chơi được làm rất tốt và dễ chơi. Điều này đúng, ngoại trừ màn chơi của Quick Man, nơi nhanh chóng cho bạn biết nó “ghét” bạn đến mức nào.
Ngay từ khi màn chơi bắt đầu, bạn cần phải điên cuồng chạy và rơi xuống các hành lang thẳng đứng, tránh né những chùm tia laze chết người. Những chùm tia này là “bẫy tân thủ” kinh điển; chúng di chuyển quá nhanh và đột ngột, gần như không thể tránh được trong lần thử đầu tiên. Nếu bạn có tích trữ được mạng nào trước màn này, thì đến cuối màn, chúng cũng sẽ không còn nữa. Độ khó vô lý của màn này đã trở thành huyền thoại.
Mega Man đối mặt với những chùm tia tử thần trong màn chơi của Quick Man (Mega Man 2)
2. A Quiet Exit – Metal Gear Solid V
Nếu bạn nghĩ rằng các phân đoạn lén lút bắt buộc trong các trò chơi hành động đã đủ khó chịu, bạn đã bao giờ xem xét một phân đoạn hành động bắt buộc trong một trò chơi lén lút chưa? Chà, đó chính là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong nhiệm vụ thứ 45 của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, A Quiet Exit.
Trong nhiệm vụ này, Snake và Quiet phải hợp tác để chống lại toàn bộ Đơn vị Cơ giới hóa của Liên Xô, bao gồm binh lính, xe tăng và trực thăng tấn công hàng loạt. Snake không được thiết kế cho kiểu chiến đấu trực diện này, và việc có Quiet bên cạnh cũng không giúp mọi thứ dễ dàng hơn nhiều. Trò chơi có cung cấp cho bạn một vài khẩu súng phóng tên lửa rải rác xung quanh, nhưng phần lớn phụ thuộc vào những gì bạn tình cờ mang theo trong nhiệm vụ. Nếu trang bị của bạn không đủ, điều mà bạn có thể sẽ không nhận ra cho đến khi đã qua vài đợt địch, bạn sẽ phải từ bỏ toàn bộ nhiệm vụ, cấu hình lại tại Mother Base và bắt đầu lại từ đầu.
Snake ngắm bắn xe tăng trong nhiệm vụ A Quiet Exit của Metal Gear Solid V
1. Team Rocket Hideout – Pokemon Red & Blue
Trong nhiều trò chơi Pokemon, các căn cứ của đội phản diện thường có một số mánh lới khám phá nào đó, không khác gì các mánh lới trong các Nhà thi đấu Gym. Căn cứ phản diện đầu tiên chính là Team Rocket Hideout trong Pokemon Red & Blue, và nó sở hữu một trong những mánh lới chậm chạp, vòng vo nhất của bất kỳ đội phản diện nào: các ô xoay.
Bất cứ khi nào bạn bước lên một ô xoay, bạn sẽ bị xoay tròn theo hướng mà nó chỉ, không dừng lại cho đến khi bạn va vào một bề mặt rắn. Thường xuyên hơn không, những ô này sẽ đưa bạn đi hoàn toàn sai hướng và khiến bạn phải loay hoay tìm lại phương hướng. Quá trình xoay này diễn ra chậm chạp một cách đau khổ trong phiên bản Game Boy gốc, buộc bạn phải ngồi đợi vài giây giữa mỗi lần bước lên ô. May mắn thay, họ đã tăng tốc độ trong bản làm lại, vì vậy nó chỉ còn khó chịu thay vì vừa chậm vừa khó chịu. Đây là một trải nghiệm game tồi tệ đối với những ai thiếu kiên nhẫn.
Bên trong Team Rocket Hideout với những ô di chuyển phức tạp trong Pokemon Red & Blue
Những màn chơi được liệt kê ở trên là minh chứng rõ ràng rằng ngay cả những tựa game xuất sắc nhất cũng có thể tồn tại những “hạt sạn” trong thiết kế. Dù gây ra không ít bực bội, việc chinh phục (hoặc đôi khi là “chịu đựng”) những thử thách này cũng trở thành một phần ký ức khó quên của nhiều game thủ. Chúng nhắc nhở chúng ta rằng sự hoàn hảo là điều khó đạt được, ngay cả trong thế giới ảo đầy màu sắc.
Bạn có đồng ý với danh sách những màn chơi tệ nhất này không? Hay bạn có những “ứng cử viên” đáng nhớ nào khác muốn chia sẻ? Hãy cho Kenhtingame.net biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!